• Unity 3D游戏-贪吃蛇类游戏源码:重要方法和功能的实现


    贪吃蛇类游戏源码


    本文提供全流程,中文翻译。

    Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!

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    1

    头部移动方式

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    SiKi学院——是本人发现的网络教程做的很完善的网络课堂,推荐大家多学,多看

    举个栗子黑白88

    using UnityEngine;
    using System.Collections;
    
    public class Move : MonoBehaviour
    {
        //声明变量:头部移动
        public float Velocity = 0.35f;//间隔时间速率
        public int Step;//步数
        private int _x;//X轴位移量
        private int _y;//Y轴位移量
        private Vector3 _headPos;//记录头部坐标
    
    
    
        /// <summary>
        /// 初始化
        /// </summary>
        void Start ()
        {
            //重复调用(方法名,等待开始时间,间隔时间)
            InvokeRepeating("StepMove", 0, Velocity);
    
            //初始化游戏,头部移动方向
            _y = Step; _x = 0;
        }
    
    
        /// <summary>
        /// 更新函数
        /// </summary>
        void Update ()
        {
            KeyControl();//调用键盘控制方法
        }
    
    
    
        /// <summary>
        /// 移动方式
        /// </summary>
        private void StepMove()
        {
            _headPos = transform.localPosition;//记录头部位置信息
    
            //给当前头部位置赋一个:新值
            transform.localPosition=new Vector3(_headPos.x+_x,_headPos.y+_y,_headPos.z);
        }
    
    
    
        /// <summary>
        /// 键盘控制
        /// </summary>
        private void KeyControl()
        {
            //按下空格加速
            if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
            {
                CancelInvoke();//取消重复调用
    
                InvokeRepeating("StepMove", 0, Velocity - 0.2f);//重新调用,修改间隔速率
            }
    
            //松开空格减速
            if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Space))
            {
                CancelInvoke();//取消重复
                InvokeRepeating("StepMove", 0, Velocity);//回归原速率
            }
    
            //判断上下移动方式/且满足:不能直接180度转向
            //就是当点击W,控制物体向上移动时,需要判断物体此刻是否正在向下运动
            if (Input.GetKey(KeyCode.W) && _y != -Step)
            {
                transform.localRotation = Quaternion.Euler(0, 0, 0);//头归正
                _x = 0; _y = Step;//设置移动方向
            }
            if (Input.GetKey(KeyCode.A) && _x != Step)
            {
                transform.localRotation = Quaternion.Euler(0, 0, 90);
                _x = -Step; _y = 0;
            }
            if (Input.GetKey(KeyCode.S) && _y != Step)
            {
                transform.localRotation = Quaternion.Euler(0, 0, 180);
                _x = 0; _y = -Step;
            }
            if (Input.GetKey(KeyCode.D) && _x != -Step)
            {
                transform.localRotation = Quaternion.Euler(0, 0, -90);
                _x = Step; _y = 0;
            }
        }
        //
    }

    2

    生成 Shit 道具

    举个栗子黑白88

    using UnityEngine;
    using System.Collections;
    using UnityEngine.UI;
    
    public class ProduceShit : MonoBehaviour
    {
        //单例
        private ProduceShit() { }
        public static ProduceShit Instance;
    
        public int Xlimit = 21;//左右限定步数
        public int Ylimit = 11;//上下限定步数
        public int Xoffset = 11;//偏移
    
        public GameObject ShitGameObject;//道具
        public GameObject RewardGameObject;//奖品
    
        public Sprite[] PropSprites;//道具图片
        private Transform _shitHolder;//空物体,用来当做父物体
    
    
    
        /// <summary>
        /// 单例
        /// </summary>
        void Awake()
        {
            Instance = this;
        }
    
    
    
        void Start ()
        {
            _shitHolder = GameObject.Find("ShitHolder").transform;
            MakeShit(false);
        }
    
    
    
        /// <summary>
        /// 制作道具
        /// </summary>
        /// <param name="isReward"></param>
        public void MakeShit(bool isReward)
        {
            //下标随机
            int index = Random.Range(0, PropSprites.Length);
    
