• 《亿万僵尸》科技点怎么加


    《亿万僵尸》科技点怎么加 

    亿万僵尸科技树加点推荐

    科技重要程度分为:必点,极高,一般和不点,反应这个科技对通关的必要程度,侧面反应这个科技强不强。

    对于重要程度为必点和极高的科技,按照优先级别分为:必点,极高和一般。当你有多个重要科技可以点的时候,可以参考优先级别。同时对每个科技做简要点评。

    本科技树推荐为500%战役难度考虑,对于更高及更低难度,可以参考,部分科技变强或变弱不是十分确定。

    0本部分

    1:轴承,捕鱼+20%。重要程度:不点。没用,被农场完爆。

    受它影响,高效发电机也不点。

    2:突击步枪:可以造士兵。重要程度:必点;优先级别:必点。除了打带口水的尸潮,没有任何弱点。推图迅速,噪音合适,操作性良好。推图打毒液,女妖和巨人都好打,野战完美兵种。

    狩猎武器:猎人小屋+20%,重要程度:不点。没用,理由同1。

    3:雇佣兵。重要程度:不点。被地刺完爆。你造20个地刺,拿个游侠勾引僵尸跑到上面来回跑,比什么噪音大的一B的几个雇佣兵强1000%。

    4:路障:可以造地刺。重要程度:必点,优先级别:极高。因为需要木材作坊才能研究地刺,所以优先级别排在1本后面。但是地刺是前期推图、守第一波尸潮和零星僵尸的最强科技,没有缺陷,没理由不点。

    5:物流运输:指挥中心+储备。重要程度:必点,优先级别:必点。火车线前置科技,无脑点不解释。

    6:基础供给:中心+食物和能量。重要程度:必点,优先级别:极高。前期20人口和能量不仅等于节省400块钱经济,最重要是不占地方。

    医学:低级兵+血,重要程度:一般。先进实验室:重要程度:一般。都没啥用,不过-25%研究时间还是有点用,后面点数很多的时候考虑下。

    7:机械化存储:可以造仓库。重要程度:必点,优先级别:极高。因为需要较多石材,在早期对库存要求不高的时候,可以稍等。跟路障一样,也是点了1本才能用的科技,所以优先级排1本后面

    结构回收、尸体回收。重要程度:不点。不知道有啥用,从来没用过。杀1000个僵尸给1000块钱有啥用?我能杀1000个僵尸的时候需要这1000块钱吗?

    8:火车线。金币运输:1天+200块。重要程度:必点;优先级别:必点。火车线可以无脑点到+铁(排在震荡后)。家门口石矿小气,铁矿太远,火车送的石头和铁无敌。

    石油运输有点用,先进农场还是需要石油的。但是有个问题,制约石油兵种的数量的是产量,而且绝大多数图不需要石油兵,所以不优先点。但是后面的+300块钱又是好东西,石油不用也可以卖钱,所以看情况点,没那么优先。最后个黄蜂运输我没用过,不知道好不好用。没点的原因是狠不下心去花400科技点。

    1本部分

    9:专业作坊。重要程度:必点,优先级别:必点。这个不解释了。

    10:谷物耕作:可以造农场。重要程度:必点,优先级别:必点。这个也不解释了。

    商业:可以造市场。重要程度:必点,优先级别:极高。有了谷物耕作,早期地图不需要商业。没那么着急。

    住宅:可以造酒馆。重要程度:极高,优先级别:一般。鸡肋科技,食之无味,弃之可惜。战役的地图**地形的居多,住宅+经济的效果很一般,把那个地方让出来造几个石屋可能就差不多了。至于召唤单位,通关2000人口能出什么东西,给1个泰坦就能把不能通的图打通吗?酒馆后置科技全部无视,绝大多数通关只在1000-2000人口,给两个大佬确实很牛B,但是加强科技需要的点也是真的多。

