一、代码结构
1)一个 C# 程序主要包括以下部分:
- 命名空间声明(Namespace declaration)
- 一个 class
- Class 方法
- Class 属性
- 一个 Main 方法
- 语句(Statements)& 表达式(Expressions)
- 注释
using System; namespace HelloWorldApplication { class HelloWorld { static void Main(string[] args) { /* 我的第一个 C# 程序*/ Console.WriteLine("Hello World"); Console.ReadKey(); } } }
在项目中可以通过“类视图”来查看结构。
2)注释
1、注释符的作用
1)、注销
2)、解释
2、c#的3种注释符
1)、单行注释 //
2)、多行注释 /*要注释的内容*/
3)、文档注释 /// 多用来解释类或者方法
- C#中#region和#endregion的用法:
折叠中间的代码块(折叠后的说明文字为#region后面的说明)
- summary
输入三个杠的,如"///"用XML文件,将来调用这个类或方法时可以作为工具提示的
/// <summary> /// 建立数据库连接. /// </summary> /// <returns>返回SqlConnection对象</returns>
- 快捷键
Ctrl + k + c 快速注释选中内容
Ctrl + k + u 快速取消注选中的注释内容
二、命名空间
1)一个合名空间可以包含(如类、接口、委托等),而且 命名空间中也可以包含命名空间。
2)任何层次的对象的成员都可以使用成员运算符"."来引用,英文句点。
3)引用命名空间
- 有时命名空间名字长,或层次较多的情况,用using引用
- 如需要使用相同类时,解决方法是在引入命名空间时为其分配一个别名
using na =A using nb=B;
4) using static 指令 ,可以引入目标命名空间下的静态类型。在代码中访问静态类的成员时就不必输入类型的名称。面是直接输入静态类型的成员名称就可以了。如下面的区别,如引入了Console类,直接输入成员名字就可了,不必输入类别。
using System; console writeLine(....);
using System; using static System.Console; namespace MyApp { class Program { static void Main(string[] args) { // 直接调用Console类的WriteLine方法 WriteLine("可以直接调用静态方法。"); // 直接调用Console类的ReadKey方法 ReadKey(); } } }
三 、Main入口点
代码从入口点开始执行
入口点有以下特点:
1)必须声明一个类中
2)必须声明为静态方法,加上static关键字。
3)可以是void,不返回结果;也可以返回一个整数int,对于正常执行的应用程序,应返回为0,只有这两种类型。
4)名字必须是Main,首字母 为M。
当有多个Main方法,需要选择一个入口点,在【项目】->【项目名称->属性】命令打开项目属性窗口。另一个方法是在“解决方案资源管理器”窗口中右击项目名称节点 。弹出菜单 中选择【属性】。
四 、变量与常量
1、变量
1) 可以用default关键字来赋默认的值 ,如int x=default(int); // x 的值 为0
2)生命周期:变量暂存于内存中,当程序退出会销毁。
3)变量允许代码中修改
4)使用关键字命名时前面加“@”,不介意这样命名;不能使用数字开头命名。
string aaa = "你好123";
Label1.Text = aaa.Length.ToString(); //结果5
Label2.Text = System.Text.Encoding.Default.GetBytes(aaa).Length.ToString(); //结果7
String.Empty、NULL与""三者的区别
String.Empty和""是一样的,都是空,习惯用string.empty。 Null和他们就有区别了,就是没有值,也没分配地址,此处可以理解成什么都没有。
2、常量
1)常量使用const关键字来定义
2)常量值不能修改,变量的值不能赋值给常量
3)常量是可以直接访问的,不像变量需要实例化。
4)后缀和前缀
数值常数有:整型常数、浮点常数;
整数常量可以是十进制、八进制或十六进制的常量。前缀指定基数:0x 或 0X 表示十六进制,0 表示八进制,没有前缀则表示十进制。
