• 设计模式


    总体来说设计模式分为三大类:

    创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。

    结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。

    行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

    创建型模式:

    1.工厂模式(根据功能去创建工厂)

    第一种:申明一个接口,提供一个test()方法,创建两个实现类,实现test()方法,创建一个工厂类,工厂类提供一个创建方法create(type),该方法返回值设置为接ko口,根据传入的type,判断该返回哪种具体的实现类。

    第二种:改进后写法:申明一个接口Sender,提供send()方法,创建两个实现类ASender和BSender,实现test()方法,在创建一个接口Provider,提供一个produce()方法,该方法返回类型为Sender,创建两个工厂类AFactory和BFactory实现接口Provider,实现producer方法,AFactory具体方法实现做的是new ASender(),BFactory具体方法实现做的是new BSender(),这样,如果此时我可以通过 Provider aFactory = new AFactory();  产生一个AFactory工厂对象,Sender aSender = aFactory.produce();  然后通过工厂去产生业务实现类ASender,然后在调用send()方法,此时就会调用 ASender实现类中的send()方法。

    此种方法的好处是,如果你现在想增加一个功能:发及时信息,则只需做一个实现类,实现Sender接口,同时做一个工厂类,实现Provider接口,就OK了,无需去改动现成的代码。这样做,拓展性较好!

    2.单例模式(特点,一个类只需要创建一次,构造器为私有构造器)

    第一种:单线程 ,创建一个Single类,静态变量private static Single single = new Single();提供getInstance()方法,返回类型为Single;

    第二种:单线程 ,创建一个Single类,静态变量private static Single single = null,提供getInstance()方法,if(single == null){single = new Single()};

    第三种:多线程,用synchronized, 锁定该方法。

    3.原型模式,复制对象

    1. public class Prototype implements Cloneable {  
    2.   
    3.     public Object clone() throws CloneNotSupportedException {  
    4.         Prototype proto = (Prototype) super.clone();  
    5.         return proto;  
    6.     }  
    7. }

    结构型模式:

    4.适配器模式(项目搭建基类的时候可以用)

    第一种:类的适配器模式,主要是申明一个接口,接口中有一个test()方法,一个test1()方法,在申明一个类A,此类并不去实现接口,里面具体去实现test()方法,此时我在声明一个类继承A和实现接口,这个接口对test1()进行具体实现,当你测试的时候,其实他会调用类A中的test(),由于他实现了接口,则必须要实现接口中的方法,而他继承了类A,所以继承了test()方法,若没有重写,则会调用父类的方法。

    第二种:接口适配器,主要是申明一个接口B,接口中有一个test()方法,一个test1()方法,在声明一个抽象类A,抽象类实现接口,但是方法不具体实现,还可以在添加一个方法test3(),此时我在声明一个类继承A和实现接口B,在该类中去实现test3(),实现A接口的类,这样该类就同时拥有了test(),test1(),test3()的特性

    5.装饰模式(注入配置类的时候用)

    申明一个接口,提供一个test()方法,申明一个类source实现接口,实现他的方法,在创建一个装饰类实现接口,将类source作为对象属性private Sourceable source;  

    ,该类构造函数注入类source, public Decorator(Sourceable source){this.source = source; }该类实现方法test()就可以将A类中实现的test()方法进行使用,同时装饰类中的实现方法还可以添加自己的特点。

    6.代理模式

    申明一个接口,提供一个test()方法,申明一个类source实现接口,实现他的方法,在创建一个代理类,将类Source作为对象属性,private Source source;  该类构造函数中this.source = new Source();   虽然他获得了source中的方法,但是不同的是,他不向外暴露Source这个类,代理类也可以在实现接口类中添加自己元素,然后引用source中的方法。

    7.外观模式(电脑包含cpu,磁盘disk,内存memory)

    申明一个类cpu,申明一个类disk,申明一个类memory,这三个类都包含一个启动方法startup(),包含一个关闭方法shutdown(),申明一个类computer,提供启动方法startup(),一个关闭方法shutdown(),电脑启动需要这三个类都启动,才能正常运行,所以设置三个对象属性cpu,disk,memory,初始化电脑computer的时候,将这三个对象初始化,然后startup方法中将他依赖的这三个类分别调用自己的startup方法,computer关闭的时候,也一样,shutdown中三个类去关闭自己的shutdow方法。

    8.桥接模式

    申明一个接口C,提供一个test()方法,申明一个类A,实现接口,实现test()方法,申明一个类B,实现接口,实现test()方法,创建一个桥接类,该类为抽象类,将接口A作为对象属性,通过get方法注入,但是get注入的实现应该是他的具体实现类型,提供test()方法,他的test()方法,里面写入c.method方法,c这个对象因为是具体实现类,所以调用的是A或者B的test()方法,在创建一个子类D,该类去继承桥接抽象类,并且具体实现test()方法,因为有继承关系,所以他也拥有getSource()和setSource()方法,所以,可以直接使用getSource().test(),但是这样我觉得抽象类里面的test()方法相当于白写了,可以直接用super().test()方法,交给抽象类去处理。

    9.组合模式(用的很普遍)

    一个人拥有多辆汽车,则类A中,添加一个属性List<car> ;

