• apply()和call()的区别


    Javascript中的每一个Function对象都有一个apply()方法和一个call()方法,它们的语法分别为:

    /*apply()方法*/
    function.apply(thisObj, arrgArray)
    
    /*call()方法*/
    function.call(thisObj,arg1,arg2,arg3...,argN);

    两个方法各自的定义是:

    apply: 应用某一个对象的一个方法,用另一个对象替换当前对象。例如:B.apply(A,arguments);即A对象应用B对象的方法。

    call:调用一个对象的一个方法,以另一个对象替换当前对象。例如:B.call(A,args1,args2);即A对象调用B对象的方法。

    它们的共同之处:

    都 可以用来代替另一个对象调用一个方法,将一个函数的对象上下文从初始的上下文改变为由thisObj指定的新对象。

    它们的不同之处

    apply: 最多只能有两个参数--新this对象和一个数组argArray。如果给该方法传递多个参数,则把参数都写进这个数组里面,当然,即使只有一个参数,也要写进数组里。如果argArray不是一个有效的数组或者argments对象,那么将导致一个TypeError。如果没有提供argArray和thisObj任何一个参数,那么Global对象将被用作thisObj,并且无法被传递任何参数。

    call: 它可以接受多个参数,第一个参数跟apply一样,后面则是一串参数列表。这个方法主要用在js对象各方法相互调用的时候,使当前this实例指针保持一致,或者在特殊情况下需要改变this指针。如果没有提供thisObj参数,那么Global对象被用作thisObj.

    实例上,apply和call的功能是一样的,只是传入的参数列表形式不同。

    示例

    (1)基本用法

    function add(a,b){
        return a+b;
    }
    function sub(a,b){
        return a-b
    }
    var a1 = add.apply(sub,[4,2]); //sub调用add的方法
    var a2 = sub.apply(add,[4,2]); 
    alert(a1); // 6
    alert(a2); //2
    
    /*call的用法*/
    var a1 = add.call(sub,4,2);

    (2)实现继承

    function Animal(name){
    
      this.name = name;
    
      this.showName = function(){
    
        alert(this.name);
      }
    
    }
    
    function Cat(){
    
      Animal.apply(this,[name]);
    
    }
    
    var cat new Cat("kitty");
    
    cat.showName();
    
    /*call的用法*/
    
    Animal.call(this,name)

    (3)多重继承

    function Class10(){
        this.showSub = function(a,b){
            alert(a - b);
        }
    }
    
    function Class11(){
           this.showAdd = function(a,b){
                alert(a + b);
            }
    }
    
    function Class12(){
        Class10.apply(this);
        Class11.apply(this);
      /*call的用法*/
      //Class10.call(this);
      //Class11.call(this) }
    var c2 = new Class12(); c2.showSub(3,1); //2 c2.showAdd(3,1); //4

    apply的一些其他巧妙用法

    (1)Math.max可以实现得到数组中最大的一项:

      因为Math.max不支持Math.max([param1,param2]) 也就是数组,但是它支持Math.max(param1,param2...),所以可以根据apply的特点来解决var max = Math.max.apply(null,array),这样就轻易的可以得到一个数组中的最大项(apply会将一个数组转换为一个参数接一个参数的方式传递给方法)

      这块在调用的时候第一个参数给了null,这是因为没有对象去调用这个方法,我只需要用这个方法帮我运算,得到返回的结果就行,所以直接传递了一个null过去。

      用这种方法也可以实现得到数组中的最小项:Math.min.apply(null,array);

    (2)Array.prototype.push可以实现两个数组的合并

      同样push方法没有提供push一个数组,但是它提供了push(param1,param2...paramN),同样也可以用apply来转换一下这个数组,即:

      1. var arr1 = new Array("1","2","3");

      2. var arr2 = new Array("4","5","6");

      3. Array.prototype.push.apply(arr1,arr2); //得到合并数组的长度,因为push就是返回一个数组的长度

      也可以这样理解,arr1调用了push方法,参数是通过apply将数组转换为参数列表的集合

      通常在什么情况下,可以使用apply类似Math.max等之类的特殊用法:

      一般在目标函数只需要n个参数列表,而不接收一个数组的形式,可能通过apply的方法巧妙地解决这个问题。

      

    //求数组中的最大项
    var arr = [1,2,3,4,7,6,5,10,9];
    var max = Math.max.apply(null,arr);
    alert(max);
    
    //求数组中的最小项
    var min = Math.min.apply(null,arr);
    alert(min);
    
    //合并两个数组并返回新数组的长度
    var arr1 = new Array("1","3","5","7","9"),
          arr2 = new Array("2","4","6","8");
    console.dubug(Array.prototype.push.apply(arr1,arr2)); //返回数组的长度
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