• 深入ThreadLocal之一


    线程封闭机制强调局部的概念,就是在写代码的时候,尽量使用局部变量代替全局变量(这种叫做栈封闭),如果一定要使用全局变量,而又想让多个线程之间在访问共享变量的时候互不影响,那就使用ThreadLocal<T>。ThreadLocal<T>提供了一种方式,可以让线程在操作共享变量时,复制该共享变量的一个副本到线程自己的栈空间,以后就操作这个副本空间来代替共享空间,这是一种封闭的手段。

    想必很多朋友对ThreadLocal并不陌生,今天我们就来一起探讨下ThreadLocal的使用方法和实现原理。首先,本文先谈一下对ThreadLocal的理解,然后根据ThreadLocal类的源码分析了其实现原理和使用需要注意的地方,最后给出了两个应用场景。

      以下是本文目录大纲:

      一.对ThreadLocal的理解

      二.深入解析ThreadLocal类

      三.ThreadLocal的应用场景

    首先ThreadLocal、ThreadLocalMap、Thread关系详细解析

    1、ThreadLocal类用于存储以线程为作用域的数据,线程之间数据隔离。
    2、ThreadLocalMap类是ThreadLocal的静态内部类,通过操作Entry来存储数据。
    3、Thread类比较常用,线程类内部维持一个ThreadLocalMap类实例(threadLocals)。

    一.对ThreadLocal的理解

      ThreadLocal,很多地方叫做线程本地变量,也有些地方叫做线程本地存储,其实意思差不多。可能很多朋友都知道ThreadLocal为变量在每个线程中都创建了一个副本,那么每个线程可以访问自己内部的副本变量。

      这句话从字面上看起来很容易理解,但是真正理解并不是那么容易。

      我们还是先来看一个例子:

    class ConnectionManager {
         
        private static Connection connect = null;
         
        public static Connection openConnection() {
            if(connect == null){
                connect = DriverManager.getConnection();
            }
            return connect;
        }
         
        public static void closeConnection() {
            if(connect!=null)
                connect.close();
        }
    }

       假设有这样一个数据库链接管理类,这段代码在单线程中使用是没有任何问题的,但是如果在多线程中使用呢?很显然,在多线程中使用会存在线程安全问题:

    第一,这里面的2个方法都没有进行同步,很可能在openConnection方法中会多次创建connect;

    第二,由于connect是共享变量,那么必然在调用connect的地方需要使用到同步来保障线程安全,因为很可能一个线程在使用connect进行数据库操作,而另外一个线程调用closeConnection关闭链接。

      所以出于线程安全的考虑,必须将这段代码的两个方法进行同步处理,并且在调用connect的地方需要进行同步处理。

      这样将会大大影响程序执行效率,因为一个线程在使用connect进行数据库操作的时候,其他线程只有等待。

      那么大家来仔细分析一下这个问题,这地方到底需不需要将connect变量进行共享?事实上,是不需要的。假如每个线程中都有一个connect变量,各个线程之间对connect变量的访问实际上是没有依赖关系的,即一个线程不需要关心其他线程是否对这个connect进行了修改的。

      到这里,可能会有朋友想到,既然不需要在线程之间共享这个变量,可以直接这样处理,在每个需要使用数据库连接的方法中具体使用时才创建数据库链接,然后在方法调用完毕再释放这个连接。比如下面这样:

    class ConnectionManager {
         
        private  Connection connect = null;
         
        public Connection openConnection() {
            if(connect == null){
                connect = DriverManager.getConnection();
            }
            return connect;
        }
         
        public void closeConnection() {
            if(connect!=null)
                connect.close();
        }
    }
     
     
    class Dao{
        public void insert() {
            ConnectionManager connectionManager = new ConnectionManager();
            Connection connection = connectionManager.openConnection();
             