    11:强化护甲,职业军人。重要程度:不点。士兵推图、杀拦路尸潮都不需要护甲。

    12:强化弹药,机械化武器,预制构件。重要程度:不点。弩车很好用,但是没有震荡牛B。战役里震荡可以+2格射程,实在是比弩车强太多了,所以弩车就不点了。

    13:可调视野:可以造狙。重要程度:必点,优先级别:一般。打毒液之前,不需要。铁头+震荡就可以。但是打毒液的时候就需要了,所以在打毒液关的时候点吧。

    14:全景视野:全图。重要程度:极高,优先级别:一般。需要很多钱和铁。跟狙差不多一起点吧,前期图也没用。但是还是建议点,因为习惯了全图,没全图很难受。

    2本部分

    15:先进建筑物。重要程度:必点,优先级别:必点。这个不解释了。

    16:激光冷凝器:可以造闪电尖塔。重要程度:一般,没啥用,胜利点加成需要。前置科技也没啥用,最后才点的。

    17:特斯拉线圈、等离子球体和高压电离器:震荡前置和加强科技。重要程度:必点,优先级别:必点。战役无敌建筑,完爆大佬等石油兵种(1V1比较哈,毕竟都600块),完爆其它所有防御建筑。配合哨塔狙基本可以打通全部关卡。什么风暴角尸潮,震荡面前都是渣渣。

    18:热能:可以造发电厂。重要程度:必点,优先级别:必点。这个也不解释了。

    bomb:可以造地雷。由于震荡太强,巨人靠狙击,没用,不点。

    19:熟知兵事:可以造不朽学院。重要程度:极高,优先级别:一般。由于推图兵很容易老兵,所以没有大量新造部队(狙击)守尸潮,且震荡无法解决(女妖和口水)之前,没用。打完毒液再考虑吧,胜利点加成需要。

    20:混凝土:可以造石墙。重要程度:必点,优先级别:极高。考虑到震荡比它更优先,所以略微调低了它的优先级别。

    货币:可以造银行。重要程度:必点,优先级别:极高。和上面10同样的理由。

    黑市:杀怪+1。不点,理由同上面7提到的。

    21:青铜铸造:可以造胜利堡。重要程度:极高,优先级别:一般。前置科技是石制哨塔以及石墙、塔+血。口水关之前,不需要石塔,而石墙不加血已经够硬,所以都不关键。后面点吧,毕竟能+钱,而且胜利点加成需要。

    22:化学:士兵+20%伤害。重要程度:一般,优先级别:一般。好东西,但是也没太大用,想点就点吧。

    绝缘材料:重要程度:极高,优先级别:一般。这真的是好东西,毕竟这个游戏就没有不缺电的。但是也没到非点不可的程度。

    23:气候控制:可以造水晶宫。重要程度:极高,优先级别:一般。后面点吧,胜利点加成需要。

    24:自动武器,装甲堡垒。可以造黄蜂和高级前哨基地。重要程度:一般,我没点。黄蜂有点用,但是震荡足够牛B。

    3本部分

    到了三本,科技看个人喜好和习惯了,点不点看法分歧较大。

    25:机械工程及相关兵种:死神是远战大溅射炮兵(600块,1个石油产量),泰坦是小溅射狙击(2000,2个石油产量)而且跑得快。不过石油兵的噪音太大,造的少的时候推图就算了。会陷入僵尸战争的汪洋大海。

    路西法任务关送2个,守拦路尸潮用得到,建议点。

    大佬(死神)跑图太慢,守家震荡狙击够了。习惯点,害怕需要用到的时候造不了。

    泰坦:跑得快的狙,加强科技和狙还不在一条线。建议不点。

    26:执行者机枪塔,我点了。偷懒,用它和震荡守了某一关的尸潮,很后悔。

    先进能源工坊:加强了1次,但还是垃圾。受它影响,后面那个也就不点了。

    27:先进农场:好东西,必点。

    转换器可以+50石油产量,但是要消耗不少的石材产量。感觉不需要,但习惯点满奇迹。

    28:坞锯:多了可以点。

    先进采石场:必点。

    铁丝网:没点。

    4强化科技部分

    29:狙和震荡的加强是必点的。其余的,随缘吧。

    总结一下:上来点下铁头和农场。即可无脑往震荡去点,在风暴角之前点出,然后火车线到铁。之后按照上面说的重要程度自己根据要打的关酌情点出。

    亿万僵尸科技树最高难度加点推荐(通关推荐)

    亿万僵尸800%难度的所有关卡,你通关了吗?在这里给大家一些科技树加点攻略,随后会更新英雄加点相关攻略!文章末尾整理了必点科技,不想看中间的直接翻到文章末尾~并且还录制了一个加点推荐的视频同步更新,可以直接在我个人页面观看~

    目前亿万僵尸科技树分为两个科技分支,也是新版本的主要内容,第一个分支是将木材工坊、石材、钢铁工坊等研究中心的科技移植到了科技树当中,实际上换汤不换药!第二个分支就是物流运输,每回合给金币、石头、钢铁、石油等东西。

