• 【Unity 3D】使用 2DToolkit 插件 制作2D精灵动画


    话说博客传图也太麻烦了吧,一个一个文件一个一个传。。。。为什么不能直接粘贴了,自动上传呢。。。

    刚直接粘贴了,结果一张图没有,又重新截一次图,在传了一次。。。真是太**了

    好了,吐槽完了,开始博客吧


    使用2DToolkit插件制作2D精灵动画

    1.导入2DToolKit包




    2.创建 Sprite Collection

    必须重新命名



    点击 open editor,将所用的精灵动画图片添加到collection,完成后 commit





    3. 创建Sprite Animation





    点击 open editor ,创建clip,添加精灵图片到动画桢,commit




    4.创建精灵


    在Hierarchy 中创建 sprite with animator



    在inspector 中 将 之前创建的 sprite collection 绑定到精灵




    5. 编写脚本

    最后一步编写代码,让我们的小伙伴动起来,
    给精灵创建一个脚本,代码如下:
    public class RoleController : MonoBehaviour 
    {
    	///role ani
    	private tk2dSpriteAnimator roleAnimator;
    	
    	
    	void Start () 
    	{
    		roleAnimator = GetComponent<tk2dSpriteAnimator>();
    	}
    	
    	void Update () 
    	{
    		if(Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
    		{
    			roleAnimator.Play("run_left");
    		}
    		if(Input.GetKeyDown(KeyCode.D))
    		{
    			roleAnimator.Play("run_right");
    		}
    	}
    }


    运行,然后按下A或D,可以看到 我们的小伙伴动起来了,有木有!!!


    国际惯例,上效果图:









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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/dyllove98/p/3198957.html
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