            //实例化
            GameObject shit = Instantiate(ShitGameObject);
    
            //给道具加上图片
            shit.GetComponent<Image>().sprite = PropSprites[index];
    
            //设置父物体(父物体,是否保持世界坐标)
            shit.transform.SetParent(_shitHolder,false);
    
            //范围内,上下左右随机步数
            int x = Random.Range(-Xlimit + Xoffset, Xlimit);
            float y = Random.Range(-Ylimit , Ylimit);
    
            //设置位置信息
            shit.transform.localPosition=new Vector3(x*30,y*30,0);
    
            if (isReward)
            {
                //实例化
                GameObject reward = Instantiate(RewardGameObject);
    
                //设置父物体(父物体,是否保持世界坐标)
                reward.transform.SetParent(_shitHolder, false);
    
                //范围内,上下左右随机步数
                x = Random.Range(-Xlimit + Xoffset, Xlimit);
                y = Random.Range(-Ylimit, Ylimit);
    
                //设置位置信息
                reward.transform.localPosition = new Vector3(x * 30, y * 30, 0);
            }
        }
    }
    
    

    3

    吃到 Shit 增加身体长度

    Chinar所作,Down下即可!

    举个栗子黑白88Chinar的GitHub工程案例

    using System.Collections;
    using UnityEngine;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine.UI;
    
    public class Move : MonoBehaviour
    {
        public List<Transform> BodyList = new List<Transform>();//身体的位置信息
        public GameObject BodyGameObject;//身体预设物
        public Sprite[] BodySprites=new Sprite[2];//蛇身体图片
        private Transform _canvas;//声明父物体
    
    
        /// <summary>
        /// 脚本开始执行前
        /// </summary>
        void Awake()
        {
            _canvas = GameObject.Find("Canvas").transform;
        }
    
    
    
        /// <summary>
        /// 身体增长
        /// </summary>
        void Grow()
        {
            //播放吃到 Shit 音效
            AudioSource.PlayClipAtPoint(EatClip,Vector3.zero);
    
            //记录下标 + 三目运算
            int index = (BodyList.Count % 2 == 0) ? 0 : 1;
    
            //实例化-身体 Prefab(预设物)
            GameObject body = Instantiate(BodyGameObject, new Vector3(2000, 2000, 0), Quaternion.identity) as GameObject;
    
            body.GetComponent<Image>().sprite = BodySprites[index];//修改 身体图片
            body.transform.SetParent(_canvas,false);//不更改世界坐标 
            BodyList.Add((body.transform));//加入物体位置信息到数组
        }
    
    
    
        /// <summary>
        /// 移动方式
        /// </summary>
        private void StepMove()
        {
            _headPos = transform.localPosition;//记录头部位置信息
    
            //给当前头部位置赋一个:新值
            transform.localPosition=new Vector3(_headPos.x+_x,_headPos.y+_y,_headPos.z);
    
    
            if (BodyList.Count!=0)//空判断
            {
                //BodyList.Last().localPosition = _headPos;//把尾巴挪动到头
    
                //BodyList.Insert(0, BodyList.Last());//插入最后一个元素,到数组
    
                //BodyList.RemoveAt(BodyList.Count - 1);//移除最后一个元素
    
                //遍历身体长度—— 减2后。下边 BodyList[i + 1]  后边 跟着前边
    
    
                for (int i = BodyList.Count-2; i >=0; i--)
                {
                    //2号身体,移动到1号身体位置(后边的,跟着前边位移)
                    BodyList[i + 1].localPosition = BodyList[i].localPosition;
                }
                BodyList[0].localPosition = _headPos;//1号身体位置,是头部的上一步位置。
            }
    
        }
    
    
    
        /// <summary>
        /// 吃 Shit 道具 ———— 需要在外部设置 Shit 预设物的Tag为 "Shit"
        /// </summary>
        private void OnTriggerEnter2D(Collider2D col)
        {
            //判断标签
            if (col.tag=="Shit")
            {
                Destroy(col.gameObject);//销毁Shit物体
                Grow();
            }
        }
        //
    }

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    END

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