• 【C语言程序设计】C语言求定积分!腻不腻害!


    利用梯形法计算定积分


     

    其中, f(x)=x3+3x2-x+2。

    算法思想

    根据定积分的定义分析可得:[x0,x1],[x1,x2],···,[xn-1,xn],将定积分的区间 [a,b] 分成 n 个子区间,其中:


     

    若右边的极限存在,其极限值即为定积分的值。

    理论上区间分得越细,越逼近定积分实际的值,一般采用梯形法近似计算定积分的值,把区间 [a,6] 划分成 n 等份,则任意第 f 个小梯形的面积为 (上底+下底)×高/2,si=H×[f(xi)-1)+f(xi)]/2,其中 xi+1=a+(i+1)×H;xi=a+i×H;H=(b-a)/n。

    该实例问题实际上转换为求 n 等份梯形的面积累计和。

     

    程序代码

    #include <stdio.h>
    
    #include <math.h>
    
    float collect(float s,float t,int m,float (*p)(float x));
    
    float fun1(float x);
    
    float fun2(float x);
    
    float fun3(float x);
    
    float fun4(float x);
    
    int main()
    
    {
    
        int n,flag;
    
        float a,b,v=0.0;
    
        printf("Input the count range(from A to B)and the number of sections.
    ");
    
        scanf("%f%f%d",&a,&b,&n);
    
        printf("Enter your choice:'1' for fun1,'2' for fun2,'3' for fun3,'4' for fun4==>");
    
        scanf("%d",&flag);
    
        if(flag==1)
    
            v=collect(a,b,n,fun1);
    
        else if(flag==2)
    
            v=collect(a,b,n,fun2);
    
        else if(flag==3)
    
            v=collect(a,b,n,fun3);
    
        else
    
            v=collect(a,b,n,fun4);
    
        printf("v=%f
    ",v);
    
        return 0;
    
    }
    
    float collect(float s,float t,int n,float (*p)(float x))
    
    {
    
        int i;
    
        float f,h,x,y1,y2,area;
    
        f=0.0;
    
        h=(t-s)/n;
    
        x=s;
    
        y1=(*p)(x);
    
        for(i=1;i<=n;i++)
    
        {
    
            x=x+h;
    
            y2=(*p)(x);
    
            area=(y1+y2)*h/2;
    
            y1=y2;
    
            f=f+area;
    
        }
    
        return (f);
    
    }
    
    float fun1(float x)
    
    {
    
        float fx;
    
        fx=x*x-2.0*x+2.0;
    
        return(fx);
    
    }
    
    float fun2(float x)
    
    {
    
        float fx;
    
        fx=x*x*x+3.0*x*x-x+2.0;
    
        return(fx);
    
    }
    
    float fun3 (float x)
    
    {
    
        float fx;
    
        fx=x*sqrt(1+cos(2*x));
    
        return(fx);
    
    }
    
    float fun4(float x)
    
    {
    
        float fx;
    
        fx=1/(1.0+x*x);
    
        return(fx);
    
    }

    调试运行结果

    程序运行结果如下所示:

    Input the count range(from A to B)and the number of sections.

    0 1 100

    Enter your choice:'1' for fun1,'2' for fun2,'3' for fun3,'4' for fun4==>2

    v=2.750073

    总结

    ① 定义 collect() 函数时,函数的首部 “float collect(float s,float t,int n,float (*p)(float x))” 中的 “float (*p)(float x)” 表示 p 是指向函数的指针变量,该函数的形参为实型。

    在 main() 函数的 if 条件结构中调用 collect() 函数时,除了将 a,b,n 作为实参传给 collect 的形参 s,n,t 外,还必须将函数名 fun1,fun2,fun3,fun4 作为实参将其入口地址传递给 collect() 函数中的形参 p。

    ② 函数也是有地址的,函数名作为函数的首地址。可以定义一个指向函数的指针变量,将函数入口地址赋予指针变量,然后通过指针变量调用函数,这样的指针变量即称为指向函数的指针。

    ③ 函数指针也是指针变量,可以实现指针变量的运算,但不能进行算术运算,因为函数指针的移动是毫无意义的,不同于数组指针变量,加减一个整数可以使指针指向后面或前面的数组元素。

    ④ 在函数调用中 “(* 指针变量名)” 两边的括号不可少,其中此处为一种表示符号,而不是求值运算。


     

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