• JavaScript 的基础学习(一)


    JavaScript概述 

    JavaScript的历史

    • 1992年Nombas开发出C-minus-minus(C--)的嵌入式脚本语言(最初绑定在CEnvi软件中).后将其改名ScriptEase.(客户端执行的语言)
    • Netscape(网景)接收Nombas的理念,(Brendan Eich)在其Netscape Navigator 2.0产品中开发出一套livescript的脚本语言.Sun和Netscape共同完成.后改名叫Javascript
    • 微软随后模仿在其IE3.0的产品中搭载了一个JavaScript的克隆版叫Jscript.
    • 为了统一三家,ECMA(欧洲计算机制造协会)定义了ECMA-262规范.国际标准化组织及国际电工委员会(ISO/IEC)也采纳 ECMAScript 作为标准(ISO/IEC-16262)。从此,Web 浏览器就开始努力(虽然有着不同的程度的成功和失败)将 ECMAScript 作为 JavaScript 实现的基础。EcmaScript是规范.

    ECMAScript  

    尽管 ECMAScript 是一个重要的标准,但它并不是 JavaScript 唯一的部分,当然,也不是唯一被标准化的部分。实际上,一个完整的 JavaScript 实现是由以下 3 个不同部分组成的:

    • 核心(ECMAScript) 
    • 文档对象模型(DOM) Document object model (整合js,css,html)
    • 浏览器对象模型(BOM) Broswer object model(整合js和浏览器)
    • Javascript 在开发中绝大多数情况是基于对象的.也是面向对象的. 

    简单地说,ECMAScript 描述了以下内容:

    • 语法 
    • 类型 
    • 语句 
    • 关键字 
    • 保留字 
    • 运算符 
    • 对象 (封装 继承 多态) 基于对象的语言.使用对象.

    JavaScript的引入方式

    {#1 直接编写#}
        <script>
            alert('hello yuan')
        </script>
    {#2 导入文件#}
        <script src="hello.js"></script>  

    二 JavaScript的基础

    JavaScript是一门非常随便的语言 ---yuan老师

    2.1 变量

    x=5     y=6   z=x+y

    在代数中,我们使用字母(比如 x)来保存值(比如 5)。

    通过上面的表达式 z=x+y,我们能够计算出 z 的值为 11。

    在 JavaScript 中,这些字母被称为变量。

    0 变量是弱类型的(很随便);

    1 声明变量时不用声明变量类型. 全都使用var关键字;

    var a;

    一行可以声明多个变量.并且可以是不同类型.

    var name="yuan", age=20, job="lecturer";

    (了解) 声明变量时 可以不用var. 如果不用var 那么它是全局变量.

    变量命名,首字符只能是字母,下划线,$美元符 三选一,且区分大小写,x与X是两个变量

    变量还应遵守以下某条著名的命名规则:

    Camel 标记法
    首字母是小写的,接下来的字母都以大写字符开头。例如:
    var myTestValu0e = 0, mySecondValue = "hi";
    Pascal 标记法
    首字母是大写的,接下来的字母都以大写字符开头。例如:
    Var MyTestValue = 0, MySecondValue = "hi";
    匈牙利类型标记法
    在以 Pascal 标记法命名的变量前附加一个小写字母(或小写字母序列),说明该变量的类型。例如,i 表示整数,s 表示字符串,如下所示“
    Var iMyTestValue = 0, sMySecondValue = "hi";
    function func1(){
            
            var a = 123;
            b=456
        }
    
        func1();
        
    //    alert(a);
    //    alert(b);
    // 不推荐
    注意

    2.2 基础规范

    每行结束可以不加分号. 没有分号会以换行符作为每行的结束

    a=1;b=2;
    a=1 b=2;------错误
    
    a=1
    b=2
    
    //推荐
    a=1;
    b=2;
    
