为什么需要static?比如一个学生类,班级总人数对每个学生对象而言应该是公共的变量。即类的设计需要一个存储公共信息的数据成员,因此static应运而生!
掌握2个知识点:
1.static成员在使用前必须进行定义性说明。
2.静态成员函数不能直接访问类的非静态数据成员,因为静态成员不含this指针。
1.static成员在使用前必须进行定义性说明。
定义性说明:<类型> <类名>::<静态成员名>=<值>
class B { public: static int static_a; };
上面这个类的声明无疑是正确的,但是若不对static_a进行定义性说明就使用它,那么编译就会出错!
如下,没对static_a做定义性说明就使用它,编译出错!
class B { public: static int static_a; }; int main(void) { B b; cout << B::static_a; return 0; }
下面是正确的:
class B { public: static int static_a; }; int B::static_a = 2; int main(void) { B b; cout << B::static_a; return 0; }
注意定义性说明的形式,前面要加类型!
如果定义性说明时不赋值,则默认初始化为0.
2.访问static成员。
如何访问static 成员呢,static成员仍是个成员,当然可以用对象或对象指针访问,也可以通过成员函数访问。static成员不为类的对象独占,我们希望不通过对象访问static成员,怎么办?
一种方式是通过<类名>::<静态数据成员名>访问,
另一种方式是通过静态成员函数访问。
但是通过<类名>::<静态数据成员名>访问是有局限的——如果static成员是private的话,
如下面编译错误,因为static_a是private的:
class B { static int static_a; public: }; int B::static_a; int main(void) { B b; cout << B::static_a; return 0; }
3.静态成员函数。
class B { static int static_a; public: static void accessStatic() { cout << static_a; } }; int B::static_a; int main(void) { B b; b.accessStatic(); return 0; }
静态成员函数不能直接访问类的非静态数据成员,因为静态成员不含this指针。