HANDLE CreateThread( LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,//SD:线程安全相关的属性,常置为NULL SIZE_T dwStackSize,//initialstacksize:新线程的初始化栈的大小,可设置为0 LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,//threadfunction:被线程执行的回调函数,也称为线程函数 LPVOID lpParameter,//threadargument:传入线程函数的参数,不需传递参数时为NULL DWORD dwCreationFlags,//creationoption:控制线程创建的标志 LPDWORD lpThreadId//threadidentifier:传出参数,用于获得线程ID,如果为NULL则不返回线程ID ) /* lpThreadAttributes:指向SECURITY_ATTRIBUTES结构的指针,决定返回的句柄是否可被子进程继承,如果为NULL则表示返回的句柄不能被子进程继承。 dwStackSize:设置初始栈的大小,以字节为单位,如果为0,那么默认将使用与调用该函数的线程相同的栈空间大小。 任何情况下,Windows根据需要动态延长堆栈的大小。 lpStartAddress:指向线程函数的指针,函数名称没有限制,但是必须以下列形式声明: DWORD WINAPI 函数名 (LPVOID lpParam) ,格式不正确将无法调用成功。 lpParameter:向线程函数传递的参数,是一个指向结构的指针,不需传递参数时,为NULL。 dwCreationFlags:控制线程创建的标志,可取值如下: (1)CREATE_SUSPENDED(0x00000004):创建一个挂起的线程(就绪状态),直到线程被唤醒时才调用 (2)0:表示创建后立即激活。 (3)STACK_SIZE_PARAM_IS_A_RESERVATION(0x00010000):dwStackSize参数指定初始的保留堆栈的大小, 如果STACK_SIZE_PARAM_IS_A_RESERVATION标志未指定,dwStackSize将会设为系统预留的值 lpThreadId:保存新线程的id 返回值:函数成功,返回线程句柄,否则返回NULL。如果线程创建失败,可通过GetLastError函数获得错误信息。 */ BOOL WINAPI CloseHandle(HANDLE hObject); //关闭一个被打开的对象句柄 /*可用这个函数关闭创建的线程句柄,如果函数执行成功则返回true(非0),如果失败则返回false(0), 如果执行失败可调用GetLastError.函数获得错误信息。 */
HANDLE WINAPI CreateMutex( LPSECURITY_ATTRIBUTES lpMutexAttributes, //线程安全相关的属性,常置为NULL BOOL bInitialOwner, //创建Mutex时的当前线程是否拥有Mutex的所有权 LPCTSTR lpName //Mutex的名称 ); /* MutexAttributes:也是表示安全的结构,与CreateThread中的lpThreadAttributes功能相同,表示决定返回的句柄是否可被子进程继承,如果为NULL则表示返回的句柄不能被子进程继承。 bInitialOwner:表示创建Mutex时的当前线程是否拥有Mutex的所有权,若为TRUE则指定为当前的创建线程为Mutex对象的所有者,其它线程访问需要先ReleaseMutex lpName:Mutex的名称 */
DWORD WINAPI WaitForSingleObject( HANDLE hHandle, //要获取的锁的句柄 DWORD dwMilliseconds //超时间隔 ); /* WaitForSingleObject:等待一个指定的对象(如Mutex对象),直到该对象处于非占用的状态(如Mutex对象被释放)或超出设定的时间间隔。除此之外,还有一个与它类似的函数WaitForMultipleObjects,它的作用是等待一个或所有指定的对象,直到所有的对象处于非占用的状态,或超出设定的时间间隔。 hHandle:要等待的指定对象的句柄。 dwMilliseconds:超时的间隔,以毫秒为单位;如果dwMilliseconds为非0,则等待直到dwMilliseconds时间间隔用完或对象变为非占用的状态,如果dwMilliseconds 为INFINITE则表示无限等待,直到等待的对象处于非占用的状态。 */
BOOL WINAPI ReleaseMutex(HANDLE hMutex); //说明:释放所拥有的互斥量锁对象,hMutex为释放的互斥量句柄
以上是比较常用的Windows系统为我们提供了相关API,我们可以使用他们来进行多线程编程
例1:
#include <iostream> #include <windows.h> using namespace std; HANDLE hMutex = NULL;//互斥量 //线程函数 DWORD WINAPI Fun(LPVOID lpParamter) { for (int i = 0; i < 10; i++) { //请求一个互斥量锁 WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE); cout << "A Thread Fun Display!" << endl; Sleep(100); //释放互斥量锁 ReleaseMutex(hMutex); } return 0L;//表示返回的是long型的0 } int main() { //创建一个子线程 HANDLE hThread = CreateThread(NULL, 0, Fun, NULL, 0, NULL); hMutex = CreateMutex(NULL, FALSE,"screen"); //关闭线程 CloseHandle(hThread); //主线程的执行路径 for (int i = 0; i < 10; i++) { //请求获得一个互斥量锁 WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE); cout << "Main Thread Display!" << endl; Sleep(100); //释放互斥量锁 ReleaseMutex(hMutex); } return 0; }
#include <windows.h> #include <iostream.h> using namespace std; DWORD WINAPI Fun1Proc(LPVOID lpParameter);//thread data DWORD WINAPI Fun2Proc(LPVOID lpParameter);//thread data int index=0; int tickets=10; HANDLE hMutex; int main() { HANDLE hThread1; HANDLE hThread2; //创建线程 hThread1=CreateThread(NULL,0,Fun1Proc,NULL,0,NULL); hThread2=CreateThread(NULL,0,Fun2Proc,NULL,0,NULL); CloseHandle(hThread1); CloseHandle(hThread2); //创建互斥对象 hMutex=CreateMutex(NULL,TRUE,"tickets"); if (hMutex) { if (ERROR_ALREADY_EXISTS==GetLastError()) { cout<<"only one instance can run!"<<endl; return 0; } } WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE); ReleaseMutex(hMutex); ReleaseMutex(hMutex); Sleep(4000);
return 0; } //线程1的入口函数 DWORD WINAPI Fun1Proc(LPVOID lpParameter)//thread data { while (true) { ReleaseMutex(hMutex); WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE); if (tickets>0) { Sleep(1); cout<<"thread1 sell ticket :"<<tickets--<<endl; } else break; ReleaseMutex(hMutex); } return 0; } //线程2的入口函数 DWORD WINAPI Fun2Proc(LPVOID lpParameter)//thread data { while (true) { ReleaseMutex(hMutex); WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE); if (tickets>0) { Sleep(1); cout<<"thread2 sell ticket :"<<tickets--<<endl; } else break; ReleaseMutex(hMutex); } return 0; }