    一个车对应一个发动机,发动机有自己的特征,private Engine engine,查询结果就可以把车和发动机的特征一起返回。

    10.亨元模式(jdbc连接池的创建与释放)

    声明一个连接池类ConnectionPool ,定义一个vector线程安全的线程池集合,private Vector<Connection> pool;  在连接池初始化的时候,初始化这个集合 pool = new Vector<Connection>(poolSize);  ,然后根据设置的连接池大小例如100个,则在pool集合中添加100个连接,该类还提供一个getConnet方法,该方法加了一个synchronized 锁定,当外界获取一个连接池后,该集合就少一个,pool.remove(conn),此类还有一个release方法,该方法作用是外界关闭一个连接的时候,则应该归还给线程池,则线程池会多一个conn,所以该类做的是pool.add(conn),此方法应该也是同步操作,所以方法上也需要添加一个synchronized 

    行为型模式:

    11.策略模式(strategy)

    申明一个接口,该接口提供一个策略方法test(),申明一个抽象类,该类提供一个辅助方法,该方法应该是做一些公共的操作,申明类A实现接口继承抽象类,然后实现接口的策略方法test(),方法里面也会引用抽象类的方法,然后再写自己的逻辑,申明类B实现接口继承抽象类,然后实现接口的策略方法,方法里面也会引用抽象类的方法,然后再写自己的逻辑。测试的时候,用接口指向一个具体的类,然后调用策略方法test()。

    12.模板方法模式

    申明一个抽象类,申明一个主方法test(),其他的多个方法,然后主方法去调用其他的方法,申明一个类继承抽象类,然后重写他的抽象方法,测试的时候,用抽象类指向子类,然后调用主方法test()。

    13.观察者模式

    申明一个接口Observer,里面一个update()方法,申明两个子类,子类Observer1和子类Observer2,实现update()方法,在申明一个接口Subject,申明 四个方法,

    /*增加观察者*/     public void add(Observer observer);           

    /*删除观察者*/      public void del(Observer observer);         

    /*通知所有的观察者*/      public void notifyObservers();       

     /*自身的操作*/      public void operation();  

    申明一个抽象类AbstractSubject

     private Vector<Observer> vector = new Vector<Observer>();   

    @Override  public void add(Observer observer) {     vector.add(observer);   }  @Override  public void del(Observer observer) {  vector.remove(observer);   }   @Override  public void notifyObservers() { Enumeration<Observer> enumo = vector.elements(); while(enumo.hasMoreElements()){ enumo.nextElement().update(); }  } }  

    申明一个类Mysubject继承抽象类,这样接口和抽象类的东西都被子类继承了(适配器模式)

    @Override public void operation() {System.out.println("update self!"); notifyObservers();}  

    测试类ObserverTest,main方法里面写法。

    Subject sub = new MySubject(); sub.add(new Observer1());sub.add(new Observer2()); sub.operation();  

    14.迭代子模式

    15.责任链模式

    申明一个接口Handler,提供一个operator方法,申明一个抽象类,抽象类设置参数 private Handler handler; 提供get,set方法,申明一个类继承抽象类和实现接口,该类具体实现operator方法,方法如下,通过设置handler对象来实现方法重复调用,类似于递归。

    @Override public void operator(){System.out.println(name+"deal!");if(getHandler()!=null){getHandler().operator();}}  

    测试类test h1调用operator方法时,走到getHandler判断时,因为有设置为h2,所以为true,然后调用getHandler().operator(),此时得到的getHandler是h2实例,则调用h2的operator()方法,调用的其实是同一个operator方法,然后又要判断getHandler,因为有设置为h3,则为true,此时得到的getHandler是h3实例,则调用h3的operator方法,调用的其实还是用一个operator方法,然后在判断getHandiler,因为h3并未设置handler,所以此时getHandler为空,则为false,此时递归结束。

     public static void main(String[] args) {

    MyHandler h1 = new MyHandler("h1");

    MyHandler h2 = new MyHandler("h2");

    MyHandler h3 = new MyHandler("h3");

    h1.setHandler(h2);h2.setHandler(h3);h1.operator();

    }  

    16.命令模式(command) -----------长官下达命令  长官只关注命令下达成功与否,不关注如何实现

    申明长官类Invoker,引入Command接口,提供一个行动方法。

    private Command command;public Invoker(Command command) {this.command = command;} public void action(){command.exe();}  

    申明命令接口Command

    提供public void exe(); 

    申明实现类MyCommand,该类注入接收者

     private Receiver receiver;public MyCommand(Receiver receiver) {this.receiver = receiver;}  

     @Override  public void exe() {receiver.toExcuteCommand();}  

    申明一个接收者Receiver,提供一个执行命令的方法

     public void toExcuteCommand(){   System.out.println("command received!");}  

    test类public static void main(String[] args) {

    Receiver receiver = new Receiver();

    Command cmd = new MyCommand(receiver);

    Invoker invoker = new Invoker(cmd);

    invoker.action();

    }  

    17.备忘录模式(有点复杂,先放着,这个需要手敲代码试验一下)

    18.状态模式

    19.访问者模式

    20.中介者模式

    21.解释器模式

    本文是引用这篇文章详解https://www.cnblogs.com/geek6/p/3951677.html

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