• 02函数-01-函数的定义和调用


    1、定义函数

    function abs(x) { 
        if (x >= 0) {
            return x;
        } else {
            return -x;
        }
    }
    如果没有return,函数执行完毕也会返回结果,不过结果是undefined。

    由于在JS的世界中,函数也是一个对象,所以上述定义的函数实际上也是一个对象,而函数名则可视为指向该函数的变量

    所以上面的函数定义等价于:
    var abs = function (x) {
        if (x >= 0) {
            return x;
        } else {
            return -x;
        }
    };

    2、调用函数

    JS的函数允许任意个,也不影响调用,接以上的abs函数:
    //比定义的参数多
    abs(10, 'blablabla'); // 返回10
    abs(-9, 'haha', 'hehe', null); // 返回9
    
    //比定义的参数少
    abs(); // 返回NaN --> 此时abs(x)函数的参数x将收到undefined,计算结果为NaN

    JS中有个关键字 arguments,只在函数内部起作用,永远指向当前函数的调用者传入的所有参数,类似Array但不是Array:

    实际上arguments最常用于判断传入参数的个数。你可能会看到这样的写法:
    // foo(a[, b], c)
    // 接收2~3个参数,b是可选参数,如果只传2个参数,b默认为null:
    function foo(a, b, c) {
        if (arguments.length === 2) {
            // 实际拿到的参数是a和b,c为undefined
            c = b; // 把b赋给c
            b = null; // b变为默认值
        }
        // ...
        //要把中间的参数b变为“可选”参数,就只能通过arguments判断,然后重新调整参数并赋值
    }

    为了获得多余的参数,我们也就是利用arguments,但是稍微有点不方便:
    function foo(a, b) {
        var i, rest = [];
        if (arguments.length > 2) {
            for (i = 2; i<arguments.length; i++) {
                rest.push(arguments[i]);
            }
        }
        console.log('a = ' + a);
        console.log('b = ' + b);
        console.log(rest);
    }
    ES6标准引入了rest参数,上面的函数可以改写为:
    function foo(a, b, ...rest) {
        console.log('a = ' + a);
        console.log('b = ' + b);
        console.log(rest);
    }
    
    foo(1, 2, 3, 4, 5);
    // 结果:
    // a = 1
    // b = 2
    // Array [ 3, 4, 5 ]
    
    foo(1);
    // 结果:
    // a = 1
    // b = undefined
    // Array []
    //如果传入的参数连正常定义的参数都没填满,也不要紧,rest参数会接收一个空数组(注意不是undefined)

    拓展思维:
    //用rest参数编写一个sum()函数,接收任意个参数并返回它们的和
    
    'use strict';
    
    function sum(...rest) {
      var result = 0;
      for(var value of rest){
        result += value;
      };
      return result;
    }
    
    // 测试:
    var i, args = [];
    for (i=1; i<=100; i++) {
        args.push(i);
    }
    if (sum() !== 0) {
        alert('测试失败: sum() = ' + sum());
    } else if (sum(1) !== 1) {
        alert('测试失败: sum(1) = ' + sum(1));
    } else if (sum(2, 3) !== 5) {
        alert('测试失败: sum(2, 3) = ' + sum(2, 3));
    } else if (sum.apply(null, args) !== 5050) {
        alert('测试失败: sum(1, 2, 3, ..., 100) = ' + sum.apply(null, args));
    } else {
        alert('测试通过!');
    }

    //定义一个计算圆面积的函数area_of_circle(),它有两个参数:r: 表示圆的半径;pi: 表示π的值,如果不传,则默认3.14
    
    'use strict';
    function area_of_circle(r, pi) {
      var temp = 3.14;
      if(arguments.length > 1){
          temp = pi;
      }
      return temp*r*r;
    }
    
    // 测试:
    if (area_of_circle(2) === 12.56 && area_of_circle(2, 3.1416) === 12.5664) {
        alert('测试通过');
    } else {
        alert('测试失败');
    }
    
    
    //网友答约:pi=pi?pi:3.14; return pi*r*r;

    3、变量作用域

    在JavaScript中,我们说如果一个变量不用var申明,那么默认作为全局变量。而我们使用了var申明的变量,实际上也是有作用域的。

    • 如果函数内申明,则函数体外不可引用
    • 函数可以嵌套,内部函数的变量可以访问外部函数的变量,反之不可
    • 内部与外部变量重名的话,查找变量从内往外,则屏蔽外部函数变量

    JS中的变量申明会“提升”到函数顶部,赋值不提升,这句话是什么意思呢?看下面的代码:
    'use strict';
    
    function foo() {
        var x = 'Hello, ' + y;
        alert(x);
        var y = 'Bob';
    }
    
    foo();

    y虽然申明在x之后,但是 var x = 'Hello,' + y 并不会报错(这就是变量申明的提升),但是alert出来的是 Hello, undefined,即y的值还是undefined(这就是赋值不提升)。

    实际上JavaScript引擎看到的代码相当于:
    function foo() {
        var y; // 提升变量y的申明
        var x = 'Hello, ' + y;
        alert(x);
        y = 'Bob';
    }

    这个特性其实并没有什么好处,反而容易让人犯错,所以按像Java语言中一样的变量申明习惯就好了,需要用的变量先申明,再使用。

    3.1 全局作用域

    JavaScript默认有一个全局对象window,全局作用域的变量实际上被绑定到window的一个属性,因此,假如你定义了一个全局作用域的变量 test,那么是直接访问test和访问window.test是一样的

    由于函数定义也有两种方式,其中以变量方式定义的函数实际上也是一个全局变量,被绑定在window对象,你可以通过 window.test() 类似的方法调用,事实上,alert()方法也是window的一个变量!

    全局变量会绑定在window上,那么当你引入不同的文件,文件之间如果用到了相同的全局变量或同名函数,就会造成命名冲突,并且很难被发现。

    减少冲突的一个方法就是把自己的所有的全局变量和函数,全部绑定到一个全局变量中:
    // 唯一的全局变量MYAPP:
    var MYAPP = {};
    
    // 其他变量:
    MYAPP.name = 'myapp';
    MYAPP.version = 1.0;
    
    // 其他函数:
    MYAPP.foo = function () {
        return 'foo';
    };
    
    //把自己的代码全部放入唯一的名字空间MYAPP中,会大大减少全局变量冲突的可能

    3.2 局部作用域

    在之前我的理解,比如在函数内定义的变量,因为作用域在函数内,所以就算是局部作用域了,而下面的代码:
    'use strict';
    
    function foo() {
        for (var i=0; i<100; i++) {
            //
        }
        i += 100; // 仍然可以引用变量i
    }

    即是说,实际上这种默认方式的作用域并不完全是局部的,至少在for循环语句块中的作用域,在for循环之外还可以引用(妈呀JavaScript不愧是10天写出来的函数,确实很厉害但是有些地方真的很讨厌),为了解决这个问题,ES6引入了新的关键字 let,这个可以替代var申明一个块级作用域的变量
    'use strict';
    
    function foo() {
        var sum = 0;
        for (let i=0; i<100; i++) {
            sum += i;
        }
        i += 1; // SyntaxError
    }

    3.3 常量

    在ES6标准之前,我们表示常量通常都使用全部大写的方式来“告诉“使用者,不要修改它的值,但实际上这个值是可以被修改了,是存在风险的。在ES6标准中引入了新的关键字const,可以申明不可改变的常量,且同let一样具有块级作用域


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