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    BMP位图文件结构及平滑缩放
      用普通方法显示BMP位图,占内存大,速度慢,在图形缩小时,失真严重,在低颜色位数的设备上显示高颜色位数的图形图形时失真大。本文采用视频函数显示BMP位图,可以消除以上的缺点。
      一、BMP文件结构
        1. BMP文件组成
          BMP文件由文件头、位图信息头、颜色信息和图形数据四部分组成。
        2. BMP文件头
          BMP文件头数据结构含有BMP文件的类型、文件大小和位图起始位置等信息。
          其结构定义如下:

    typedef struct tagBITMAPFILEHEADER
    {
        WORDb fType; // 位图文件的类型,必须为BM
        DWORD bfSize; // 位图文件的大小,以字节为单位
        WORDb fReserved1; // 位图文件保留字,必须为0
        WORDb fReserved2; // 位图文件保留字,必须为0
        DWORD bfOffBits; // 位图数据的起始位置,以相对于位图
    // 文件头的偏移量表示,以字节为单位
    } BITMAPFILEHEADER;

        3. 位图信息头
          BMP位图信息头数据用于说明位图的尺寸等信息。

    typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{
        DWORD biSize; // 本结构所占用字节数
        LONG biWidth; // 位图的宽度,以像素为单位
        LONG biHeight; // 位图的高度,以像素为单位
        WORD biPlanes; // 目标设备的级别,必须为1
        WORD biBitCount// 每个像素所需的位数,必须是1(双色),
        // 4(16色),8(256色)或24(真彩色)之一
        DWORD biCompression; // 位图压缩类型,必须是 0(不压缩),
        // 1(BI_RLE8压缩类型)或2(BI_RLE4压缩类型)之一
        DWORD biSizeImage; // 位图的大小,以字节为单位
        LONG biXPelsPerMeter; // 位图水平分辨率,每米像素数
        LONG biYPelsPerMeter; // 位图垂直分辨率,每米像素数
        DWORD biClrUsed;// 位图实际使用的颜色表中的颜色数
        DWORD biClrImportant;// 位图显示过程中重要的颜色数
    } BITMAPINFOHEADER;

        4. 颜色表
          颜色表用于说明位图中的颜色,它有若干个表项,每一个表项是一个RGBQUAD类型的结构,定义一种颜色。RGBQUAD结构的定义如下:

    typedef struct tagRGBQUAD {
        BYTE rgbBlue;// 蓝色的亮度(值范围为0-255)
        BYTE rgbGreen; // 绿色的亮度(值范围为0-255)
        BYTE rgbRed; // 红色的亮度(值范围为0-255)
        BYTE rgbReserved;// 保留,必须为0
    } RGBQUAD;

          颜色表中RGBQUAD结构数据的个数有biBitCount来确定:
          当biBitCount=1,4,8时,分别有2,16,256个表项;
          当biBitCount=24时,没有颜色表项。
          位图信息头和颜色表组成位图信息,BITMAPINFO结构定义如下:

    typedef struct tagBITMAPINFO {
      BITMAPINFOHEADER bmiHeader; // 位图信息头
      RGBQUAD bmiColors[1]; // 颜色表
    } BITMAPINFO;

        5. 位图数据
          位图数据记录了位图的每一个像素值,记录顺序是在扫描行内是从左到右,扫描行之间是从下到上。位图的一个像素值所占的字节数:
          当biBitCount=1时,8个像素占1个字节;
          当biBitCount=4时,2个像素占1个字节;
          当biBitCount=8时,1个像素占1个字节;
          当biBitCount=24时,1个像素占3个字节;
          Windows规定一个扫描行所占的字节数必须是
          4的倍数(即以long为单位),不足的以0填充,
          一个扫描行所占的字节数计算方法:
          DataSizePerLine= (biWidth* biBitCount+31)/8; 
          // 一个扫描行所占的字节数
          DataSizePerLine= DataSizePerLine/4*4; // 字节数必须是4的倍数
          位图数据的大小(不压缩情况下):
          DataSize= DataSizePerLine* biHeight;

      二、BMP位图一般显示方法
        1. 申请内存空间用于存放位图文件
          GlobalAlloc(GHND,FileLength);
        2. 位图文件读入所申请内存空间中
          LoadFileToMemory( mpBitsSrc,mFileName);
        3. 在OnPaint等函数中用创建显示用位图
          用CreateDIBitmap()创建显示用位图,用CreateCompatibleDC()创建兼容DC,
          用SelectBitmap()选择显示位图。
        4. 用BitBlt或StretchBlt等函数显示位图
        5. 用DeleteObject()删除所创建的位图

       以上方法的缺点是:
        1) 显示速度慢;
        2) 内存占用大;
        3) 位图在缩小显示时图形失真大,(可通过安装字体平滑软件来解决);
        4) 在低颜色位数的设备上(如256显示模式)显示高颜色位数的图形(如真彩色)图形失真严重。

      三、BMP位图缩放显示
        用DrawDib视频函数来显示位图,内存占用少,速度快,而且还可以对图形进行淡化(Dithering)处理。淡化处理是一种图形算法,可以用来在一个支持比图像所用颜色要少的设备上显示彩色图像。BMP位图显示方法如下:
        1. 打开视频函数DrawDibOpen(),一般放在在构造函数中
        2. 申请内存空间用于存放位图文件
          GlobalAlloc(GHND,FileLength);
        3. 位图文件读入所申请内存空间中
          LoadFileToMemory( mpBitsSrc,mFileName);
        4. 在OnPaint等函数中用DrawDibRealize(),DrawDibDraw()显示位图
        5. 关闭视频函数DrawDibClose(),一般放在在析构函数中

