• 关于开源的RTP——jrtplib的使用


    关于jrtplib环境的建立,能够见我曾经写的总结,如今我主要来谈谈jrtplib3.71下的几个example的学习。 一、sample是一个简单的IPv4的列子,它实现了RTP在本机上的数据的传输。 1、初始化。我们知道RTP是一般是使用UDP协议来实现数据的传输,在windows环境下,当然要用到我们熟悉的套接字的使用,所以我们先要进行初始化,载入套接字库。

    函数RTPGetErrorString(…)依据出错返回的一个负数来推断,利用jrtplib採用的统一出错机制返回的是一个C++中标准的字符串std::string,表示出错的信息,比喻我们指定的Portbase不是一个偶数。(为什么,以下要讲)
    2、关于RTPSession对象设置
       因为要使用套接字,故我们在使用之前一定要为我们的监听socket指定一个监听端口,也就是这里的portbase的值。我们能够通过调用RTPSession的第二个參数RTPUDPv4TransmissionParams的成员函数来设定,
       transparams.SetPortbase(portbase);
     
       还有就是我们要通过RTPSession的第一个參数来设定以下一些值:
      
    sessparams.SetOwnTimestampUnit(1.0/10.0);
    //注意这个值我们一定要设置,The local timestamp unit MUST be set, otherwise
    //RTCP Sender Report info will be calculated wrong, In this case, we'll be sending
    //10 samples each second, so we'll put the timestamp unit to (1.0/10.0)     
    //设置时间戳是一件非常重要的事情,是RTP会话初始化过程所要进行的另外一项重要工
    //作,他的单位是秒,如:当使用RTP会话传输8000Hz採样的音频数据时,因为时戳
    //每秒钟将递增8000,所以时戳单元对应地应该被设置成1/8000:
    sessparams.SetAcceptOwnPackets(true);
    //通过这个函数我们能够设置是不是接收我们自己定义的数据包。
     
    3、数据发送
       我想当我们要想建立连接的时候,我们就要让发送端知道要发送到的主机的IP地址,在jrtplib中我们能够通过RTPSession成员函数AddDestination()、DeleteDestination()和 ClearDestinations()来完毕。如以下是将数据发送给本机的6000号端口:
     
    unsigned long addr = ntohl(inet_addr("127.0.0.1"));
    sess.AddDestination(addr, 6000);
     
    当然我们还能够这样来完毕增加一个client,
     
    RTPIPv4Address addr(destip,destport);//destip为clientIP地址,destport为client//端口号
    status = sess.AddDestination(addr);
    checkerror(status);  
      
       目标地址全部指定之后,接着就能够调用RTPSession类的SendPacket()方法,向全部的目标地址发送流媒体数据。SendPacket()是RTPSession类提供的一个重载函数,它具有下列多种形式:
    int SendPacket(void *data,int len)
    int SendPacket(void *data,int len,unsigned char pt,bool mark,
    unsigned long timestampinc)
    int SendPacket(void *data,int len,unsigned short hdrextID,void *hdrextdata,
    int numhdrextwords)
    int SendPacket(void *data,int len,unsigned char pt,bool mark,
    unsigned long timestampinc,unsigned short hdrextID,
    void *hdrextdata,int numhdrextwords)
    SendPacket()最典型的使用方法是相似于以下的语句,当中第一个參数是要被发送的数据,而第二个參数则指明将要发送数据的长度,再往后依次是RTP负载类型、标识和时戳增量。例如以下所看到的:
    status = sess.SendPacket((void *)"1234567890",10,0,false,10);
    checkerror(status);
    对于同一个RTP会话来讲,负载类型、标识和时戳增量通常来讲都是同样的,JRTPLIB同意将它们设置为会话的默认參数,这是通过调用 RTPSession类的SetDefaultPayloadType()、SetDefaultMark()和 SetDefaultTimeStampIncrement()方法来完毕的。为RTP会话设置这些默认參数的优点是能够简化数据的发送,比如,假设为 RTP会话设置了默认參数:
    session.SetDefaultPayloadType(96);//注意这个參数不能随便设置,參考RFC3551
    session.SetDefaultMark(false);
    session.SetDefaultTimestampIncrement(160);
    在设置了以上的值后,我们能够这样来发送数据:
    status = sess.SendPacket((void *)"1234567890",10);
    3、数据接收
    对于流媒体数据的接收端,首先须要调用RTPSession类的PollData()方法来接收发送过来的RTP或者RTCP数据报。因为同一个 RTP会话中同意有多个參与者(源),你既能够通过调用RTPSession类的GotoFirstSource()和GotoNextSource() 方法来遍历全部的源,也能够通过调用RTPSession类的GotoFirstSourceWithData()和 GotoNextSourceWithData()方法来遍历那些携带有数据的源。在从RTP会话中检測出有效的数据源之后,接下去就能够调用 RTPSession类的GetNextPacket()方法从中抽取RTP数据报,当接收到的RTP数据报处理完之后,一定要记得及时释放。以下的代码示范了该怎样对接收到的RTP数据报进行处理:

    JRTPLIB为RTP数据报定义了三种接收模式,当中每种接收模式都详细规定了哪些到达的RTP数据报将会被接受,而哪些到达的RTP数据报将会被拒绝。通过调用RTPSession类的SetReceiveMode()方法能够设置下列这些接收模式:
    ① RECEIVEMODE_ALL 缺省的接收模式,全部到达的RTP数据报都将被接受;
    ② RECEIVEMODE_IGNORESOME  除了某些特定的发送者之外,全部到达的RTP数据报都将被接受,而被拒绝的发送者列表能够通过调用AddToIgnoreList()、ClearIgnoreList()     和DeleteFromIgnoreList()方法来进行设置;
    ③ RECEIVEMODE_ACCEPTSOME  除了某些特定的发送者之外,全部到达的RTP数据报都将被拒绝,而被接受的发送者列表能够通过调用AddToAcceptList ()、ClearAcceptList ()和eleteFromAcceptList方法来进行设置。
    4、执行程序
       在执行程序之前,我们要知道,这是基于UDP协议的数据报服务。我们的example1是在本机上实现的RTP传输,而且仅仅有一个RTPSession对象,所以我们的监听和接收的port是同一个,所以此时我们的portBase要和我们增加到RTPSession对象中的client的port一致,如上面我们能够都设置成6000.可是假设是在两个线程中,我们就要注意了,serverport和客户port一定不一样,这也是主要的知识,用的时候要注意,多思考。

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