• OSG学习:位置变换节点示例


     osg::PositionAttitudeTransform节点。


    #include <osgViewerViewer>
    #include <osgNode>
    #include <osgGeode>
    #include <osgGroup>
    #include <osgPositionAttitudeTransform>
    
    #include <osgDBReadFile>
    #include <osgDBWriteFile>
    
    #include <osgUtilOptimizer>
    
    int main()
    {
    	//创建Viewer对象,场景浏览器
    	osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer = new osgViewer::Viewer();
    
    	//创建场景组节点
    	osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group();
    
    	//创建一个节点,读取牛的模型
    	osg::ref_ptr<osg::Node> node = osgDB::readNodeFile("cow.osg");
    
    	//创建位置变换节点pat1
    	osg::ref_ptr<osg::PositionAttitudeTransform> pat1 = new osg::PositionAttitudeTransform();
    	//设置位置为osg::Vec3(-10.0f,0.0f,0.0f)
    	pat1->setPosition(osg::Vec3(-10.0f, 0.0f, 0.0f));
    	//设置缩放,在X,Y,Z方向都缩小一倍
    	pat1->setScale(osg::Vec3(0.5f, 0.5f, 0.5f));
    	//添加子节点
    	pat1->addChild(node.get());
    
    	//创建位置变换节点pat2
    	osg::ref_ptr<osg::PositionAttitudeTransform> pat2 = new osg::PositionAttitudeTransform();
    	//设置位置为osg::Vec3(-10.0f,0.0f,0.0f)
    	pat2->setPosition(osg::Vec3(10.0f, 0.0f, 0.0f));
    	//添加子节点
    	pat2->addChild(node.get());
    
    	//添加到场景
    	root->addChild(pat1.get());
    	root->addChild(pat2.get());
    
    	//优化场景数据
    	osgUtil::Optimizer optimizer;
    	optimizer.optimize(root.get());
    
    	//设置场景数据
    	viewer->setSceneData(root.get());
    	//初始化并创建窗口
    	viewer->realize();
    	//开始渲染
    	viewer->run();
    
    	return 0;
    }


    结果视图



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