• struct与union字节大小的终极解释


    1、字节对齐的细节和编译器实现相关,但一般而言,如在windows下,就VC而言,满足一下三个准则:
    1) 结构体变量的首地址能够被其最宽基本类型成员的大小所整除;
    2) 结构体每个成员相对于结构体首地址的偏移量(offset)都是成员大小的整数倍,如有需要编译器会在成员之间加上填充字节(internal adding);

    即:在默认情况下,VC规定各成员变量存放的起始地址相对于结构的起始地址的偏移量:sizeof(类型)或其倍数
    3) 结构体的总大小为结构体最宽基本类型成员大小的整数倍,如有需要编译器会在最末一个成员之后加上填充字节(trailing padding)

    即:最大sizeof(类型)的整数倍

    类型
    对齐方式(变量存放的起始地址相对于结构的起始地址的偏移量)

    Char   偏移量必须为sizeof(char)即1的倍数

    int  偏移量必须为sizeof(int)即4的倍数

    float  偏移量必须为sizeof(float)即4的倍数

    double 偏移量必须为sizeof(double)即8的倍数
     

    Short  偏移量必须为sizeof(short)即2的倍数


    简单说明:

    struct DoNothing

    {

    };

    这个sizeof(DoNothing)肯定是1的,原因是一个“没有空间”的变量如何去取它的地址呢?如果有两个不同的空struct如何去区分它们呢?这样编译器就只好这么处理了。


    struct MyStruct
    {


    char dda;       //偏移量为0,满足对齐方式,dda占用1个字节;

    double dda1;  //下一个可用的地址的偏移量为1,不是sizeof(double)=8的倍数,需要补足7个字节才能使偏移量变为8(满足对齐方式),因此VC自动填充7个字节,dda1存放在偏移量为8的地址上,它占用8个节。

    int type;    //下一个可用的地址的偏移量为16,是sizeof(int)=4的倍数,满足int的对齐方式,所以不需要VC自动填充,type存/放在偏移量为16的地址上,它占用4个字节。

    };//所有成员变量都分配了空间,空间总的大小为1 7 8 4=20,不是结构的节边界数(即结构中占用最大空间的类型所占用的字节数sizeof 字串2(double)=8)的倍数,所以需要填充4个字节,以满足结构的大小为sizeof(double)=8的倍数。

    所以该结构总的大小为:sizeof(MyStruc)为1 7 8 4 4=24。其中总的有7 4=11个字节是VC自动填充的,没有放任何有意义的东西。


    2、如何修改编译器的默认对齐值? 
    1.在VC IDE中,可以这样修改:[Project]|[Settings],c/c++选项卡Category的Code Generation选项的Struct Member Alignment中修改,默认是8字节。 
    2.在编码时,可以这样动态修改:#pragma pack .注意:是pragma而不是progma. 
    1) n字节对齐就是说变量存放的起始地址的偏移量有两种情况:第一、如果n大于等于该变量所占用的字节数,那么偏 移量必须满足默认的对齐方式,第二、如果n小于该变量的类型所占用的字节数,那么偏移量为n的倍数,不用满足默认的对齐方式。
    2) 结构的总大小也有个约束条 件,分下面两种情况:如果n大于所有成员变量类型所占用的字节数,那么结构的总大小必须为占用空间最大的变量占用的空间数的倍数,否则是n的倍数。

    总结,struct的大小通过以下两点即可得出:

    1.数据成员对齐规则:
    n字节对齐就是说变量存放的起始地址的偏移量:min(sizeof(类型),对齐方式)或其倍数.
    2.整体对齐规则:
    结构的总大小也有个约束条件:min(最大的sizeof(类型),对齐方式)的倍数
    .



    下面举例说明其用法。
    #pragma pack(push) //保存对齐状态
    #pragma pack(4)//设定为4字节对齐

    struct test
    {
    char m1;
    double m4;
    int m3;
    };

    #pragma pack(pop)//恢复对齐状态

    以上结构的大小为16,下面分析其存储情况,首先为m1分配空间,其偏移量为0,满足我们自己设定的对齐方式(4字节对齐),m1占用1个字节。接着开始为 m4分配空间,这时其偏移量为1,需要补足3个字节,这样使偏移量满足为n=4的倍数(因为sizeof(double)大于n),m4占用8个字节。接 着为m3分配空间,这时其偏移量为12,满足为4的倍数,m3占用4个字节。这时已经为所有成员变量分配了空间,共分配了16个字节,满足为n的倍数。如 果把上面的#pragma pack(4)改为#pragma pack(16),那么我们可以得到结构的大小为24。

    3、Union

    union的长度取决于其中的长度最大的那个成员变量的长度。即union中成员变量是重叠摆放的,其开始地址相同。

    其实union(共用体)的各个成员是以同一个地址开始存放的,每一个时刻只可以存储一个成员,这样就要求它在分配内存单元时候要满足两点:   
      1.一般而言,共用体类型实际占用存储空间为其最长的成员所占的存储空间;   
      2.若是该最长的存储空间对其他成员的元类型(如果是数组,取其类型的数据长度,例int   a[5]为4)不满足整除关系,该最大空间自动延伸;   
      我们来看看这段代码:   

      union   mm{   
      char   a;//元长度1   
      int   b[5];//元长度4   
      double   c;//元长度8   
      int   d[3]; //元长度4
      };   

    本来mm的空间应该是sizeof(int)*5=20;但是如果只是20个单元的话,那可以存几个double型(8位)呢?两个半?当然不可以,所以mm的空间延伸为既要大于20,又要满足其他成员所需空间的整数倍,,因为含有double元长度8,故大小为24。
    所以union的存储空间先看它的成员中哪个占的空间最大,拿他与其他成员的元长度比较,如果可以整除就行

    thx for:

    http://www.cnblogs.com/alexkk2011/archive/2011/03/30/2000057.html

    http://hi.baidu.com/gaomanyi/blog/item/9cf279638b96cb660d33fad0.html

    http://blog.csdn.net/vincent_1011/article/details/4479965

  • 相关阅读:
    dotNet开发游戏微端
    另类Unity热更新大法:代码注入式补丁热更新
    KSFramework配置表:扩展表格解析类型
    KSFramework常见问题:Excel如何进行SVN协作、差异比较?
    KSFramework常见问题:Lua脚本热重载,内存状态数据丢失?
    KEngine:Unity3D资源的打包、加载、调试监控
    KEngine策划指南:配置表格的编辑与编译
    开发遇到的奇葩问题
    初始加载时edittext不自动获取焦点的方法
    android 监控软键盘确定 搜索 按钮并赋予点击事件
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/cnjy/p/3820831.html
Copyright © 2020-2023  润新知