            //使用connection进行操作
             
            connectionManager.closeConnection();
        }
    }

       这样处理确实也没有任何问题,由于每次都是在方法内部创建的连接,那么线程之间自然不存在线程安全问题。但是这样会有一个致命的影响:导致服务器压力非常大,并且严重影响程序执行性能。由于在方法中需要频繁地开启和关闭数据库连接,这样不尽严重影响程序执行效率,还可能导致服务器压力巨大。

      那么这种情况下使用ThreadLocal是再适合不过的了,因为ThreadLocal在每个线程中对该变量会创建一个副本,即每个线程内部都会有一个该变量,且在线程内部任何地方都可以使用,线程之间互不影响,这样一来就不存在线程安全问题,也不会严重影响程序执行性能。

      但是要注意,虽然ThreadLocal能够解决上面说的问题,但是由于在每个线程中都创建了副本,所以要考虑它对资源的消耗,比如内存的占用会比不使用ThreadLocal要大。

    二.深入解析ThreadLocal类

      在上面谈到了对ThreadLocal的一些理解,那我们下面来看一下具体ThreadLocal是如何实现的。

      先了解一下ThreadLocal类提供的几个方法:

    public T get() { }
    public void set(T value) { }
    public void remove() { }
    protected T initialValue() { }

       get()方法是用来获取ThreadLocal在当前线程中保存的变量副本,set()用来设置当前线程中变量的副本,remove()用来移除当前线程中变量的副本,initialValue()是一个protected方法,一般是用来在使用时进行重写的,它是一个延迟加载方法,下面会详细说明。

      首先我们来看一下ThreadLocal类是如何为每个线程创建一个变量的副本的。

      先看下get方法的实现:

        /**
         * Returns the value in the current thread's copy of this
         * thread-local variable.  If the variable has no value for the
         * current thread, it is first initialized to the value returned
         * by an invocation of the {@link #initialValue} method.
         *
         * @return the current thread's value of this thread-local
         */
        public T get() {
            Thread t = Thread.currentThread();
            ThreadLocalMap map = getMap(t);
            if (map != null) {
                ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
                if (e != null) {
                    @SuppressWarnings("unchecked")
                    T result = (T)e.value;
                    return result;
                }
            }
            return setInitialValue();
        }

       第一句是取得当前线程,然后通过getMap(t)方法获取到一个map,map的类型为ThreadLocalMap。然后接着下面获取到<key,value>键值对,注意这里获取键值对传进去的是  this,而不是当前线程t。

      如果获取成功,则返回value值。

      如果map为空,则调用setInitialValue方法返回value。

      我们上面的每一句来仔细分析:

      首先看一下getMap方法中做了什么:

        /**
         * Get the map associated with a ThreadLocal. Overridden in
         * InheritableThreadLocal.
         *
         * @param  t the current thread
         * @return the map
         */
        ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
            return t.threadLocals;
        }

      可能大家没有想到的是,在getMap中,是调用当前线程t,返回当前线程t中的一个成员变量threadLocals。

      那么我们继续取Thread类中取看一下成员变量threadLocals是什么:

        /* ThreadLocal values pertaining to this thread. This map is maintained
         * by the ThreadLocal class. */
        ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;

      实际上就是一个ThreadLocalMap,这个类型是ThreadLocal类的一个内部类,我们继续取看ThreadLocalMap的实现,

    ThreadLocalMap里面是一个Entry的数组,并提供了set(ThreadLocal<?> key, Object value),getEntry(ThreadLocal<?> key),remove(ThreadLocal<?> key)等功能。

