• vc自定义类设置按钮的字体和颜色


    以下为具体的实现方法:

    加入一个新类,类名:CMyButton,基类:CButton。

    在头文件 MyButton.h 中加入以下变量和函数定义:

    private:
        int         m_Style;    //按钮形状(0-正常,1-当前,2-按下,3-锁定)
        BOOL        b_InRect;           //鼠标进入标志
        CString     m_strText;          //按钮文字
        COLORREF    m_ForeColor;        //文本颜色
        COLORREF    m_BackColor;        //背景色
        COLORREF    m_LockForeColor;    //锁定按钮的文字颜色
        CRect       m_ButRect;          //按钮尺寸
        CFont*      p_Font;             //字体

        void  DrawButton(CDC *pDC);     //画正常的按钮

    // 接口函数
    public:
        void SetText(CString str);
        void SetForeColor(COLORREF color);      //设置文本颜色
        void SetBkColor(COLORREF color);        //设置背景颜色
        void SetTextFont(int FontHight,LPCTSTR FontName);   //设置字体

    在 MyButton.cpp 的构造函数中初始化变量:

    CMyButton::CMyButton()
    {
        m_Style = 0;               //按钮形状风格
        b_InRect = false;          //鼠标进入标志
        m_strText = _T("");        //按钮文字(使用默认文字)
        m_ForeColor = RGB(0,0,0);            //文字颜色(黑色)
        m_BackColor = RGB(243,243,243);      //背景色(灰白色)
        m_LockForeColor = GetSysColor(COLOR_GRAYTEXT);    //锁定按钮的文字颜色
        p_Font = NULL;                       //字体指针
    }

    用ClassWizard添加下列消息函数:

    PreSubclassWindow();
    DrawItem();
    OnMouseMove();
    OnLButtonDown();
    OnLButtonUp();

    在各函数内加入代码:

    void CMyButton::PreSubclassWindow()
    {
        ModifyStyle( 0, BS_OWNERDRAW );        //设置按钮属性为自画式
        
        CButton::PreSubclassWindow();
    }

    PreSubclassWindow()在按钮创建前自动执行,所以我们可以在其中做一些初始工作。这里我只做了一项工作,就是为按钮设置属性为“自绘”式,这样,用户在添加按钮后,就不需设置“Owner draw”属性了。

    void CMyButton::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)
    {
        CDC *pDC = CDC::FromHandle( lpDrawItemStruct->hDC );
        m_ButRect = lpDrawItemStruct->rcItem;    //获取按钮尺寸

        if( m_strText.IsEmpty() )
            GetWindowText( m_strText );          //获取按钮文本

        int nSavedDC = pDC->SaveDC();
        VERIFY( pDC );
        DrawButton( pDC );                //绘制按钮
        pDC->RestoreDC( nSavedDC );
    }

    DrawItem()函数是一个关键函数,按钮的绘制工作就在这里进行,它的作用相当于对话框中的OnPaint()函数和视图中的OnDraw()函数。

    这里我做了三项工作:获取按钮尺寸、获取按钮文本、绘制按钮。其中绘制工作在自定义函数DrawButton()中完成。以下就是绘制过程:

    void CMyButton::DrawButton(CDC *pDC)
    {
        //调整状态
        if( m_Style==3 ) m_Style = 0;
        if( GetStyle() & WS_DISABLED )
            m_Style = 3;    //禁止状态
        //根据状态调整边框颜色和文字颜色
        COLORREF bColor, fColor;    //bColor为边框颜色,fColor为文字颜色
        switch( m_Style )
        {
        case 0: bColor = RGB(192,192,192); fColor = m_ForeColor; break;  //正常按钮
        case 1: bColor = RGB(255,255,255); fColor = m_ForeColor; break;  //鼠标进入时按钮
        case 2: bColor = RGB(192,192,192); fColor = m_ForeColor; break;  //按下的按钮
        case 3: bColor = m_BackColor; fColor = m_LockForeColor; break;   //锁定的按钮
        }
        //绘制按钮背景
        CBrush Brush;
        Brush.CreateSolidBrush( m_BackColor );    //背景刷
        pDC->SelectObject( &Brush );
        CPen Pen;
        Pen.CreatePen(PS_SOLID, 1, bColor );
        pDC->SelectObject( &Pen );
        pDC->RoundRect(&m_ButRect,CPoint(5,5));   //画圆角矩形
        //绘制按钮按下时的边框
        if( m_Style!=2 )
        {
            CRect Rect;
            Rect.SetRect( m_ButRect.left+2, m_ButRect.top+1, m_ButRect.right, m_ButRect.bottom );
            pDC->DrawEdge( &Rect, BDR_RAISEDINNER, BF_RECT );    //画边框
        }
        //绘制按钮文字
        pDC->SetTextColor( fColor );        //画文字
        pDC->SetBkMode( TRANSPARENT );
        pDC->DrawText( m_strText, &m_ButRect, DT_SINGLELINE | DT_CENTER
            | DT_VCENTER | DT_END_ELLIPSIS);
        //绘制拥有焦点按钮的虚线框
        if( GetFocus()==this )
        {
            CRect Rect;
            Rect.SetRect( m_ButRect.left+3, m_ButRect.top+2, m_ButRect.right-3, m_ButRect.bottom-2 );
            pDC->DrawFocusRect( &Rect );    //画拥有焦点的虚线框
        }
    }

