C++中的const关键字的使用方法很灵活。而使用const将大大改善程序的健壮性。本人依据各方面查到的资料进行总结例如以下。期望对朋友们有所帮助。
Const 是C++中经常使用的类型修饰符,常类型是指使用类型修饰符const说明的类型,常类型的变量或对象的值是不能被更新的。
一、Const作用
例如以下表所看到的:
No. |
作用 |
说明 |
參考代码 |
1 |
能够定义const常量 |
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const int Max = 100; |
2 |
便于进行类型检查 |
const常量有数据类型。而宏常量没有数据类型。 编译器能够对前者进行类型安全检查。而对后者仅仅进行字符替换。没有类型安全检查,而且在字符替换时可能会产生意料不到的错误 |
void f(const int i) { .........} |
3 |
能够保护被修饰的东西 |
防止意外的改动,增强程序的健壮性。
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void f(const int i) { i=10;//error! } |
4 |
能够非常方便地进行參数的调整和改动 |
同宏定义一样。能够做到不变则已,一变都变 |
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5 |
为函数重载提供了一个參考 |
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class A |
6 |
能够节省空间,避免不必要的内存分配 |
const定义常量从汇编的角度来看,仅仅是给出了相应的内存地址,而不是象#define一样给出的是马上数。所以。const定义的常量在程序执行过程中仅仅有一份拷贝,而#define定义的常量在内存中有若干个拷贝 |
#define PI 3.14159 //常量宏 |
7 |
提高了效率 |
编译器通常不为普通const常量分配存储空间,而是将它们保存在符号表中,这使得它成为一个编译期间的常量,没有了存储与读内存的操作,使得它的效率也非常高 |
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二、Const的使用
1、定义常量
(1)const修饰变量,下面两种定义形式在本质上是一样的。它的含义是:const修饰的类型为TYPE的变量value是不可变的。
TYPE const ValueName = value;
const TYPE ValueName = value;
(2)将const改为外部连接,作用于扩大至全局,编译时会分配内存,而且能够不进行初始化,只作为声明,编译器觉得在程序其它地方进行了定义.
extend const int ValueName = value;
2、指针使用CONST
(1)指针本身是常量不可变
(char*) const pContent;
const (char*) pContent;
(2)指针所指向的内容是常量不可变
const (char) *pContent;
(char) const *pContent;
(3)两者都不可变
const char* const pContent;
(4)还有当中差别方法,沿着*号划一条线:
假设const位于*的左側。则const就是用来修饰指针所指向的变量,即指针指向为常量;
假设const位于*的右側。const就是修饰指针本身,即指针本身是常量。
3、函数中使用CONST
(1)const修饰函数參数
a.传递过来的參数在函数内不能够改变(无意义,由于Var本身就是形參)
void function(const int Var);
b.參数指针所指内容为常量不可变
void function(const char* Var);
c.參数指针本身为常量不可变(也无意义。由于char* Var也是形參)
void function(char* const Var);
d.參数为引用。为了添加效率同一时候防止改动。
修饰引用參数时:
void function(const Class& Var); //引用參数在函数内不能够改变
void function(const TYPE& Var); //引用參数在函数内为常量不可变
这种一个const引用传递和最普通的函数按值传递的效果是一模一样的,他禁止对引用的对象的一切改动,唯一不同的是按值传递会先建立一个类对象的副本, 然后传递过去,而它直接传递地址,所以这种传递比按值传递更有效.另外仅仅有引用的const传递可以传递一个暂时对象,由于暂时对象都是const属性, 且是不可见的,他短时间存在一个局部域中,所以不能使用指针,仅仅有引用的const传递可以捕捉到这个家伙.