    之所以用map而不使用Object,也很容易理解,因为这样每个线程都可以保存不止一个ThreadLocal类型的属性。例如下面的例子中,有两个ThreadLocal变量:ThreadLocal<Long>和ThreadLocal<String>,这时就需要实例化两个ThreadLocal,然后分别作为key保存到Thread里面,如果别的地方还有使用到ThreadLocal的地方,再实例化一个ThreadLocal,然后将自己作为key,put到Thread里面。也就是Thread中的那个map的每一个key-value代表着一个ThreadLocal类型的参数。这个map属性叫threadLocals,它的类型时定义在ThreadLocal中的静态类ThreadLocal.ThreadLocalMap。

        static class ThreadLocalMap {
    
            /**
             * The entries in this hash map extend WeakReference, using
             * its main ref field as the key (which is always a
             * ThreadLocal object).  Note that null keys (i.e. entry.get()
             * == null) mean that the key is no longer referenced, so the
             * entry can be expunged from table.  Such entries are referred to
             * as "stale entries" in the code that follows.
             */
            static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
                /** The value associated with this ThreadLocal. */
                Object value;
    
                Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
                    super(k);
                    value = v;
                }
            }
    
            /**
             * The initial capacity -- MUST be a power of two.
             */
            private static final int INITIAL_CAPACITY = 16;
    
            /**
             * The table, resized as necessary.
             * table.length MUST always be a power of two.
             */
            private Entry[] table;
    
            /**
             * The number of entries in the table.
             */
            private int size = 0;
    
            /**
             * The next size value at which to resize.
             */
            private int threshold; // Default to 0
    //...
    }

    注意:可以看到ThreadLocalMap的Entry继承了WeakReference,并且使用ThreadLocal作为键值。这里有内存泄漏的风险。

      然后再继续看setInitialValue方法的具体实现:

        /**
         * Variant of set() to establish initialValue. Used instead
         * of set() in case user has overridden the set() method.
         *
         * @return the initial value
         */
        private T setInitialValue() {
            T value = initialValue();
            Thread t = Thread.currentThread();
            ThreadLocalMap map = getMap(t);
            if (map != null)
                map.set(this, value);
            else
                createMap(t, value);
            return value;
        }

      很容易了解,就是如果map不为空,就设置键值对,为空,再创建Map,看一下createMap的实现:

      

      至此,可能大部分朋友已经明白了ThreadLocal是如何为每个线程创建变量的副本的:

      首先,在每个线程Thread内部有一个ThreadLocal.ThreadLocalMap类型的成员变量threadLocals,这个threadLocals就是用来存储实际的变量副本的,键值为当前ThreadLocal变量,value为变量副本(即T类型的变量)。

      初始时,在Thread里面,threadLocals为空,当通过ThreadLocal变量调用get()方法或者set()方法,就会对Thread类中的threadLocals进行初始化,并且以当前ThreadLocal变量为键值,以ThreadLocal要保存的副本变量为value,存到threadLocals。

      然后在当前线程里面,如果要使用副本变量,就可以通过get方法在threadLocals里面查找。

      下面通过一个例子来证明通过ThreadLocal能达到在每个线程中创建变量副本的效果:

    public class Test {
        ThreadLocal<Long> longLocal = new ThreadLocal<Long>();
        ThreadLocal<String> stringLocal = new ThreadLocal<String>();
     
         
        public void set() {
            longLocal.set(Thread.currentThread().getId());
            stringLocal.set(Thread.currentThread().getName());
        }
         
        public long getLong() {
            return longLocal.get();
        }
         
        public String getString() {
            return stringLocal.get();
        }
         
        public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
            final Test test = new Test();
             
             
            test.set();
            System.out.println(test.getLong());
            System.out.println(test.getString());
         
             
            Thread thread1 = new Thread(){
                public void run() {
                    test.set();
                    System.out.println(test.getLong());
                    System.out.println(test.getString());
                };
            };
            thread1.start();
            thread1.join();
             
            System.out.println(test.getLong());
            System.out.println(test.getString());
        }
    }

       这段代码的输出结果为:

      

      从这段代码的输出结果可以看出,在main线程中和thread1线程中,longLocal保存的副本值和stringLocal保存的副本值都不一样。最后一次在main线程再次打印副本值是为了证明在main线程中和thread1线程中的副本值确实是不同的。