    变量 m_Style 表征当前按钮状态,它的取值为:0-正常,1-当前,2-按下,3-锁定。不同状态下按钮的边框颜色和文字颜色有所不同。m_Style 的值在鼠标响应函数中进行修改。

    绘制工作主要利用CDC类的绘图函数完成,主要注意在 m_Style 不同取值下表现出来的差别。

    void CMyButton::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)
    {
        if( !b_InRect || GetCapture()!=this )    //鼠标进入按钮
        {
            b_InRect = true;    //设置进入标志
            SetCapture();       //捕获鼠标
            m_Style = 1;        //设置按钮状态
            Invalidate();       //重绘按钮
        }
        else
        {
            if ( !m_ButRect.PtInRect(point) )    //鼠标离开按钮
            {
                b_InRect = false;   //清除进入标志
                ReleaseCapture();   //释放捕获的鼠标
                m_Style = 0;        //设置按钮状态
                Invalidate();       //重绘按钮
            }
        }
        
        CButton::OnMouseMove(nFlags, point);
    }

    OnMouseMove()函数是鼠标移动消息函数,用于判定当前鼠标指针是否在按钮上。b_InRect是个标志,为true表示鼠标指针进入了按钮区域,此时要捕获鼠标,让鼠标命令传送给按钮。当鼠标指针离开按钮时,要清除b_InRect标志,并且释放捕获的鼠标,让其它窗口可以接收鼠标命令。

    Invalidate()函数用于更新按钮,它会自动调用DrawItem()函数重新绘制按钮。

    设置条件的目的是仅在鼠标指针进入按钮和离开按钮时更新按钮,这样可以防止鼠标在按钮上移动时发生闪烁。

    void CMyButton::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
    {
        m_Style = 2;
        Invalidate();        //重绘按钮
        
        CButton::OnLButtonDown(nFlags, point);
    }

    OnLButtonDown()函数是单击鼠标左键时的消息函数。这里只是重新绘制按钮,具体的单击响应应该在拥有按钮的对话框或视图中进行。

    void CMyButton::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
    {
        m_Style = 1;
        Invalidate();        //重绘按钮
        
        CButton::OnLButtonUp(nFlags, point);
    }

    OnLButtonUp()函数是单击鼠标左键后弹起时的消息函数。这里也只是重绘按钮,这样能使按钮在按下和弹起时有所不同,使按钮看上去有动态效果。

    接口函数是用 CMyButton类 定义的按钮修改颜色、字体和按钮文字的接口,由以下函数组成:

    //设置按钮文本
    void CMyButton::SetText(CString str)
    {
        m_strText = _T("");
        SetWindowText(str);
    }
    //设置文本颜色
    void CMyButton::SetForeColor(COLORREF color)
    {
        m_ForeColor = color;
        Invalidate();
    }
    //设置背景颜色
    void CMyButton::SetBkColor(COLORREF color)
    {
        m_BackColor = color;
        Invalidate();
    }
    //设置字体(字体高度、字体名)
    void CMyButton::SetTextFont(int FontHight,LPCTSTR FontName)
    {
        if ( p_Font )    delete p_Font;    //删除旧字体
        p_Font = new CFont;
        p_Font->CreatePointFont( FontHight, FontName );    //创建新字体
        SetFont( p_Font );                //设置字体
    }

    由于新字体由 new 生成,必须显式回收,这项工作可以在 CMyButton类 的析构函数中进行:

    CMyButton::~CMyButton()
    {
        if ( p_Font )    delete p_Font;        //删除字体
    }

    这样一个可设置颜色、字体的按钮类就做好了。使用时,先在对话框中放置好按钮,再用 ClassWizard 为按钮添加控制变量,并且将变量的类型设置为 CMyButton。之后,可以用该变量调用接口函数设置按钮颜色和字体。具体情况可以参考示例程序。

     

     

    本文来源:http://blog.csdn.net/fqli1610/article/details/2711010

     

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