1. 自动布局的理解
iOS自动布局很有用,可以在不同size的屏幕上运行,原先看的头痛,还是习惯用最蠢的[UIScreen mainScreen].bounds.size.width等来布局,后来实在不行了,开始好好地看自动布局,发现理解后真的很好用,现在就来分享分享我的心得吧。
首先要明白一个控件在屏幕上的位置怎么样才能真正地确定。最简单的情况是:
1. 例如一个矩形,只要知道它左上角点的坐标,宽,高,那么位置就固定了。
2. 例如一个圆,只要知道它的圆心坐标,半径,那么位置就固定了。
自动布局就是这个意思,它可以理解为活的布局,因为确定一个控件的位置有很多方法,死死地确定位置,那么屏幕size变了,可能位置就不是我们想要的。
所以做自动布局的时候,需要思考的就是屏幕变的情况下,我设定的约束条件还能使它在我想要的位置,那么这些约束条件就是好的。
举个最简单的例子。让一个矩形在屏幕正中。
设定它的左上角坐标,宽,高。那么屏幕变了位置肯定变了。
设定它的中心为屏幕的中心,宽,高,那么屏幕size变了,它肯定还在中心,这就是好的约束。
所以我的理解就是,自动布局的核心就在于,设定好的约束,让屏幕的size变化时,它所在的位置仍然是我们想要的。
2. 自动布局的实现
自动布局的实现只有两种。
1. storyboard
2. 纯代码控制
在storyboard上设定约束条件很容易,按住Ctrl拖动就可以了。如果你设定的约束条件不足或者冲突,那么会有红色的提示;如果你设定的约束条件和你控件所在的位置有误差,那么会有黄色的提示,按下让系统更改就行了。
最容易的方法就是,拖控件的时候让它和屏幕上显示的蓝线对齐,最后reset to suggested constraints就行了。
不过有些情况还是需要自己来设定。
3. 纯代码设定约束
很多人是纯代码流,如果用纯代码来设定约束,也有很多方法,比较常见的是3种。
1. constraints with visualFormat
例如
//给文本框添加约束 self.sendTextView.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = NO; NSString *sendStringH = [NSString stringWithFormat:@"H:|-(%d)-[_sendTextView(%f)]",padding,textViewWidth]; NSString *sendStringV = [NSString stringWithFormat:@"V:|-(%d)-[_sendTextView]-(%d)-|",padding,padding]; NSArray *sendTextViewConstraintH = [NSLayoutConstraint constraintsWithVisualFormat:sendStringH options:0 metrics:0 views:NSDictionaryOfVariableBindings(_sendTextView)]; [self addConstraints:sendTextViewConstraintH]; NSArray *sendTextViewConstraintV = [NSLayoutConstraint constraintsWithVisualFormat:sendStringV options:0 metrics:0 views:NSDictionaryOfVariableBindings(_sendTextView)]; [self addConstraints:sendTextViewConstraintV];
有两个需要注意的地方:
因为大部分情况是相对于父视图和兄弟视图的布局,所以一定要先让父视图addSubView,然后在设定约束。
[]里要用_View,不要用self.view,这个stackOverflow上有解释。
它的用法主要是constraintsWithVisualFormat的参数的指定。参数为NSString型,指定Contsraint的属性,是垂直方向的限定还是水平方向的限定,参数定义一般如下:
V:|-(>=x)-[_view(x)]-((>=x))-| :表示垂直方向上相对于SuperView左右间距大于、等于、小于某个距离
若是要定义水平方向,则将V:改成H:就可以了。
options:字典类型的值;这里的值一般在系统定义的一个enum里面选取
metrics:nil;一般为nil ,参数类型为NSDictionary,从外部传入 //衡量标准
views:就是上面所加入到NSDictionary中的绑定的View
在这里要注意的是 AddConstraints 和 AddConstraint 之间的区别,一个添加的参数是NSArray,一个是NSLayoutConstraint
使用的一些规则
|: 表示父视图
-:表示距离
V: :表示垂直
H: :表示水平
>= :表示视图间距、宽度和高度必须大于或等于某个值
<= :表示视图间距、宽度和高度必须小宇或等于某个值
== :表示视图间距、宽度或者高度必须等于某个值
@ :>=、<=、== 限制 最大为 1000
一些使用例子:
1.|-[view]-|: 视图处在父视图的左右边缘内
2.|-[view] : 视图处在父视图的左边缘
3.|[view] : 视图和父视图左边对齐
4.-[view]- : 设置视图的宽度高度
5.|-30.0-[view]-30.0-|: 表示离父视图 左右间距 30
6.[view(200.0)] : 表示视图宽度为 200.0
7.|-[view(view1)]-[view1]-| :表示视图宽度一样,并且在父视图左右边缘内
8. V:|-[view(50.0)] : 视图高度为 50
9: V:|-(==padding)-[imageView]->=0-[button]-(==padding)-| : 表示离父视图的距离
为Padding,这两个视图间距必须大于或等于0并且距离底部父视图为 padding。
10: [wideView(>=60@700)] :视图的宽度为至少为60 不能超过 700 ,最大为1000
2. 通过函数显示地添加一个个约束
@interface NSLayoutConstraint : NSObject ... @property (readonly, assign) id firstItem; @property (readonly) NSLayoutAttribute firstAttribute; @property (readonly) NSLayoutRelation relation; @property (readonly, assign) id secondItem; @property (readonly) NSLayoutAttribute secondAttribute; @property (readonly) CGFloat multiplier; @property CGFloat constant; ... +(instancetype)constraintWithItem:(id)firstItem attribute:(NSLayoutAttribute)firstAttribute relatedBy:(NSLayoutRelation)relation toItem:(id)secondItem attribute:(NSLayoutAttribute)secondAttribute multiplier:(CGFloat)multiplier constant:(CGFloat)constant;
主要是通过上面的类函数显示地添加约束。
这个我也是学习的别人的,地址:http://www.2cto.com/kf/201504/391282.html
这个写的很详细,大家看了应该就会了。
3. 第三方开源框架:masonry
这个主要用块来做的,很清晰明了,大家可以去学习源码,很有益。