参考:http://www.cppblog.com/izualzhy/archive/2011/03/21/142408.html
原文粘贴:
新建一个窗口程序,然后创建一个QMenu对象。在构造函数里初始化
menu = new QMenu("menu", this); //menu在头文件声明
QAction *action = new QAction(tr("1111"), this); //为使目录较大,能看见,我们添加一个action
menu->addAction(action);
然后在mousePressEvent里看到效果
void Dialog::mousePressEvent(QMouseEvent *e)
{
if(e->button() == Qt::RightButton) //鼠标右键。避免无法关掉窗口
{
QPoint p(0, 0);
//menu->exec(p); //测试用,坐标相对于桌面
menu->exec(e->globalPos()); //坐标相对于窗口
//menu->exec(e->pos()); //坐标相对于桌面
}
}
可以看到,pos不管窗口怎样移动,menu总是出现在相同的地方。globalPos相对于窗口,跟着窗口移动.
pos不管窗口怎样移动,menu总是出现在相同的地方。
假设我们一直点击的是窗口右上角,menu总是出现在同样的地方。也就是类似于执行menu->exec(QPoint(1000,0))
所以p的值没变,但相对于桌面我们点的地方已经变了,只是相对窗口的坐标p一直是(1000,0),所以pos是相对窗口的。。。
globalPos相对于窗口,跟着窗口移动。不论我点哪菜单就在哪show,所以是相对桌面的,要不叫global呢~~
menu = new QMenu("menu", this); //menu在头文件声明
QAction *action = new QAction(tr("1111"), this); //为使目录较大,能看见,我们添加一个action
menu->addAction(action);
然后在mousePressEvent里看到效果
void Dialog::mousePressEvent(QMouseEvent *e)
{
if(e->button() == Qt::RightButton) //鼠标右键。避免无法关掉窗口
{
QPoint p(0, 0);
//menu->exec(p); //测试用,坐标相对于桌面
menu->exec(e->globalPos()); //坐标相对于窗口
//menu->exec(e->pos()); //坐标相对于桌面
}
}
可以看到,pos不管窗口怎样移动,menu总是出现在相同的地方。globalPos相对于窗口,跟着窗口移动.
pos不管窗口怎样移动,menu总是出现在相同的地方。
假设我们一直点击的是窗口右上角,menu总是出现在同样的地方。也就是类似于执行menu->exec(QPoint(1000,0))
所以p的值没变,但相对于桌面我们点的地方已经变了,只是相对窗口的坐标p一直是(1000,0),所以pos是相对窗口的。。。
globalPos相对于窗口,跟着窗口移动。不论我点哪菜单就在哪show,所以是相对桌面的,要不叫global呢~~
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上面的解释拘谨于表面现象,得出的结论有点误导人。本人在程序中通过添加QLabel实例显示坐标信息,得知
globalPos(),给出的坐标信息是相对于桌面的,即以桌面左上角为原点。
pos(),是相对于窗口的,以窗口左上角为原点(去除边框)。即pos()给出的是一个相对位置坐标。而globalPos(),给出的是一个绝对坐标。
上例中巧用了一个上下文菜单来说明问题,因为上下文菜单出现的位置就是此时要设定的位置。
在qt4编程第2版中提到关于创建上下文菜单的方法:
1.重新实现QWidget::contextMenuEvent()函数,创建一个QMenu窗口部件,在其中添加所期望的那些动作,并用再对该窗口调用exec()函数。
2.设定窗口部件的contextmeunupolicy为Qt::ActionsContextMenu然后往窗口部件里面添加QAction实例。
http://blog.csdn.net/u013394556/article/details/38797295