    我们先说一下物资运输这一个分支的科技树:

    物资运输(必点):资源储备+20,金币收入+40,必点必点,这是黑科技,太好用了;

    基础供给(必点):能量+20,食物+20,用过的都说好;

    金币运输(必点):每次火车来了+200金币,能加快前期的发展速度,这个前期很重要;

    机械化储存(必点):解锁仓库,提高资源产量,不多说,还是点了;

    木材运输(必点):铁路来1次运15木头,这个前中期很重要,尤其是木屋、农田都需要。

    石材运输(必点):铁路一次运8石头,可以迅速出兵营,不用那么早找石矿;

    铁矿运输(必点):铁路一次运6铁矿,这个非常非常重要,可以迅速造士兵跟狙击手,不用等铁矿了。

    石油运输(中需求):每次火车来运5石油,早点造死神跟泰坦;

    钢铁车厢(中需求):每次火车再多运300金币,加快前期的发展速度,建议点了;

    火炮运输(中需求):每次火车运送一个黄蜂炮台,这个炮台前期作用比较大;

    医学(中需求):士兵游侠狙击手生命值+20%,手残党就点了,有点微操的没必要点;

    先进实验室(中需求):科技研究时间-25%,自由选择,个人建议不点,不影响通关;

    尸体回收(低需求):杀1个丧尸奖励1金币,但是需要前置(结构回收),投入的科技点数过多,整体来说划不来;

    结构回收(低需求):拆除建筑时,返还话费+30%,总共返还65%,没啥用,不过翻译成话费,开发组你是玩梗吗?

    我们再来看看生存模式里面工坊研究中心的科技:

    研究工坊科技之前,有几个前期的起手科技我们需要学习一下

    突击步枪(必点):解锁士兵,这个你是必须要点的,原因不多说,点就是了;

    军事训练(必点):开局送1个士兵、建筑壁垒+20%,这个属于前期清图必备之科技,战役很注重前期节奏;

    哨塔(必点):解锁哨塔,游侠、士兵、狙击手可以上哨塔,还能提高射程,前期1个哨塔上面放个兵,可以防守一路;

    木质跺墙(低需求):哨塔木墙+20%血量,用处不是很大,后期基本都用石头墙;

    路障(高需求):解锁木刺陷阱,前期用处还是蛮大的;

    高效发电机(高需求):风车能量产出 +30%,这个科技点对发电厂无效;

    雇佣兵(中需求):开局送1游侠,开局送1狙击手,前期清图会比较爽快,毕竟多个游侠跟狙击手,但是性价比低;

    承轴与滑轮(低需求):捕鱼小屋 +20%收益,出了农场以后基本用处不大;

    狩猎武器(低需求):猎人小屋 +20%收益,有点儿用,但是出了农场以后用处基本不大;

    一本木材工坊科技:

    专业作坊(必点):前置科技,解锁木材作坊和木屋,不多说,点就是了;

    第一行子分支:点出农场、市场、酒馆

    谷物耕作(必点):解锁农场,必点,而且越早点越好,可以不用在白山黑水间狩猎了;

    商业(必点):解锁市场,必点,可以交易,减少居民区粮食消耗,缓解粮食需求;

    住宅(必点):解锁酒馆,可以雇佣士兵、泰坦、死神之类的,还能+10%房子金钱产出,范围又大。

    游戏与博彩(低需求):佣兵3天来一次,走佣兵流必点,否则别点;

    第二行子分支:可以点出士兵防御+20%

    强化护甲(高需求):士兵防御+20%,士兵黑科技防御,前期清图站撸之必备科技;

    职业军人(中需求):开局士兵+1,配合科技-军事训练,开局4个游侠,2个士兵,清图速度快很多,这游戏就是个拼节奏的游戏,前期节奏稳了,后期就轻松多了;

    第三行子分支:可以不点

    强化弹药(中需求):游侠伤害+20%,绝大部分图其实都不出游侠的;

    机械化武器(高需求):解锁弩车,之前必点的科技,但上个版本弩车被削了以后,群攻范围减少,维护成本高,现在很多玩家利用木刺配合士兵放风筝消灭前期的尸潮,留着科技点升其他科技;

    预制构件(中需求):开局自带一台弩车,点了前置技能的可以顺带点了这个;

    第四行子分支:点出狙击手

    光学(必点):基地视野+5,本身没什么用,狙击手的前置科技,必须点;

    先进镜头(必点):解锁瞭望塔,狙击手的前置科技,必须点;