       以上方法的优点是:
        1) 显示速度快;
        2) 内存占用少;
        3) 缩放显示时图形失真小,
        4) 在低颜色位数的设备上显示高颜色位数的图形图形时失真小;
        5) 通过直接处理位图数据,可以制作简单动画。

    ---- 四、CViewBimap类编程要点
    ---- 1. 在CViewBimap类中添加视频函数等成员
    HDRAWDIB m_hDrawDib; // 视频函数
    HANDLEmhBitsSrc; // 位图文件句柄(内存)
    LPSTR mpBitsSrc; // 位图文件地址(内存)
    BITMAPINFOHEADER *mpBitmapInfo; // 位图信息头
    ---- 2. 在CViewBimap类构造函数中添加打开视频函数
    ---- m_hDrawDib= DrawDibOpen();
    ---- 3. 在CViewBimap类析构函数中添加关闭视频函数
    if( m_hDrawDib != NULL)
    {
    DrawDibClose( m_hDrawDib);
    m_hDrawDib = NULL;
    }
    ---- 4. 在CViewBimap类图形显示函数OnPaint中添加GraphicDraw()
    voidCViewBitmap::OnPaint()
    {
    CPaintDC dc(this); // device context for painting
    GraphicDraw( );
    }
    voidCViewBitmap::GraphicDraw( void )
    {
    CClientDC dc(this); // device context for painting
    BITMAPFILEHEADER *pBitmapFileHeader;
    ULONG bfoffBits= 0;
    CPoint Wid;
    // 图形文件名有效 (=0 BMP)
    if( mBitmapFileType < ID_BITMAP_BMP ) return;
    // 图形文件名有效 (=0 BMP)
    // 准备显示真彩位图
    pBitmapFileHeader= (BITMAPFILEHEADER *) mpBitsSrc;
    bfoffBits= pBitmapFileHeader->bfOffBits;
    // 使用普通函数显示位图
    if( m_hDrawDib == NULL || mDispMethod == 0)
    {
    HBITMAP hBitmap=::CreateDIBitmap(dc.m_hDC,
    mpBitmapInfo, CBM_INIT, mpBitsSrc+bfoffBits,
    (LPBITMAPINFO) mpBitmapInfo,DIB_RGB_COLORS); 
    // 建立位图
    HDC hMemDC=::CreateCompatibleDC(dc.m_hDC);// 建立内存
    HBITMAP hBitmapOld= SelectBitmap(hMemDC, hBitmap); // 选择对象
    // 成员CRect mDispR用于指示图形显示区域的大小.
    // 成员CPoint mPos用于指示图形显示起始位置坐标.
    if( mPos.x > (mpBitmapInfo- >biWidth - mDispR.Width() ))
    mPos.x= mpBitmapInfo->biWidth - mDispR.Width() ;
    if( mPos.y > (mpBitmapInfo- >biHeight- mDispR.Height()))
    mPos.y= mpBitmapInfo- >biHeight- mDispR.Height();
    if( mPos.x < 0 ) mPos.x= 0;
    if( mPos.y < 0 ) mPos.y= 0;
    if( mFullViewTog == 0)
    {
    // 显示真彩位图
    ::BitBlt(dc.m_hDC,0,0, mDispR.Width(), mDispR.Height(),
    hMemDC,mPos.x,mPos.y, SRCCOPY);
    } else {
    ::StretchBlt(dc.m_hDC,0,0, mDispR.Width(), mDispR.Height(),
    hMemDC,0,0, mpBitmapInfo- >biWidth, mpBitmapInfo-
    >biHeight, SRCCOPY);
    }
    // 结束显示真彩位图
    ::DeleteObject(SelectObject(hMemDC,hBitmapOld)); 
    // 删 除 位 图
    } else {
    // 使用视频函数显示位图
    if( mPos.x > (mpBitmapInfo- >biWidth - mDispR.Width() ))
    mPos.x= mpBitmapInfo- >biWidth - mDispR.Width() ;
    if( mPos.y > (mpBitmapInfo- >biHeight- mDispR.Height()))
    mPos.y= mpBitmapInfo- >biHeight- mDispR.Height();
    if( mPos.x < 0 ) mPos.x= 0;
    if( mPos.y < 0 ) mPos.y= 0;
    // 显示真彩位图
    DrawDibRealize( m_hDrawDib, dc.GetSafeHdc(), TRUE);
    if( mFullViewTog == 0)
    {
    Wid.x= mDispR.Width();
    Wid.y= mDispR.Height();
    // 1:1 显示时, 不能大于图形大小
    if( Wid.x > mpBitmapInfo- >biWidth )
    Wid.x = mpBitmapInfo- >biWidth;
    if( Wid.y > mpBitmapInfo- >biHeight)
    Wid.y = mpBitmapInfo- >biHeight;
    DrawDibDraw( m_hDrawDib, dc.GetSafeHdc()
    , 0, 0, Wid.x, Wid.y,
    mpBitmapInfo, (LPVOID) (mpBitsSrc+bfoffBits),
    mPos.x, mPos.y, Wid.x, Wid.y, DDF_BACKGROUNDPAL);
    } else {
    DrawDibDraw( m_hDrawDib, dc.GetSafeHdc(),
    0, 0, mDispR.Width(), mDispR.Height(),
    mpBitmapInfo, (LPVOID) (mpBitsSrc+bfoffBits),
    0, 0, mpBitmapInfo- >biWidth, mpBitmapInfo- >biHeight,
    DDF_BACKGROUNDPAL);
    }
    }
    return;
    }

    http://blog.csdn.NET/pizi0475/article/details/5363606

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