    {
     a=1;
     b=2;
        //推荐加tab
        a=1;
        b=2;
    }

    注释 支持多行注释和单行注释. /* */  //

    使用{}来封装代码块

    2.3 常量和标识符

    常量 :直接在程序中出现的数据值

    标识符

    1. 不以数字开头的字母、数字、下划线(_)、美元符号($)组成
    2. 用于表示函数、变量等的名称
    3. 例如:_abc,$abc,abc,abc123是标识符,而1abc不是
    4. JavaScript语言中代表特定含义的词称为保留字,不允许程序再定义为标识符

    2.4 数据类型

    数字类型(Number)

    简介
    最基本的数据类型
    不区分整型数值和浮点型数值
    所有数字都采用64位浮点格式存储,相当于Java和C语言中的double格式
    能表示的最大值是±1.7976931348623157 x 10308 
    能表示的最小值是±5 x 10 -324 

       整数:
               在JavaScript中10进制的整数由数字的序列组成
               精确表达的范围是
-9007199254740992 (-253) 到 9007199254740992 (253)
               超出范围的整数,精确度将受影响
      浮点数:
               使用小数点记录数据
               例如:3.4,5.6
               使用指数记录数据
               例如:4.3e23 = 4.3 x 1023

      16进制和8进制数的表达
               16进制数据前面加上0x,八进制前面加0
               16进制数是由0-9,A-F等16个字符组成
               8进制数由0-7等8个数字组成
               16进制和8进制与2进制的换算

    # 2进制: 1111 0011 1101 0100   <-----> 16进制:0xF3D4 <-----> 10进制:62420
    # 2进制: 1 111 001 111 010 100 <-----> 8进制:0171724

    字符串(String)

    简介
    是由Unicode字符、数字、标点符号组成的序列
    字符串常量首尾由单引号或双引号括起
    JavaScript中没有字符类型
    常用特殊字符在字符串中的表达
    字符串中部分特殊字符必须加上右划线\
    常用的转义字符 \n:换行  \':单引号   \":双引号  \\:右划线

    String数据类型的使用

    • 特殊字符的使用方法和效果
    • Unicode的插入方法
    <script>
            var str="\u4f60\u597d\n欢迎来到\"JavaScript世界\"";
            alert(str);
    </script>

    布尔型(Boolean) (强类型Python和弱类型js,栗子)

    简介
    Boolean类型仅有两个值:true和false,也代表1和0,实际运算中true=1,false=0
    布尔值也可以看作on/off、yes/no、1/0对应true/false
    Boolean值主要用于JavaScript的控制语句,例如
        if (x==1){
        y=y+1;
        }else    {
        y=y-1;
        }

    Null & Undefined

    Undefined 类型
    Undefined 类型只有一个值,即 undefined。当声明的变量未初始化时,该变量的默认值是 undefined。
    当函数无明确返回值时,返回的也是值 "undefined";
    Null 类型
    另一种只有一个值的类型是 Null,它只有一个专用值 null,即它的字面量。值 undefined 实际上是从值 null 派生来的,因此 ECMAScript 把它们定义为相等的。
    尽管这两个值相等,但它们的含义不同。undefined 是声明了变量但未对其初始化时赋予该变量的值,null 则用于表示尚未存在的对象(在讨论 typeof 运算符时,简单地介绍过这一点)。如果函数或方法要返回的是对象,那么找不到该对象时,返回的通常是 nullvar person=new Person()
    var person=null

    数据类型转换

    JavaScript属于松散类型的程序语言
    变量在声明的时候并不需要指定数据类型
    变量只有在赋值的时候才会确定数据类型
    表达式中包含不同类型数据则在计算过程中会强制进行类别转换
    
    数字 + 字符串:数字转换为字符串
    数字 + 布尔值:true转换为1,false转换为0
    字符串 + 布尔值:布尔值转换为字符串true或false

