• CMakeLists 编写规则


    实例-1

    CMAKE_MINIMUM_REQUIRED(VERSION 2.8)  #声明Cmake版本,如果低于指定版本则会停止处理工程文件,并报告错误
    PROJECT(XXX)
    
    SET(CMAKE_BUILD_TYPE Release)
    SET(CMAKE_CXX_FLAGS "-std=c++11 -O2 -mfloat-abi=hard -mfpu=neon")
    
    #micro 
    #ADD_DEFINITIONS( -DDDDDDDDD)
    
    #include and libs path
    SET(INCLUDE_PATH . ../ /usr/include/eigen3 /srv/boost_1_63_0 )
    
    SET(LINK_PATH /srv/boost_1_63_0/stage/lib )
    
    INCLUDE_DIRECTORIES(${INCLUDE_PATH})
    LINK_DIRECTORIES(${LINK_PATH} )
    
    #source files in dir
    
    #dir CommonH
    AUX_SOURCE_DIRECTORY(filepath name)
    
    #execuable 
    ADD_EXECUTABLE(XX mainV2.cpp ${name} )
    
    TARGET_LINK_LIBRARIES(XX libnames)

    指令说明

    CMAKE_MINIMUM_REQUIRED(VERSION major[.minor[.patch[.tweak]]] [FATAL_ERROR])
    

    声明Cmake版本,如果低于指定版本则会停止处理工程文件,并报告错误

    PROJECT(PROJECTNAME [CXX] [C])

    [指定工程支持的语言,如果忽略,表示支持所有语言]

    ADD_EXECUTABLE([WIN32] [MACOSX_BUNDLE] [EXCLUDE_FROM_ALL] source1 ...)

    引入一个名为的可执行目标,该目标会由调用该命令时在源文件列表中指定的源文件来构建。对应于逻辑目标名字,并且在工程范围内必须是全局唯一的,如果构成可执行文件的源文件很多,

    AUX_SOURCE_DIRECTORY(. DIRSRCS)

    则可以指定一个源文件列表或者添加文件夹内所有文件 

    CMAKE_MINIMUM_REQUIRED(VERSION 3.2)
    PROJECT(Hello)
    
    SET (SRC_LIST main.cpp v4l2_util.cpp tran_data.cpp)
    MESSAGE(${SRC_LIST})
    ADD_EXECUTABLE(Hello ${SRC_LIST})

    ADD_EXECUTABLE:可执行程序由哪些.o文件生成

    实例-2 编译静态库,并让主程序调用静态库最终生成一个可执行程序

    即先生成一个hello.a,再让主程序main.cpp使用libhello.a,最终生成Hello

    CMAKE_MINIMUM_REQUIRED(VERSION 3.2)
    PROJECT(Hello)
    SET(LIB_SRC_LIST source1.cpp  source2.cpp)
    SET(EXEC_SRC_LIST main.cpp)
    ADD_LIBRARY(LIB STATIC ${LIB_SRC_LIST})
    ADD_EXECUTABLE(Test_Hello ${EXEC_SRC_LIST})
    TARGET_LINK_LIBRARIES(Test_Hello LIB)

    创建一个名字name的库文件,SHARED STATIC 制定生成库的类型

    ADD_LIBRARY(NAME [STATIC| SHARED|MODULE] [EXCLUDE_FROM_ALL] source1, source2,...) 

    将给定的库链接到target上,默认优先链接动态库,类似于静态链接,必须放置在ADD_EXECUTABLE后面,否则都会出现undefied reference函数

    TARGET_LINK_LIBRARIES(target [item1 [item2] [ ...] ]),LINK_DIRECTORIES

    • 指定include路径

    一般情况下,src和include为同级目录,需要指定include路径src才可以正确定位头文件

    SET(INCLUDE_DIRECTORIES " ../include")
    INCLUDE_DIRECTORIES(${INCLUDE_DIRECTORIES})

    它相当于g++选项中的-I参数的作用,也相当于环境变量中增加路径到CPLUS_INCLUDE_PATH变量的作用。

    • 添加第三方库,不需要编译,将他放在resource目录下,需要指定搜索库路径
    SET(LINK_DIR "../../resource")
    LINK_DIRECTORIES(${LINK_DIR })

