增加了积分部分,目前积分准则是Σ城堡*等级*3+士兵数量*1;,而且AI更新后会一直向玩家最初始的城堡前进。
目前就组内小测的情况来看似乎即使是最简单的AI也不是很容易打败的。。。。。
如果再考虑中等AI的话游戏难似乎就有点太大了。。。
之前考虑的地图太大,城堡升级太快的问题现在看来似乎也不是影响很大了。
目前的问题:不同玩家的士兵没有区分,打到一起的时候根本无法分别。。。
城堡被敌人占领之后无法再次占领回来?(很有可能又是我的锅。。)。。。
一开始考虑的改变士兵攻击点数现在看来似乎成了一个问题,士兵不那么容易被杀死后,占领敌方城堡变得很容易,而游戏设定占领城堡会使其所属士兵全部死亡,这样游戏很难打啊。。。。。。。
每个城堡等级给的星星太多了。。。根本花不完,也就是说操作基本没有限制
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12-10晚更新
城堡可以占领回来了o(* ̄▽ ̄*)ブ