    强制类型转换函数

    函数parseInt:   强制转换成整数   例如parseInt("6.12")=6  ; parseInt(“12a")=12 ; parseInt(“a12")=NaN  ;parseInt(“1a2")=1
    NaN : 当数字转换失败的时候,就是NaN
    函数parseFloat: 强制转换成浮点数  parseFloat("6.12")=6.12
    
    函数eval:       将字符串强制转换为表达式并返回结果 eval("1+1")=2 ; eval("1<2")=true

    类型查询函数(typeof)

    ECMAScript 提供了 typeof 运算符来判断一个值是否在某种类型的范围内。可以用这种运算符判断一个值是否表示一种原始类型:如果它是原始类型,还可以判断它表示哪种原始类型。

    函数typeof :查询数值当前类型
 (string / number / boolean / object )
    
    例如typeof("test"+3)      "string"
    例如typeof(null)          "object "
    例如typeof(true+1)        "number"
    例如typeof(true-false)    "number"

    ECMAScript 运算符

    ECMAScript 算数运算符

    加(+)、 减(-)、 乘(*) 、除(/) 、余数(% )  加、减、乘、除、余数和数学中的运算方法一样  例如:9/2=4.5,4*5=20,9%2=1
    
    -除了可以表示减号还可以表示负号  例如:x=-y
    
    +除了可以表示加法运算还可以用于字符串的连接  例如:"abc"+"def"="abcdef"

     递增(++) 、递减(--) 

    假如x=2,那么x++表达式执行后的值为3,x--表达式执行后的值为1
    i++相当于i=i+1,i--相当于i=i-1
    递增和递减运算符可以放在变量前也可以放在变量后:--i
        
    var i=1;
    console.log(i++);  先引用,再赋值
    console.log(++i);  先赋值,再引用   只是当前值不同,都会完成运算
    console.log(i--);
    console.log(--i);

    一元加减法:

    var a=1;
        var b=1;
        a=-a;  //a=-1
    
        var c="10";
        alert(typeof (c));
        c=+c;    //类型转换
        alert(typeof (c));
    //    -------------------
        var d="yuan";
        d=+d;
        alert(d);//NaN:属于Number类型的一个特殊值,当遇到将字符串转成数字无效时,就会得到一个NaN数据
        alert(typeof(d));//Number
    
        //NaN特点:
        
        var n=NaN;
        
        alert(n>3);
        alert(n<3);
        alert(n==3);
        alert(n==NaN);
        
        alert(n!=NaN);  //NaN参与的所有的运算都是false,除了!=

    ECMAScript 逻辑运算符

    等于 ( == )  、不等于( != ) 、 大于( > ) 、 小于( < ) 
大于等于(>=) 、小于等于(<=)
    与 (&&) 、或(||) 、非(!)
    && 1 = 1  1 || 1 = 1
    && 0 = 0  1 || 0 = 1
    && 0 = 0  0 || 0 = 0
    
    !0=1
    !1=0    === 完全等于

    逻辑 AND 运算符(&&)

    逻辑 AND 运算的运算数可以是任何类型的,不止是 Boolean 值。

    如果某个运算数不是原始的 Boolean 型值,逻辑 AND 运算并不一定返回 Boolean 值:

    • 如果某个运算数是 null,返回 null。 
    • 如果某个运算数是 NaN,返回 NaN。 
    • 如果某个运算数是 undefined,返回undefined。 

    逻辑 OR 运算符(||)

    与逻辑 AND 运算符相似,如果某个运算数不是 Boolean 值,逻辑 OR 运算并不一定返回 Boolean 值

    ECMAScript 赋值运算符

    赋值 = 
    JavaScript中=代表赋值,两个等号==表示判断是否相等
    例如,x=1表示给x赋值为1
    if (x==1){...}程序表示当x与1相等时
    if(x==“on”){…}程序表示当x与“on”相等时
     配合其他运算符形成的简化表达式
    例如i+=1相当于i=i+1,x&=y相当于x=x&y
    == “2=== “2!= “4!== “4var a = 2; var b = 4;
    var c = a<b | --b>--a;
    var c = a<b || --b>--a; 
     var c = a<b &&--b>--a;
    var c = a<b & --b>--a;
    栗子

