数据类型
1 对像
简单讲, 一组"键值对"的集合, 一种无序的复合数据集合
var obj={ foo: 'Hello', bar: 'World' };
如上, 大括号就定义了一个对象,并赋值给一个变量obj,
所以 obj 就指向一个对象.
该 对象 内部 包含 两个键值对, 第一个 键值对 foo : 'Hello'
第二个键值对 bar ; 'World', bar 是键名, World 是 键值.
多个键值对 用 逗号 分割.
1.2 键名
对象的所有键名都是字符串, 所以加不加引号都是可以的.
所以上面的代码可以写成下面这样:
var obj={ 'foo' : 'Hello', 'bar' : 'World' };
如果 键名 是 数值, 会被自动转为字符串.
var obj = { 1: 'a', 3.2: 'b', 1e2: true, 1e-2: true, .234: true, 0xFF: true }; obj // Object { // 1: "a", // 3.2: "b", // 100: true, // 0.01: true, // 0.234: true, // 255: true // } obj['100'] // true
对象的每一个键名 又称为 '属性', 它的 '键值' 可以是任何数据类型.
如果 一个 属性 的值为 函数, 通常 把 这个属性称为 '方法', 它可以像函数那样调用.
var obj = { p: function (x) { return 2 * x; } }; obj.p(1) // 2
对像 obj 的 属性 p, 就指向一个函数.
如果 属性值 是 一个对象, 就形成了 链式引用.
var o1 = {}; var o2 = { bar: 'hello' }; o1.foo = o2; o1.foo.bar // "hello"
对象 o1 的属性 foo 指向对象 o2 , 就可以链式引用 o2 的属性.
最后一个属性后面可以加逗号,也可以不加
var obj = { p: 123, m: function () { ... }, }
动态创建属性 不必在对象声明时指定.
var obj = {}; obj.foo = 123; obj.foo // 123
1.3 对象的引用
不同变量名指向同一对象, 它们都是这个对象的引用, 也就是说指向同一个内存地址.
修改一个变量, 会影响 其他变量.
var o1 = {}; var o2 = o1; o1.a = 1; o2.a // 1 o2.b = 2; o1.b // 2
o1 o2 指向 同一 对象, 因此 在其中任一变量添加 属性, 另一个变量 都可以 读写该属性.
此时, 如果 取消 某一个变量 对于 原对象的 引用, 不会影响 到 另一个变量.
var o1 = {}; var o2 = o1; o1 = 1; o2 // {}
o1 o2 指向 同一对象, 而后 o1 的值变为 1, 这时不会对 o2 产生影响, o2 还是指向 原来的那个对象.
这种引用 只局限于对象, 如果 两个 变量 指向 同一个 原始类型的值.
那么, 变量 这时 都是值的拷贝.
var x = 1; var y = x; x = 2; y // 1
当 x 的值发生变化后, y 的值并不变, 这就表示 y 和 x 并不是指向同一个内存地址.
1.4 表达式还是语句?
对象采用大括号表示,这导致了一个问题:如果行首是一个大括号,它到底是表达式还是语句?
{ foo: 123 }
JavaScript 引擎读到上面这行代码,会发现可能有两种含义。第一种可能是,这是一个表达式,表示一个包含foo
属性的对象;第二种可能是,这是一个语句,表示一个代码区块,里面有一个标签foo
,指向表达式123
。
为了避免这种歧义,JavaScript 引擎的做法是,如果遇到这种情况,无法确定是对象还是代码块,一律解释为代码块。
{ console.log(123) } // 123
上面的语句是一个代码块,而且只有解释为代码块,才能执行。
如果要解释为对象,最好在大括号前加上圆括号。因为圆括号的里面,只能是表达式,所以确保大括号只能解释为对象。
({ foo: 123 }) // 正确 ({ console.log(123) }) // 报错
这种差异在eval
语句(作用是对字符串求值)中反映得最明显。
eval('{foo: 123}') // 123 eval('({foo: 123})') // {foo: 123}
上面代码中,如果没有圆括号,eval
将其理解为一个代码块;加上圆括号以后,就理解成一个对象。
2. 属性的操作
2.1 属性的读取
读取对象的属性,有两种方法,一种是使用点运算符,还有一种是使用方括号运算符。
var obj = { p: 'Hello World' }; obj.p // "Hello World" obj['p'] // "Hello World"
请注意,如果使用方括号运算符,键名必须放在引号里面,否则会被当作变量处理。
var foo = 'bar'; var obj = { foo: 1, bar: 2 }; obj.foo // 1 obj[foo] // 2
引用对象obj
的foo
属性时,如果使用点运算符,foo
就是字符串;如果使用方括号运算符,但是不使用引号,那么foo
就是一个变量,指向字符串bar
。
方括号运算符内部还可以使用表达式。
obj['hello' + ' world'] obj[3 + 3]
数字键可以不加引号,因为会自动转成字符串。
var obj = { 0.7: 'Hello World' }; obj['0.7'] // "Hello World" obj[0.7] // "Hello World"
上面代码中,对象obj
的数字键0.7
,加不加引号都可以,因为会被自动转为字符串。
注意,数值键名不能使用点运算符(因为会被当成小数点),只能使用方括号运算符。
var obj = { 123: 'hello world' }; obj.123 // 报错 obj[123] // "hello world"
上面代码的第一个表达式,对数值键名123
使用点运算符,结果报错。第二个表达式使用方括号运算符,结果就是正确的。
2.2 属性的赋值
2.3 属性的查看
查看一个对象本身的所有属性,可以使用Object.keys
方法。
var obj = { key1: 1, key2: 2 }; Object.keys(obj); // ['key1', 'key2']
2.4 属性的删除:delete 命令
delete
命令用于删除对象的属性,删除成功后返回true
