• HTC vive开发:关于手柄按键


    一、关于左右手柄的对应关系

    • 两个手柄和SteamVR_TrackedObject.EIndex是对应的,一个是EIndex.Device2,另一个是EIndex.Device3(有编号的那个)
    • 在场景中手柄先后连入,先后激活的是Controller(right)、Controller(left),并添加SteamVR_TrackedObject组件

    二、手柄按键

    1 - 菜单键

    6 - 系统键(按下后手柄断开连接,再次按下手柄再次连接上)

    7 - 扳机键

    8 - 握持键

    9 - 触摸板键

    (1)点按

    按键监听方式一:(SteamVR的方式,封装了OpenVR)

    通过Device.GetPressDown / GetPressUp / GetPress获取按键事件

    按键监听方式二:(OpenVR的方式,偏底层)

    通过controllerState.ulButtonPressed & (SteamVR_Controller.ButtonMask.Trigger)获取按键的按下、松开两种状态

     

    或者:

    注:m_State、m_PrevState分别表示:当前帧状态、前一帧状态

    获取按下时,触摸板的值

     

    获取松开时,触摸板的值(这里必须使用前一帧的状态,因为松开时,当前帧的触摸的值为0)

    问题:按下时,没有获取到当前帧触摸板的值!
    猜测原因:获取值的Update方法在更新状态Update的方法之前执行了,更新状态的Update方法执行后,才能获取触摸板的值
    解决方法:如果不想修改脚本执行顺序的话,可以使用LateUpdate

    (2)触摸

    • 适用于触摸板键
    • 适用于扳机键(和点按类似,只是键程更短)
    方式一:

    方式二:

    问题:触摸按下时,没有获取到当前帧触摸板的值!
    原因:不明,内部机制需要搞清楚
    解决办法:在触摸按下后的第二帧才获取到触摸板的值。
     

    (3)触摸板轴的获取

    通过以上两种方式获取的VRControllerState_t,获取触摸板的轴

    x = state.rAxis0.x

    y = state.rAxis0.y

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