• servlet多线程


    Servlet体系结构是建立在Java多线程机制之上的,它的生命周期是由Web容器负责的。当客户端第一次请求某个Servlet时,Servlet容器将会根据web.xml配置文件实例化这个Servlet类。当有新的客户端请求该Servlet时,一般不会再实例化该Servlet类,也就是有多个线程在使用这个实例。 这样,当两个或多个线程同时访问同一个Servlet时,可能会发生多个线程同时访问同一资源的情况,数据可能会变得不一致。所以在用Servlet构建的Web应用时如果不注意线程安全的问题,会使所写的Servlet程序有难以发现的错误。

    实例变量不正确的使用是造成Servlet线程不安全的主要原因。下面针对该问题给出了三种解决方案并对方案的选取给出了一些参考性的建议。

      2、同步对共享数据的操作

      使用synchronized 关键字能保证一次只有一个线程可以访问被保护的区段,在本论文中的Servlet可以通过同步块操作来保证线程的安全。同步后的代码如下:

    …………
    Public class Concurrent Test extends HttpServlet { …………
    Username = request.getParameter ("username");
    ");
    }
    }
    }
      

    ……
    }
    }


      对上面的三种方法进行测试,可以表明用它们都能设计出线程安全的Servlet程序。但是,如果一个Servlet实现了SingleThreadModel接口,Servlet引擎将为每个新的请求创建一个单独的Servlet实例,这将引起大量的系统开销。SingleThreadModel在Servlet2.4中已不再提倡使用;同样如果在程序中使用同步来保护要使用的共享的数据,也会使系统的性能大大下降。这是因为被同步的代码块在同一时刻只能有一个线程执行它,使得其同时处理客户请求的吞吐量降低,而且很多客户处于阻塞状态。另外为保证主存内容和线程的工作内存中的数据的一致性,要频繁地刷新缓存,这也会大大地影响系统的性能。所以在实际的开发中也应避免或最小化 Servlet 中的同步代码;在Serlet中避免使用实例变量是保证Servlet线程安全的最佳选择。从Java 内存模型也可以知道,方法中的临时变量是在栈上分配空间,而且每个线程都有自己私有的栈空间,所以它们不会影响线程的安全。


    补充:

    servlet存在的多线程问题
    实例变量:   实例变量是在堆中分配的,并被属于该实例的所有线程共享,所以不是线程安全的.
    JSP系统提供的8个类变量:
    JSP中用到的OUT,REQUEST,RESPONSE,SESSION,CONFIG,PAGE,PAGECONXT是线程安全的,APPLICATION在整个系统内被使用,所以不是线程安全的.
    局部变量:   局部变量在堆栈中分配,因为每个线程都有它自己的堆栈空间,所以是线程安全的.
    静态类:       静态类不用被实例化,就可直接使用,也不是线程安全的.
    外部资源:   在程序中可能会有多个线程或进程同时操作同一个资源(如:多个线程或进程同时对一个文件进行写操作).

    此时也要注意同步问题. 使它以单线程方式执行,这时,仍然只有一个实例,所有客户端的请求以串行方式执行。这样会降低系统的性能
    initialValue(); // 返回该线程局部变量的当前线程的初始值                   
    void set(Object value); // 设置当前线程的线程局部变量副本的值
      ThreadLocal有3个方法,其中值得注意的是initialValue(),该方法是一个protected
    的方法,显然是为了子类重写而特意实现的。该方法返回当前线程在该线程局部变量的初始
    值,这个方法是一个延迟调用方法,在一个线程第1次调用get()或者set(Object)时才执行
    ,并且仅执行1次。ThreadLocal中的确实实现直接返回一个null:
    protected Object initialValue() { return null; }
      ThreadLocal是如何做到为每一个线程维护变量的副本的呢?其实实现的思路很简单,
    在ThreadLocal类中有一个Map,用于存储每一个线程的变量的副本。比如下面的示例实现:

    public class ThreadLocal
    {
     private Map values = Collections.synchronizedMap(new HashMap());
     public Object get()
     {
      Thread curThread = Thread.currentThread();
      Object o = values.get(curThread);
      if (o == null && !values.containsKey(curThread))
      {
       o = initialValue();
       values.put(curThread, o);
      }
      return o;
     }

     public void set(Object newValue)
     {
      values.put(Thread.currentThread(), newValue);
     }

     public Object initialValue()
     {
      return null;
     }
    }

      当然,这并不是一个工业强度的实现,但JDK中的ThreadLocal的实现总体思路也类似于此。
    ThreadLocal的使用
      如果希望线程局部变量初始化其它值,那么需要自己实现ThreadLocal的子类并重写该
    方法,通常使用一个内部匿名类对ThreadLocal进行子类化,比如下面的例子,SerialNum类
    为每一个类分配一个序号:
    public class SerialNum
    {
     // The next serial number to be assigned
     private static int nextSerialNum = 0;
     private static ThreadLocal serialNum = new ThreadLocal()
     {
      protected synchronized Object initialValue()
      {
       return new Integer(nextSerialNum++);
      }
     };

     public static int get()
     {
      return ((Integer) (serialNum.get())).intValue();
     }
    }

      SerialNum类的使用将非常地简单,因为get()方法是static的,所以在需要获取当前线
    程的序号时,简单地调用:

    int serial = SerialNum.get(); 即可。
      在线程是活动的并且ThreadLocal对象是可访问的时,该线程就持有一个到该线程局部
    变量副本的隐含引用,当该线程运行结束后,该线程拥有的所以线程局部变量的副本都将失
    效,并等待垃圾收集器收集。
    如果你需要进行多个线程之间进行通信,
    则使用同步机制;如果需要隔离多个线程之间的共享冲突,可以使用ThreadLocal
    ,这将极
    大地简化你的程序,使程序更加易读、简洁。

    public class ConnectionDispenser {
      private static class ThreadLocalConnection extends ThreadLocal {
               public Object initialValue() {
                      return DriverManager.getConnection(ConfigurationSingleton.getDbUrl());
               }
       }
        private ThreadLocalConnection conn = new ThreadLocalConnection();
        public static Connection getConnection() {
                return (Connection) conn.get();
       }
    }

    注意:
    理论上来说,ThreadLocal是的确是相对于每个线程,每个线程会有自己的ThreadLocal。但是上面已经讲到,一般的应用服务器都会维护一套线程池。因此,不同用户访问,可能会接受到同样的线程。因此,在做基于TheadLocal时,需要谨慎,避免出现ThreadLocal变量的缓存,导致其他线程访问到本线程变量。

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