。
var obj = { p: 1 }; Object.keys(obj) // ["p"] delete obj.p // true obj.p // undefined Object.keys(obj) // []
上面代码中,delete
命令删除对象obj
的p
属性。删除后,再读取p
属性就会返回undefined
,而且Object.keys
方法的返回值也不再包括该属性。
注意,删除一个不存在的属性,delete
不报错,而且返回true
。
var obj = {}; delete obj.p // true
只有一种情况,delete
命令会返回false
,那就是该属性存在,且不得删除。
var obj = Object.defineProperty({}, 'p', { value: 123, configurable: false }); obj.p // 123 delete obj.p // false
上面代码之中,对象obj
的p
属性是不能删除的,所以delete
命令返回false
(关于Object.defineProperty
方法的介绍,请看《标准库》的 Object 对象一章)。
另外,需要注意的是,delete
命令只能删除对象本身的属性,无法删除继承的属性(关于继承参见《面向对象编程》章节)。
2.5 属性是否存在:in 运算符
in
运算符用于检查对象是否包含某个属性(注意,检查的是键名,不是键值),如果包含就返回true
,否则返回false
。它的左边是一个字符串,表示属性名,右边是一个对象。
var obj = { p: 1 }; 'p' in obj // true 'toString' in obj // true
in
运算符的一个问题是,它不能识别哪些属性是对象自身的,哪些属性是继承的。就像上面代码中,对象obj
本身并没有toString
属性,但是in
运算符会返回true
,因为这个属性是继承的。
这时,可以使用对象的hasOwnProperty
方法判断一下,是否为对象自身的属性。
var obj = {}; if ('toString' in obj) { console.log(obj.hasOwnProperty('toString')) // false }
2.6 属性的遍历:for...in 循环
for...in
循环用来遍历一个对象的全部属性。
var obj = {a: 1, b: 2, c: 3}; for (var i in obj) { console.log('键名:', i); console.log('键值:', obj[i]); } // 键名: a // 键值: 1 // 键名: b // 键值: 2 // 键名: c // 键值: 3
for...in
循环有两个使用注意点。
- 它遍历的是对象所有可遍历(enumerable)的属性,会跳过不可遍历的属性。
- 它不仅遍历对象自身的属性,还遍历继承的属性。
举例来说,对象都继承了toString
属性,但是for...in
循环不会遍历到这个属性。
var obj = {}; // toString 属性是存在的 obj.toString // toString() { [native code] } for (var p in obj) { console.log(p); } // 没有任何输出
上面代码中,对象obj
继承了toString
属性,该属性不会被for...in
循环遍历到,因为它默认是“不可遍历”的。关于对象属性的可遍历性,参见《标准库》章节中 Object 一章的介绍。
如果继承的属性是可遍历的,那么就会被for...in
循环遍历到。但是,一般情况下,都是只想遍历对象自身的属性,所以使用for...in
的时候,应该结合使用hasOwnProperty
方法,在循环内部判断一下,某个属性是否为对象自身的属性。
var person = { name: '老张' }; for (var key in person) { if (person.hasOwnProperty(key)) { console.log(key); } } // name
3. with 语句
with
语句的格式如下:
with (对象) { 语句; }
它的作用是操作同一个对象的多个属性时,提供一些书写的方便。
// 例一 var obj = { p1: 1, p2: 2, }; with (obj) { p1 = 4; p2 = 5; } // 等同于 obj.p1 = 4; obj.p2 = 5; // 例二 with (document.links[0]){ console.log(href); console.log(title); console.log(style); } // 等同于 console.log(document.links[0].href); console.log(document.links[0].title); console.log(document.links[0].style); 注意,如果with区块内部有变量的赋值操作,必须是当前对象已经存在的属性,否则会创造一个当前作用域的全局变量。 var obj = {}; with (obj) { p1 = 4; p2 = 5; } obj.p1 // undefined p1 // 4
注意,如果with
区块内部有变量的赋值操作,必须是当前对象已经存在的属性,否则会创造一个当前作用域的全局变量。
var obj = {}; with (obj) { p1 = 4; p2 = 5; } obj.p1 // undefined p1 // 4
上面代码中,对象obj
并没有p1
属性,对p1
赋值等于创造了一个全局变量p1
。正确的写法应该是,先定义对象obj
的属性p1
,然后在with
区块内操作它。
这是因为with
区块没有改变作用域,它的内部依然是当前作用域。这造成了with
语句的一个很大的弊病,就是绑定对象不明确。
with (obj) { console.log(x); }
单纯从上面的代码块,根本无法判断x
到底是全局变量,还是对象obj
的一个属性。这非常不利于代码的除错和模块化,编译器也无法对这段代码进行优化,只能留到运行时判断,这就拖慢了运行速度。因此,建议不要使用with
语句,可以考虑用一个临时变量代替with
。
with(obj1.obj2.obj3) { console.log(p1 + p2); } // 可以写成 var temp = obj1.obj2.obj3; console.log(temp.p1 + temp.p2);