• 调用手机震动


    1,在AndroidManifest.xml中加入如下,取得权限:

      <uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE" />

    2,private Vibrator vibrator;
    ......

    if (Float.parseFloat(pricevalues) < cost){
    vibrator = (Vibrator) getSystemService(VIBRATOR_SERVICE);
    long[] pattern = {100,10,100,1000}; // OFF/ON/OFF/ON...
    vibrator.vibrate(pattern, -1);    //-1不重复,非-1为从pattern的指定下标开始重复
    }

    =============================================

    提到了与手机的交互控制,就不能不提到手机震动事件。手机的震动,可以是一种提醒或替换铃声的事件,所以在这个范例中,将学到如何触发手机震动事件,虽然震动是手机默认的模式,但通过程序的辅助,可以做更精密的控制,诸如震动周期、持续时间等。

    设置震动(Vibration)事件中,必须要知道命令其震动的时间长短、震动事件的周期等,而在Android里设置的数值,皆是以毫秒(1000毫秒=1秒)来做计算,所以在做设置时,必须要注意一下,如果设置的时间值太小的话,会感觉不出来。

    要让手机乖乖的震动,需创建Vibrator对象,通过调用vibrate方法来达到震动的目的,在Vibrator的构造器中有4个参数,前3个的值是设置震动的大小,在这边可以把数值改成一大一小,这样就可以明显感觉出震动的差异,而最后一个值是设置震动的时间。

    以下的范例设置每个震动的模式都不一样,当repeat = 0时,震动会一直持续,若repeat = −1时,震动只会出现一轮,运行完毕后就不会再有动作。

    范例程序

    主程序中,判断ToggleButton是否有被启动,如果单击“ON”的话,就会启动震动模式,并会跳出Toast文字;如果再一次单击“OFF”,就会把震动关掉。

    import android.app.Service;
    import android.os.Vibrator;
     
    public class EX05_06 extends Activity
    {
      private Vibrator mVibrator01;
     
     
      @Override
      public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
      {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main); 
     
       
        mVibrator01 = ( Vibrator )getApplication().getSystemService
        (Service.VIBRATOR_SERVICE);
     
        final ToggleButton mtogglebutton1 =
        (ToggleButton) findViewById(R.id.myTogglebutton1);
     
        final ToggleButton mtogglebutton2 =
        (ToggleButton) findViewById(R.id.myTogglebutton2);
     
        final ToggleButton mtogglebutton3 =
        (ToggleButton) findViewById(R.id.myTogglebutton3);
     
       
        mtogglebutton1.setOnClickListener(new OnClickListener()
        {
          public void onClick(View v)
          {
            if (mtogglebutton1.isChecked())
            {
             
              mVibrator01.vibrate( new long[]{100,10,100,1000},-1);
             
              Toast.makeText
              (
                EX05_06.this,
                getString(R.string.str_ok),
                Toast.LENGTH_SHORT
              ).show();
            }
            else
            {
             
              mVibrator01.cancel();  
             
              Toast.makeText
              (
                EX05_06.this,
                getString(R.string.str_end),
                Toast.LENGTH_SHORT
              ).show();
            }
          }
        });
     
       
        mtogglebutton2.setOnClickListener(new OnClickListener()
        {
          public void onClick(View v)
          {
            if (mtogglebutton2.isChecked())
            {
             
              mVibrator01.vibrate(new long[]{100,100,100,1000},0);
           
             
              Toast.makeText
              (
                EX05_06.this,
                getString(R.string.str_ok),
                Toast.LENGTH_SHORT
              ).show();
            }
            else
            {
             
              mVibrator01.cancel();
             
             
              Toast.makeText
              (
                EX05_06.this,
                getString(R.string.str_end),
                Toast.LENGTH_SHORT
              ).show();
            }
          }
        }); 
       
       
        mtogglebutton3.setOnClickListener(new OnClickListener()
        {
          public void onClick(View v)
          {
            if (mtogglebutton3.isChecked())
            {
             
              mVibrator01.vibrate( new long[]{1000,50,1000,50,1000},0);
           
             
              Toast.makeText
              (
                EX05_06.this, getString(R.string.str_ok),
                Toast.LENGTH_SHORT
              ).show();
            }
            else
            {
             
              mVibrator01.cancel();
             
              Toast.makeText
              (
                EX05_06.this,
                getString(R.string.str_end),
                Toast.LENGTH_SHORT
              ).show();
            }
          }
        });
      }
    }

    AndroidManifest.xml

    震动事件必须允许android.permission.VIBRATE权限。

    <uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE" />

    扩展学习

    震动事件的控制,虽是通过震动时间周期来表现出差异,但在实际设计上,可以设计如接收到短信、单击按钮的瞬间来达到简短震动提示。笔者也常在一些Android开发的游戏中应用震动的事件,如“球入迷宫”的游戏,当球碰到墙壁时,就可以震动手机。

    试着把震动的大小做多变化的改变,在long[]里面可以多做一些变化,上面的程序对参数的用法作了示范,而以下的震动效果,就交给读者自己试试看了!

    mVibrator01.vibrate

    (

      new long[]{10000,500,10000,500,10000,500,10000},0

    );

    转:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6111ce890100psyw.html

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/gzggyy/p/2638013.html
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