    ECMAScript等性运算符  (了解)

    执行类型转换的规则如下:

    • 如果一个运算数是 Boolean 值,在检查相等性之前,把它转换成数字值。false 转换成 0,true 为 1。 
    • 如果一个运算数是字符串,另一个是数字,在检查相等性之前,要尝试把字符串转换成数字。 
    • 如果一个运算数是对象,另一个是字符串,在检查相等性之前,要尝试把对象转换成字符串。 
    • 如果一个运算数是对象,另一个是数字,在检查相等性之前,要尝试把对象转换成数字。 

    在比较时,该运算符还遵守下列规则:

    • 值 null 和 undefined 相等。 
    • 在检查相等性时,不能把 null 和 undefined 转换成其他值。 
    • 如果某个运算数是 NaN,等号将返回 false,非等号将返回 true。 
    • 如果两个运算数都是对象,那么比较的是它们的引用值。如果两个运算数指向同一对象,那么等号返回 true,否则两个运算数不等。 

     

    ECMAScript 关系运算符(重要)

    var bResult = "Blue" < "alpha";
    alert(bResult); //输出 true 

    在上面的例子中,字符串 "Blue" 小于 "alpha",因为字母 B 的字符代码是 66,字母 a 的字符代码是 97。

    比较数字和字符串

    另一种棘手的状况发生在比较两个字符串形式的数字时,比如:

    var bResult = "25" < "3";
    alert(bResult); //输出 "true"

    上面这段代码比较的是字符串 "25" 和 "3"。两个运算数都是字符串,所以比较的是它们的字符代码("2" 的字符代码是 50,"3" 的字符代码是 51)。

    不过,如果把某个运算数该为数字,那么结果就有趣了:

    var bResult = "25" < 3;
    alert(bResult); //输出 "false"

    这里,字符串 "25" 将被转换成数字 25,然后与数字 3 进行比较,结果不出所料。

    总结:

    比较运算符两侧如果一个是数字类型,一个是其他类型,会将其类型转换成数字类型.
    比较运算符两侧如果都是字符串类型,比较的是最高位的asc码,如果最高位相等,继续取第二位比较.

    等号和非等号的同类运算符是全等号和非全等号。这两个运算符所做的与等号和非等号相同,只是它们在检查相等性前,不执行类型转换

    控制语句

    if 控制语句

    if-else基本格式
    if (表达式){
    语句1;
    ......
    }else{
    语句2;
    .....
    }
    功能说明
    如果表达式的值为true则执行语句1,
    否则执行语句2
    var x= (new Date()).getDay();
    //获取今天的星期值,0为星期天
    var y;
    
    if ( (x==6) || (x==0) ) {
    y="周末";
    }else{
    y="工作日";
    }
    
    alert(y);
    
    //等价于
    
    y="工作日";
    if ( (x==6) || (x==0) ) {
    y="周末";
    }
    栗子

    if 可以单独使用

    if语句嵌套格式
    if (表达式1) {
        语句1;
    }else if (表达式2){
        语句2;
    }else if (表达式3){
        语句3;
    } else{
        语句4;
    }
    if (x==1){
        y="星期一";
    }else if (x==2){
        y="星期二";
    ...
    }else if (x==6){
        y="星期六";
    }else if (x==0){
        y="星期日";
    }else{
        y="未定义";

    switch  选择控制语句

    switch基本格式
    switch (表达式) {
        case 值1:语句1;break;
        case 值2:语句2;break;
        case 值3:语句3;break;
        default:语句4;
    }

    switch(x){
    case 1:y="星期一";    break;
    case 2:y="星期二";    break;
    case 3:y="星期三";    break;
    case 4:y="星期四";    break;
    case 5:y="星期五";    break;
    case 6:y="星期六";    break;
    case 7:y="星期日";    break;
    default: y="未定义";
    }

