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头部移动方式
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using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Move : MonoBehaviour
{
//声明变量:头部移动
public float Velocity = 0.35f;//间隔时间速率
public int Step;//步数
private int _x;//X轴位移量
private int _y;//Y轴位移量
private Vector3 _headPos;//记录头部坐标
/// <summary>
/// 初始化
/// </summary>
void Start ()
{
//重复调用(方法名,等待开始时间,间隔时间)
InvokeRepeating("StepMove", 0, Velocity);
//初始化游戏,头部移动方向
_y = Step; _x = 0;
}
/// <summary>
/// 更新函数
/// </summary>
void Update ()
{
KeyControl();//调用键盘控制方法
}
/// <summary>
/// 移动方式
/// </summary>
private void StepMove()
{
_headPos = transform.localPosition;//记录头部位置信息
//给当前头部位置赋一个:新值
transform.localPosition=new Vector3(_headPos.x+_x,_headPos.y+_y,_headPos.z);
}
/// <summary>
/// 键盘控制
/// </summary>
private void KeyControl()
{
//按下空格加速
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
CancelInvoke();//取消重复调用
InvokeRepeating("StepMove", 0, Velocity - 0.2f);//重新调用,修改间隔速率
}
//松开空格减速
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Space))
{
CancelInvoke();//取消重复
InvokeRepeating("StepMove", 0, Velocity);//回归原速率
}
//判断上下移动方式/且满足:不能直接180度转向
//就是当点击W,控制物体向上移动时,需要判断物体此刻是否正在向下运动
if (Input.GetKey(KeyCode.W) && _y != -Step)
{
transform.localRotation = Quaternion.Euler(0, 0, 0);//头归正
_x = 0; _y = Step;//设置移动方向
}
if (Input.GetKey(KeyCode.A) && _x != Step)
{
transform.localRotation = Quaternion.Euler(0, 0, 90);
_x = -Step; _y = 0;
}
if (Input.GetKey(KeyCode.S) && _y != Step)
{
transform.localRotation = Quaternion.Euler(0, 0, 180);
_x = 0; _y = -Step;
}
if (Input.GetKey(KeyCode.D) && _x != -Step)
{
transform.localRotation = Quaternion.Euler(0, 0, -90);
_x = Step; _y = 0;
}
}
//
}
2
生成 Shit 道具
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
public class ProduceShit : MonoBehaviour
{
//单例
private ProduceShit() { }
public static ProduceShit Instance;
public int Xlimit = 21;//左右限定步数
public int Ylimit = 11;//上下限定步数
public int Xoffset = 11;//偏移
public GameObject ShitGameObject;//道具
public GameObject RewardGameObject;//奖品
public Sprite[] PropSprites;//道具图片
private Transform _shitHolder;//空物体,用来当做父物体
/// <summary>
/// 单例
/// </summary>
void Awake()
{
Instance = this;
}
void Start ()
{
_shitHolder = GameObject.Find("ShitHolder").transform;
MakeShit(false);
}
/// <summary>
/// 制作道具
/// </summary>
/// <param name="isReward"></param>
public void MakeShit(bool isReward)
{
//下标随机
int index = Random.Range(0, PropSprites.Length);
//实例化
GameObject shit = Instantiate(ShitGameObject);
//给道具加上图片
shit.GetComponent<Image>().sprite = PropSprites[index];
//设置父物体(父物体,是否保持世界坐标)
shit.transform.SetParent(_shitHolder,false);
//范围内,上下左右随机步数
int x = Random.Range(-Xlimit + Xoffset, Xlimit);
float y = Random.Range(-Ylimit , Ylimit);
//设置位置信息
shit.transform.localPosition=new Vector3(x*30,y*30,0);
if (isReward)
{
//实例化
GameObject reward = Instantiate(RewardGameObject);
//设置父物体(父物体,是否保持世界坐标)
reward.transform.SetParent(_shitHolder, false);
//范围内,上下左右随机步数
x = Random.Range(-Xlimit + Xoffset, Xlimit);
y = Random.Range(-Ylimit, Ylimit);
//设置位置信息
reward.transform.localPosition = new Vector3(x * 30, y * 30, 0);
}
}
}
3
吃到 Shit 增加身体长度
Chinar所作,Down下即可!
using System.Collections;
using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine.UI;
public class Move : MonoBehaviour
{
public List<Transform> BodyList = new List<Transform>();//身体的位置信息
public GameObject BodyGameObject;//身体预设物
public Sprite[] BodySprites=new Sprite[2];//蛇身体图片
private Transform _canvas;//声明父物体
/// <summary>
/// 脚本开始执行前
/// </summary>
void Awake()
{
_canvas = GameObject.Find("Canvas").transform;
}
/// <summary>
/// 身体增长
/// </summary>
void Grow()
{
//播放吃到 Shit 音效
AudioSource.PlayClipAtPoint(EatClip,Vector3.zero);
//记录下标 + 三目运算
int index = (BodyList.Count % 2 == 0) ? 0 : 1;
//实例化-身体 Prefab(预设物)
GameObject body = Instantiate(BodyGameObject, new Vector3(2000, 2000, 0), Quaternion.identity) as GameObject;
body.GetComponent<Image>().sprite = BodySprites[index];//修改 身体图片
body.transform.SetParent(_canvas,false);//不更改世界坐标
BodyList.Add((body.transform));//加入物体位置信息到数组
}
/// <summary>
/// 移动方式
/// </summary>
private void StepMove()
{
_headPos = transform.localPosition;//记录头部位置信息
//给当前头部位置赋一个:新值
transform.localPosition=new Vector3(_headPos.x+_x,_headPos.y+_y,_headPos.z);
if (BodyList.Count!=0)//空判断
{
//BodyList.Last().localPosition = _headPos;//把尾巴挪动到头
//BodyList.Insert(0, BodyList.Last());//插入最后一个元素,到数组
//BodyList.RemoveAt(BodyList.Count - 1);//移除最后一个元素
//遍历身体长度—— 减2后。下边 BodyList[i + 1] 后边 跟着前边
for (int i = BodyList.Count-2; i >=0; i--)
{
//2号身体,移动到1号身体位置(后边的,跟着前边位移)
BodyList[i + 1].localPosition = BodyList[i].localPosition;
}
BodyList[0].localPosition = _headPos;//1号身体位置,是头部的上一步位置。
}
}
/// <summary>
/// 吃 Shit 道具 ———— 需要在外部设置 Shit 预设物的Tag为 "Shit"
/// </summary>
private void OnTriggerEnter2D(Collider2D col)
{
//判断标签
if (col.tag=="Shit")
{
Destroy(col.gameObject);//销毁Shit物体
Grow();
}
}
//
}
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