(2)const 修饰函数返回值
const修饰函数返回值其有用的并非非常多,它的含义和const修饰普通变量以及指针的含义基本同样。
a.const int fun1() //这个事实上无意义,由于參数返回本身就是赋值。
b. const int * fun2() //调用时 const int *pValue = fun2();
//我们能够把fun2()看作成一个变量,即指针内容不可变。
c.int* const fun3() //调用时 int * const pValue = fun2();
//我们能够把fun2()看作成一个变量。即指针本身不可变。
普通情况下,函数的返回值为某个对象时,假设将其声明为const时,多用于操作符的重载。通常。不建议用const修饰函数的返回值类型为某个对象或对某个对象引用的情况。
原因例如以下:假设返回值为某个对象为const(const A test = A 实例)或某个对象的引用为const(const A& test = A实例) ,则返回值具有const属性,则返回实例仅仅能訪问类A中的公有(保护)数据成员和const成员函数。而且不同意对其进行赋值操作,这在普通情况下非常少用到。
4、类相关CONST
(1)const修饰成员变量
const修饰类的成员函数,表示成员常量,不能被改动。同一时候它仅仅能在初始化列表中赋值。
class A
{
…
const int nValue; //成员常量不能被改动
…
A(int x): nValue(x) { } ; //仅仅能在初始化列表中赋值
}
(2)const修饰成员函数
const修饰类的成员函数。则该成员函数不能改动类中不论什么非const成员函数。一般写在函数的最后来修饰。
class A
{
…
void function()const; //常成员函数, 它不改变对象的成员变量.
//也不能调用类中不论什么非const成员函数。
}
对于const类对象/指针/引用。仅仅能调用类的const成员函数,因此,const修饰成员函数的最重要作用就是限制对于const对象的使用。
a. const成员函数不被同意改动它所在对象的不论什么一个数据成员。
b. const成员函数可以訪问对象的const成员,而其它成员函数不可以。
(3)const修饰类对象/对象指针/对象引用
· const修饰类对象表示该对象为常量对象,当中的不论什么成员都不能被改动。对于对象指针和对象引用也是一样。
· const修饰的对象,该对象的不论什么非const成员函数都不能被调用,由于不论什么非const成员函数会有改动成员变量的企图。
比如:
class AAA
{
void func1();
void func2() const;
}
const AAA aObj;
aObj.func1(); ×
aObj.func2(); 正确
const AAA* aObj = new AAA();
aObj-> func1(); ×
aObj-> func2(); 正确
三、将Const类型转化为非Const类型的方法
採用const_cast 进行转换。
使用方法:const_cast <type_id> (expression)
该运算符用来改动类型的const或volatile属性。除了const 或volatile修饰之外, type_id和expression的类型是一样的。
· 常量指针被转化成很量指针,而且仍然指向原来的对象;
· 常量引用被转换成很量引用,而且仍然指向原来的对象;
· 常量对象被转换成很量对象。
四、使用const的一些建议
· 要大胆的使用const,这将给你带来无尽的益处,但前提是你必须搞清楚原委;
· 要避免最一般的赋值操作错误。如将const变量赋值。详细可见思考题;
· 在參数中使用const应该使用引用或指针,而不是一般的对象实例,原因同上。
· const在成员函数中的三种使用方法(參数、返回值、函数)要非常好的使用;
· 不要轻易的将函数的返回值类型定为const;
· 除了重载操作符外一般不要将返回值类型定为对某个对象的const引用;
· 不论什么不会改动数据成员的函数都应该声明为const 类型。
五、补充重要说明
· 类内部的常量限制:使用这样的类内部的初始化语法的时候,常量必须是被一个常量表达式
初始化的整型或枚举类型。并且必须是static和const形式。
· 怎样初始化类内部的常量:一种方法就是static 和 const 并用,在外部初始化,比如:
class A { public: A() {} private: static const int i; file://注意必须是静态的。 };
const int A::i=3;还有一个非经常见的方法就是初始化列表: class A { public: A(int
i=0):test(i) {} private: const int i; }; 另一种方式就是在外部初始化。
· 假设在非const成员函数中,this指针仅仅是一个类类型的。假设在const成员函数中,
this指针是一个const类类型的;假设在volatile成员函数中,this指针就是一个
volatile类类型的。
· new返回的指针必须是const类型的。