整数常量也可以有后缀,可以是 U 和 L 的组合,其中,U 和 L 分别表示 unsigned 和 long。后缀可以是大写或者小写,多个后缀以任意顺序进行
整型常数的后缀有:u或U(unsigned)、l或L(long)、u/U与l/L的组合(如:ul、lu、Lu等)。例:100u; -123u; 0x123l;
浮点常数的后缀有:f或F(单精度浮点数)、l或L(长双精度浮点数)。(注:因浮点型常数总是有符号的,故没有u或U后缀)。例:1.23e5f; 1.23l; -123.45f;
4)字符常量:在 C# 中有一些特定的字符,当它们的前面带有反斜杠时有特殊的意义,可用于表示换行符( )或制表符 tab( )。详细参考基本语法参考
5)@"":让转移字符""保持原意,不要转义。
字符常量
1)C# string怎么换行
在要换行的地方输入“ ”即可换行,例如:
string a = "我是第一行 " + "我是第二行" 。
3、类型转换
Convert.ToInt32(变量)//转换成整型
Convert.ToDecimal();要转换的双精度浮点数。
强制转换
namespace TypeConversionApplication { class ExplicitConversion { static void Main(string[] args) { double d = 5673.74; int i; // 强制转换 double 为 int i = (int)d; Console.WriteLine(i); Console.ReadKey(); } } }
C#中ToString()格式详解
在很多对象显示为字符串的时候都会使用到ToString中的格式化,由于以前没怎么注意到这个问题,想总结一下各个基础结构对象的格式化 Int.ToString(format):
4、C# 可空类型(Nullable)
C# 单问号 ? 与 双问号 ??
? : 单问号用于对 int,double,bool 等无法直接赋值为 null 的数据类型进行 null 的赋值,意思是这个数据类型是 NullAble 类型的。
Null 合并运算符( ?? )
如果第一个操作数的值为 null,则运算符返回第二个操作数的值,否则返回第一个操作数的值
五、运算符
三类运算符
1、一元运算符:只有一个操作数:自增运算符、自减运算符
2、二元运算符:只有两个操作数参与运算的运算符
3、三元运算符,只有一个“?”
<判断条件>?<条件为真时的表达式>:<条件为假时的表达式>
自增运算符、自减运算符
++i:是在参与 其他运算之前加1
i++:是参与运算后加1
自减类似。
位运算符
二进制位之间的运算,以下五种常用的运算方式
1)按位与 &:必须二者同时为真时,结果才为1,否则为0.
2)按位或 |:只要有一个是真,结果就为真
3)左移 <<:将二进制都向左移若干位。
4)右移 >>:将二进制都向右移若干位。
5)异或 ^ :只有一个为真时才为真,否则为0.
比较运算符
比较运算符的用途就是用来比较两个表达式,结算结果为布尔类型,True,False
>,<,==,>=,<=
&&,||
六、流程控制
按两次Tab,自动出来代码块
分支结构
1)if语句
2)switch:一个固定值,判断用 ==
break 语句 | 终止 loop 或 switch 语句,程序流将继续执行紧接着 loop 或 switch 的下一条语句。可以完成 即时跳循环的功能 |
continue 语句 | 引起循环跳过主体的剩余部分,立即重新开始测试条件。不跳出整个循环,只是跳过某一轮循环。 |
循环往复
1)for语句
for ( init; condition; increment ) { statement(s); }
下面是 for 循环的控制流:
-
init 会首先被执行,且只会执行一次。这一步允许您声明并初始化任何循环控制变量。您也可以不在这里写任何语句,只要有一个分号出现即可。
-
接下来,会判断 condition。如果为真,则执行循环主体。如果为假,则不执行循环主体,且控制流会跳转到紧接着 for 循环的下一条语句。
-
在执行完 for 循环主体后,控制流会跳回上面的 increment 语句。该语句允许您更新循环控制变量。该语句可以留空,只要在条件后有一个分号出现即可。
-
条件再次被判断。如果为真,则执行循环,这个过程会不断重复(循环主体,然后增加步值,再然后重新判断条件)。在条件变为假时,for 循环终止。
2) foreach
适合枚举如数组、列表、集合之类的数据结构的元素,事先也不必准确知道元素的个数。
3)whil语句