    switchelse if结构更加简洁清晰,使程序可读性更强,效率更高。

    首先要看一个问题,if 语句适用范围比较广,只要是 boolean 表达式都可以用 if 判断;而 switch 只能对基本类型进行数值比较。两者的可比性就仅限在两个基本类型比较的范围内。
    说到基本类型的数值比较,那当然要有两个数。然后重点来了——
    if 语句每一句都是独立的,看下面的语句:
    if (a == 1) ...
    else if (a == 2) ...
    这样 a 要被读入寄存器两次,1 和 2 分别被读入寄存器一次。于是你是否发现其实 a 读两次是有点多余的,在你全部比较完之前只需要一次读入寄存器就行了,其余都是额外开销。但是 if 语句必须每次都把里面的两个数从内存拿出来读到寄存器,它不知道你其实比较的是同一个 a。
    于是 switch case 就出来了,把上面的改成 switch case 版本:
    switch (a) {
            case 0:
                    break;
            case 1:
    }
                    
    总结:
    1.switch用来根据一个整型值进行多路分支,并且编译器可以对多路分支进行优化
    2.switch-case只将表达式计算一次,然后将表达式的值与每个case的值比较,进而选
      择执行哪一个case的语句块
    3.if..else 的判断条件范围较广,每条语句基本上独立的,每次判断时都要条件加载
      一次。
    所以在多路分支时用switch比if..else if .. else结构要效率高。
    
    switch为什么效率高?

    for  循环控制语句

    for循环基本格式
    for (初始化;条件;增量){
        语句1;
        ...
    }
    功能说明
    实现条件循环,当条件成立时,执行语句1,否则跳出循环体
    for (var i=1;i<=7;i++){
        document.write("<H"+i+">hello</H "+i+"> ");
        document.write("<br>");
    }
    ----------------------------------------------
        var arr=[1,"hello",true]//var dic={"1":"111"}
        for (var i in arr){
            console.log(i)
            console.log(arr[i])
        }
    doms=document.getElementsByTagName("p");
    
        for (var i in doms){
           console.log(i); // 0 1 2 length item namedItem
           //console.log(doms[i])
        }
    
    //循环的是你获取的th一个DOM元素集,for in用来循环对象的所有属性,dom元素集包含了你上面输出的属性。
    //如果你只要循环dom对象的话,可以用for循环:
    
        for (var i=0;i<doms.length;i++){
            console.log(i) ; // 0 1 2
            //console.log(doms[i])
        }
    注意

    结论:for i in 不推荐使用.

    while  循环控制语句

    while循环基本格式
    while (条件){
    语句1;
    ...
    }
    功能说明
    运行功能和for类似,当条件成立循环执行语句花括号{}内的语句,否则跳出循环
    var i=1;
    while (i<=7) {
        document.write("<H"+i+">hello</H "+i+"> ");
        document.write("<br>");
        i++;
    }
    //循环输出H1到H7的字体大小
    <script language="JavaScript">
    /* sayhello是定义的函数名,前面必须加上function和空格*/
    function sayHello(){
        var hellostr;
        var myname=prompt("请问您贵姓?","苑"); 
        hellostr="您好,"+myname+'先生,欢迎进入"探索之旅"!';
        alert(hellostr); 
        document.write(hellostr);
    }
     //这里是对前面定义的函数进行调用
    sayHello();
    </script>
    View Code

    异常处理

    try {
        //这段代码从上往下运行,其中任何一个语句抛出异常该代码块就结束运行
    }
    catch (e) {
        // 如果try代码块中抛出了异常,catch代码块中的代码就会被执行。
        //e是一个局部变量,用来指向Error对象或者其他抛出的对象
    }
    finally {
         //无论try中代码是否有异常抛出(甚至是try代码块中有return语句),finally代码块中始终会被执行。
    }
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