    相当于g++命令的-L选项的作用,也相当于环境变量中增加LD_LIBRARY_PATH的路径的作用。

    如果想设置更多的关于动态库的参数例如: -Wl,-rpath=usr/local/lib

    LINK_LIBRARY("/usr/local/lib")
    ADD_EXECUTABLE(main main.c)
    • 创建Release和Debug版本
    SET(CMAKE_BUILD_TYPE Release)
    SET(CMAKE_BUILD_TYPE Debug)

    二者模式区别在于

    Release: -O3 -DNDEBUG
    Debug: -g

    也可不加在MakeFiles.txt里面,在产生Makefiles时候才加入

    cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release

    #增加编译和链接选项

    CMAKE_C_FLAGS
    CMAKE_CXX_FLAGS
    CMAKE_EXE_LINKER_FLAGS

    分别相当于:CFLAGS, CXXFLAGS, LDFLAGS

    SET(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -DEMBED")

    这种写法的好处是,不会覆盖CMAKE_CXX_FLAGS本来的信息。只是把需要添加的内容添加进去

    Debug和Release版本:

    关键在于三个CMake设置:

    CMAKE_BUILD_TYPE

    CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG, CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE

    当CMAKE_BUILD_TYPE设置为Debug。 则编译时采用CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG。

    当CMAKE_BUILD_TYPE设置为Release。 则编译时采用CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE

    例如

    cmake_minimum_required (VERSION 2.6)
    project (CMAKE_Test)
    add_executable(CMAKE_Test src/banchmark.cpp)
    #set(CMAKE_BUILD_TYPE Debug)
    set(CMAKE_BUILD_TYPE Release)
    set(CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG "$ENV{CXXFLAGS} -O0 -Wall -g -ggdb -Wno-unused-but-set-variable")
    set(CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE "$ENV{CXXFLAGS} -O3 -Wall -Wno-unused-but-set-variable")
    • 多目录结构的cmake使用

    Hello 实际的目录结构其实并不是所有源码都存放在src目录内。它的目录结构是:

    src: 存放生成库的源码。source1.cpp, source2.cpp
    test:存放使用库的测 试程序: main.cpp
    include: 存放头文件: source1.h
    resource: 存放第三方库
    build:存放编译过程的文件
    build/lib: 存放生成的libv4l2_utils.so
    build/bin:存放main.cpp所产生的测试程序可执行文件。

    此时,可以采用顶层目录和每个有源码的目录中均创建CMakeLists.txt的方式来处理(和Makefile处理方式类似),顶层目录的CMakeLists.txt 内容如下:

    CMAKE_MINIMUM_REQUIRED(VERSION 2.6)
    PROJECT(Hello)
    ADD_SUBDIRECTORIES(src lib)
    ADD_SUBDIRECTORIES(test bin)

    构建添加一个子路径

    ADD_SUBDIRECTORIES([source dir] [bin dir] [exclude_from_all])

    source_dir选项指定了CMakeLists.txt源文件和代码文件的位置。如果source_dir是一个相对路径,那么source_dir选项会被解释为相对于当前的目录,但是它也可以是一个绝对路径。binary_dir选项指定了输出文件的路径。如果binary_dir是相对路径,它将会被解释为相对于当前输出路径。

    SOURCE_DIR算相对路径时,是从CMakeLists.txt算起。所以src指的是当前 CMakeLists.txt所在路径下的src. 而bin, lib 指的是当前输出路径下的bin,lib. 也就是build/bin build/lib

    src CMakeLists.txt :

    SET(LIB_SRC_LIST source1.cpp)
    SET(CMAKE_BUILD_TYPE Release)
    INCLUDE_DIRECTORIES(../include)
    ADD_LIBRARY(SOURCE1 SHARED ${LIB_SRC_LIST})

    test CMakeLists.txt :