    可调视野(必点):狙击手,这游戏里狙击手后期就是爹,玩过生存的玩家都知道,狙击手上哨塔,构建连环地堡群,那叫一个稳;

    远程步枪(中需求):士兵攻击范围和视野+1,士兵黑科技,几个士兵的黑科技全点了以后,中期用处很大。

    全景视野(低需求):解锁沉默窥探者,开全图,我个人认为这个奇观的建造成本太高了,等你有钱造奇观时,图也基本被探索开了,所以不建议点;

    二本石材工坊科技:

    先进建筑物(必点):前置科技,解锁石材作坊、石屋,解锁二本的科技,必点;

    第一行子分支:点出震荡波塔

    特斯拉线圈(必点):指挥中心能量产出+20%,电力供应范围+4,是震荡波塔前置科技,本身用处不大;

    等离子球体(必点):解锁震荡波塔,黑科技之一,面对尸潮时,利用狙击手构建的连环地堡群配合震荡波塔,如果再配合一些死神,那真的强的一笔;

    高压电离器(高需求):震荡波塔攻击范围+1,这个还是需要点,主要是震荡波塔的范围太小了,范围+1,美滋滋;

    先进能源传输(中需求):特斯拉塔范围和视野+1,不点也没什么影响;

    激光冷凝器(低需求):解锁闪电尖塔,没有必须点的理由,主要是太费钱了,有这个钱造发电厂一样,科技也一样点发电厂,毕竟闪电尖塔可以不要,但是发电厂不能不要;

    第二行子分支:点到发电机

    热能(必点):解锁发电厂,没有发电厂,玩个鸡儿啊;

    bomb(中需求):解锁地雷,把地雷竖着摆成一排,你试试效果就知道,还是挺好用的,不过千万不要造在自己家或者墙体前面,否则基本得废了;

    第三行子分支:点出不朽学院

    高级训练(必点):士兵游侠狙击手训练时间-10%,不朽学院的前置科技,本身没用;

    军事战略(必点):部队晋升需要经验-20%,不朽学院前置科技,本身没用;

    熟知兵事(必点):解锁不朽学院,这个是后期战役里面必点的科技,而且不朽学院必须要造,因为不朽学院可以让所有新兵变老兵,最主要的是,老兵的实力至少比新兵高出一倍有余;

    第四行子分支:点出银行与石头哨塔

    混凝土(必点):解锁石墙,这个必点,后期木墙是顶不住尸潮的;

    货币(必点):解锁银行,增加居民区30%金币收益,这个不点后期钱是不一定够用的,银行+酒馆一起,居民区金币收益+40%,你们说可重要;

    黑市(中需求):击杀感染者+1金币,这个看心情,我没点;

    高层防御(必点):解锁石头哨塔,仅靠两层石墙,后期500%-800%难度的尸潮,根本抵挡不住,最后还得依靠连环地堡群防守,组织第二波防线,而之前的木质哨塔基本不堪一击的。最主要的是,后期资源都是够用的,但是你的防御不一定够用,石头哨塔的生命值很高,资源够的在石墙前面再布置一层石头哨塔更稳妥;

    钢筋混凝土(中需求):石墙石塔生命+20%,看需求;

    青铜铸造(高需求):解锁胜利堡,大范围住宅金币收益+20%,个人认为还是点一下的好,后面基本不缺钱了;

    第五行子分支:看需求,可以把化学点了

    化学(高需求):士兵+20%攻击伤害,看需求;

    绝缘材料(中需求):木屋、石屋耗电各减少1、2,看需求;

    气候控制(中需求):解锁水晶宫,+800食物,我觉得后期战役还是需要点的,毕竟加800粮食;

    纪念碑(低需求):酒馆声望+50%,浪费科技点;

    自动武器(中需求):解锁黄蜂炮台,这个耗费电跟铁,还是10个铁,用铁大户;

    装甲堡垒(低需求):+200帝国点数,面对尸潮时基地更耐抗,没啥用;

    三本钢铁工坊科技:

    先进机械(必点):解锁钢铁作坊和石油平台,前置科技,必点;

    第一行子分支:点出死神

    机械工程(必点):解锁工程中心与路西法,这个必点,目的是为了出死神,路西法不建议造,主要是遇到什么大小G胖时,路西法压根没用,但是路西法真的抗揍,如果单纯只有普通的尸潮,没有大小G胖,几个路西法可以抵挡千万尸潮,如果尸潮里带了一些大小G胖,那就嗝屁了;