      总结一下:

      1)实际的通过ThreadLocal创建的副本是存储在每个线程自己的threadLocals中的;

      2)为何threadLocals的类型ThreadLocalMap的键值为ThreadLocal对象,因为每个线程中可有多个threadLocal变量,就像上面代码中的longLocal和stringLocal;

      3)在进行get之前,必须先set,否则会报空指针异常;

          如果想在get之前不需要调用set就能正常访问的话,必须重写initialValue()方法。

        因为在上面的代码分析过程中,我们发现如果没有先set的话,即在map中查找不到对应的存储,则会通过调用setInitialValue方法返回i,而在setInitialValue方法中,有一个语句是T value = initialValue(), 而默认情况下,initialValue方法返回的是null。

      

      看下面这个例子:

    public class Test {
        ThreadLocal<Long> longLocal = new ThreadLocal<Long>();
        ThreadLocal<String> stringLocal = new ThreadLocal<String>();
     
        public void set() {
            longLocal.set(Thread.currentThread().getId());
            stringLocal.set(Thread.currentThread().getName());
        }
         
        public long getLong() {
            return longLocal.get();
        }
         
        public String getString() {
            return stringLocal.get();
        }
         
        public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
            final Test test = new Test();
             
            System.out.println(test.getLong());
            System.out.println(test.getString());
     
            Thread thread1 = new Thread(){
                public void run() {
                    test.set();
                    System.out.println(test.getLong());
                    System.out.println(test.getString());
                };
            };
            thread1.start();
            thread1.join();
             
            System.out.println(test.getLong());
            System.out.println(test.getString());
        }
    }

       在main线程中,没有先set,直接get的话,运行时会报空指针异常。

      但是如果改成下面这段代码,即重写了initialValue方法:

    public class Test {
        ThreadLocal<Long> longLocal = new ThreadLocal<Long>(){
            protected Long initialValue() {
                return Thread.currentThread().getId();
            };
        };
        ThreadLocal<String> stringLocal = new ThreadLocal<String>(){;
            protected String initialValue() {
                return Thread.currentThread().getName();
            };
        };
     
         
        public void set() {
            longLocal.set(Thread.currentThread().getId());
            stringLocal.set(Thread.currentThread().getName());
        }
         
        public long getLong() {
            return longLocal.get();
        }
         
        public String getString() {
            return stringLocal.get();
        }
         
        public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
            final Test test = new Test();
     
            test.set();
            System.out.println(test.getLong());
            System.out.println(test.getString());
         
             
            Thread thread1 = new Thread(){
                public void run() {
                    test.set();
                    System.out.println(test.getLong());
                    System.out.println(test.getString());
                };
            };
            thread1.start();
            thread1.join();
             
            System.out.println(test.getLong());
            System.out.println(test.getString());
        }
    }

       就可以直接不用先set而直接调用get了。

    三.ThreadLocal的应用场景

      最常见的ThreadLocal使用场景为 用来解决 数据库连接、Session管理等。

      如:

    private static ThreadLocal<Connection> connectionHolder
    = new ThreadLocal<Connection>() {
    public Connection initialValue() {
        return DriverManager.getConnection(DB_URL);
    }
    };
     
    public static Connection getConnection() {
    return connectionHolder.get();
    }

       下面这段代码摘自:

      http://www.iteye.com/topic/103804

    private static final ThreadLocal threadSession = new ThreadLocal();
     
    public static Session getSession() throws InfrastructureException {
        Session s = (Session) threadSession.get();
        try {
            if (s == null) {
                s = getSessionFactory().openSession();
                threadSession.set(s);
            }
        } catch (HibernateException ex) {
            throw new InfrastructureException(ex);
        }
        return s;
    }

    四、内存泄漏

    下图是本文介绍到的一些对象之间的引用关系图,实线表示强引用,虚线表示弱引用:

    然后网上就传言,ThreadLocal会引发内存泄露,他们的理由是这样的:

    如上图,ThreadLocalMap使用ThreadLocal的弱引用作为key,如果一个ThreadLocal没有外部强引用引用他,那么系统gc的时候,这个ThreadLocal势必会被回收,这样一来,ThreadLocalMap中就会出现key为null的Entry,就没有办法访问这些key为null的Entry的value,如果当前线程再迟迟不结束的话,这些key为null的Entry的value就会一直存在一条强引用链: 
    Thread Ref -> Thread -> ThreaLocalMap -> Entry -> value 
    永远无法回收,造成内存泄露。

    我们来看看到底会不会出现这种情况。

    其实,在JDK的ThreadLocalMap的设计中已经考虑到这种情况,也加上了一些防护措施,下面是ThreadLocalMap的getEntry方法的源码:

            private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {
                int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
                Entry e = table[i];
                if (e != null && e.get() == key)
                    return e;
                else
                    return getEntryAfterMiss(key, i, e);
            }

    getEntryAfterMiss函数的源码:

    private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal<?> key, int i, Entry e) {
         Entry[] tab = table;
         int len = tab.length;
    
         while (e != null) {
             ThreadLocal<?> k = e.get();
             if (k == key)
                 return e;
             if (k == null)
                 expungeStaleEntry(i);
             else
                 i = nextIndex(i, len);
             e = tab[i];
         }
         return null;
     }

    expungeStaleEntry函数的源码:

            private int expungeStaleEntry(int staleSlot) {
                Entry[] tab = table;
                int len = tab.length;
    
                // expunge entry at staleSlot
                tab[staleSlot].value = null;
                tab[staleSlot] = null;
                size--;
    
                // Rehash until we encounter null
                Entry e;
                int i;
                for (i = nextIndex(staleSlot, len);
                     (e = tab[i]) != null;
                     i = nextIndex(i, len)) {
                    ThreadLocal<?> k = e.get();
                    if (k == null) {
                        e.value = null;
                        tab[i] = null;
                        size--;
                    } else {
                        int h = k.threadLocalHashCode & (len - 1);
                        if (h != i) {
                            tab[i] = null;
    
                            // Unlike Knuth 6.4 Algorithm R, we must scan until
                            // null because multiple entries could have been stale.
                            while (tab[h] != null)
                                h = nextIndex(h, len);
                            tab[h] = e;
                        }
                    }
                }
                return i;
            }

    整理一下ThreadLocalMap的getEntry函数的流程:

    1. 首先从ThreadLocal的直接索引位置(通过ThreadLocal.threadLocalHashCode & (len-1)运算得到)获取Entry e,如果e不为null并且key相同则返回e;

    2. 如果e为null或者key不一致则向下一个位置查询,如果下一个位置的key和当前需要查询的key相等,则返回对应的Entry,否则,如果key值为null,则擦除该位置的Entry,否则继续向下一个位置查询。

    在这个过程中遇到的key为null的Entry都会被擦除,那么Entry内的value也就没有强引用链,自然会被回收。仔细研究代码可以发现,set操作也有类似的思想,将key为null的这些Entry都删除,防止内存泄露。

    但是光这样还是不够的,上面的设计思路依赖一个前提条件:要调用ThreadLocalMap的getEntry函数或者set函数。这当然是不可能任何情况都成立的,所以很多情况下需要使用者手动调用ThreadLocal的remove函数,手动删除不再需要的ThreadLocal,防止内存泄露。所以JDK建议将ThreadLocal变量定义成private static的,这样的话ThreadLocal的生命周期就更长,由于一直存在ThreadLocal的强引用,所以ThreadLocal也就不会被回收,也就能保证任何时候都能根据ThreadLocal的弱引用访问到Entry的value值,然后remove它,防止内存泄露。

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    201521123079《java程序设计》第11周学习总结
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/duanxz/p/5445126.html
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