    SET(EXEC_SRC_LIST main.cpp)
    SET(INCLUDE_DIRECTORIES ../include)
    SET(LINK_DIR ../../resource)
    SET(LINK_DIR "${LINK_DIR} ../../libs/")
    SET(CMAKE_BUILD_TYPE Release)
    INCLUDE_DIRECTORIES(${INCLUDE_DIRECTORIES})
    LINK_DIRECTORIES(${LINK_DIR})
    ADD_EXECUTABLE(Test_Hello ${EXEC_SRC_LIST})
    TARGET_LINK_LIBRARIES(Test_Hello SOURCE1 )
    文件移动

    将某一个工程放置于某一个文件夹下(指的是工程位于某目录下)

    SET_PROPERTY(TARGET NetLib PROPERTY FOLDER "Common")

     NetLib移动到Common文件夹下

    INSTLLL(FILES ${CMAKE_LINK_PATH}/odbc/libodbc.so DESTINATION bin)

     将动态库移动到bin目录下

    显示编译细节

    SET(CMAKE_VERBOSE_MAKEFILE ON)

    如果不希望改变CMakeLists.txt,可以在创建Makefile时候加入

    cmake -DCMAKE_VERBOSE_MAKEFILE=ON

    如果连Makefile都不希望修改可以:make VERBOSE=1

    相对路径问题:

    set (LIBRARY_DIRECTORIES ../resource)
    link_directories(${LIBRARY_DIRECTORIES})

    这里会出警告:

    This command specifies the relative path:../resource

    可以做如下处理:

    SET(LIBRARY_DIRECTORIES ../resource)
    LINK_DIRECTORIES($PROJECT_SOURCE_DIR}/${LIBRARY_DIRECTORIES})

    但是如果LIBRARY_DIRECTORIES 是个列表的话,此种方式仍然会引起警告。

    CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR
    CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR 
    PROJECT_SOURCE_DIR
    PROJECT_BIANRY_DIR

    内部编译时,以上四种变量没有区别,都是CMakeLists.txt所在位置

    外部编译时

    CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR
    PROJECT_BIANRY_DIR

    在build文件夹

    FIND_PACKAGE()

    可以被用来在系统中自动查找配置构建工程所需的程序库。在linux和unix类系统下这个命令尤其有用。CMake自带的模块文件里有大半是对各种常见开源库的find_package支持,支持库的种类非常多,例如

    FIND_PACKAGE(Qt5Widgets)

    FIND_PACKAGE( [version] [EXACT] [QUIET] [[REQUIRED|COMPONENTS] [components...]] [NO_POLICY_SCOPE])

    查找并加载外来工程的设置。该命令会设置_FOUND变量,用来指示要找的包是否被找到了。如果这个包被找到了,与它相关的信息可以通过包自身记载的变量中得到。REQUIRED选项表示如果报没有找到的话,cmake的过程会终止,并输出警告信息。

    1. 在REQUIRED选项之后,或者如果没有指定REQUIRED选项但是指定了COMPONENTS选项,在它们的后面可以列出一些与包相关的部件清单(components list)。
    2. 每一个模块都会产生如下变量,_FOUND, _INCLUDE_DIR _LIBRARY和_LILBRARIES,如果_FOUND为真,_INCLUDE_DIR加入到INCLUDE_DIRECTORIES中,_LIBRARY加入到TARGET_LINK_LIBRARIES中就会有相应的变量Qt5Widgets_FOUND,Qt5Widgets_INCLUDE_DIRS等相应的变量生效。

    PKG_CHECK_MODULES

    PKG_CHECK_MODULES(<PREFIX> [REQUIRED] [QUIET] [NO_CMAKE_PATH] [NO_CMAKE_ENVIRONMENT_PATH] <MODULE> [<MODULE>]*)

    检测所有给出的modules

    PKG_CHECK_MODULES(PC_OPENNI2 libopenni2)
    if (NOT PC_OPENNI2_FOUND)
    PKG_CHECK_MODULES(PC_OPENNI2 REQUIRED openni2)
    endif()

    PC_OPENNI2_INCLUDE_DIRS, PC_OPENNI2_LIBRARY_DIRS 等被设置。

     

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