    气动接口(必点):石油平台产出+1,死神前置科技;

    机械外骨骼(必点):解锁死神,抵挡尸潮之利器,主要是AOE输出足,仅靠震荡波塔进行AOE是远远不足的;

    铰接车辆(高需求):解锁泰坦,个人认为造死神比造泰坦好,主要是泰坦无法作为主力使用,只能作为尖兵使用。主要兵种搭配依旧是死神+狙击手的连环地堡群组合最容易过关;

    雷达(低需求):解锁雷达,等你解锁这个建筑的时候,地图基本也已经被全开了;

    战术炮兵(中需求):解锁执行者机关枪塔,看需求,战役后面几关,用狙击手能有效攻击女妖、喷毒、G胖,死神对付普通丧尸;

    第二行子分支:可不点

    涡轮机(中需求):解锁高级风车,看个人需求,对战局影响不大;

    先进研究(中需求):科技研究时间-25%,实际上,限制你科技发展速度的是资源,而不是时间;

    第三行:先进农场必点

    生物化学(必点):解锁先进农场,这个在生存模式里面是极度重要的一项科技,后面造兵比较多,缺少工人缺少粮食,但是战役里面就显得不是必点的科技,但是我还是点了,后期粮食不缺,工人不缺,造兵不缺;

    化学合成(中需求):解锁石油转换器,后期石油资源比较多,没有必点的需求;

    第四行子分支:点出先进采石场

    钛(必点):建筑防御壁垒+10%,前置科技,必点;

    钨制工具(必点):解锁先进采石场,这个作用非常大,后期石头跟铁块的需求量非常大,石屋,石墙特别需求石头,士兵,狙击手都特别需要铁;

    钨锯(中需求):伐木场产出+10%,后期其实比怎么却木头;

    铁丝网(低需求):解锁铁丝网,后期用处不大;

    碳钢(低需求):铁丝网血量+30%,同上;

    最终高级技术

    高级技术(必点):前置科技,建筑建造时间-10%;

    第一行子分支:前面点了泰坦就必点激光冷凝器

    先进弹药(高需求):士兵攻击力+20%,士兵黑科技,绝对要点,一枪一个丧尸,但是如果打到后期战役的话,点不点也不是太重要,因为后期主要是狙击手的天下了;

    激光冷凝器(高需求):泰坦攻击力+25%,点了泰坦的必点这个;

    第二行子分支:点出AR技术,增加狙击手伤害

    纳米材料(必点):战斗单位护甲+5%,狙击手进化的前置科技,本身价值不大;

    AR技术(必点):狙击手射程和视野+1,伤害+20%,狙击手就是爸爸,这个科技必点;

    基因工程(中需求):解锁变异体,这个变异体血妈肉,必须要有,很多人嫌弃他攻击力低,但是他跑得快,还很肉,遇到大波小G胖,都不用怕了,但是他妈的贵,后期资源够用的情况下,造几个变异体还是挺有用的;

    金刚石(中需求):先进采矿车效率+20%,弥补后期石、铁不足的情况;

    第三行子分支:可以点出太阳能

    超导体(高需求):震荡波塔能量消耗-30%,太阳能前置科技;

    太阳能(高需求):建筑所需能量-20%,这个很有用,后期石屋太耗电了;

    高能等离子体(高需求):震荡波塔视野与攻击半径+1,这个还是很有用的,震荡波塔唯一的缺点其实是射程近;

    最优能源传输(中需求):特斯拉塔范围+1,不是必要需求,科技点足够的情况下可点;

    深度钻探(中需求):石油平台产出+20%,有多余的科技点,可以学习;

    第五行子分支:正常玩家别点了

    音乐(低需求):佣兵流必点

    以下是整理的必点科技,这只是我通关的科技,不具有唯一性:

    1)起手科技:突击步枪军事训练哨塔

    2)物资运输:物资运输、基础供给、金币运输、机械化储存、木材运输、铁矿运输;

    3)木材工坊:谷物耕作、商业、住宅、光学、先进镜头、可调视野;

    4)石材工坊:特斯拉线圈、等离子球体、热能、高级训练、军事战略、熟知兵事、混凝土、货币、高层防御;

    5)钢铁工坊:机械工程、气动接口、机械外骨骼、生物化学、钛、钨制工具;

    6)先进科技:纳米材料、AR技术 作者:花爷快跑 https://www.bilibili.com/read/cv3080375/ 出处:bilibili

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