• 二十二、经典问题解析二


    1、关于析构的疑问

    单个对象创建时构造函数的调用顺序:

    1. 调用父类的构造过程
    2. 调用成员变量的构造函数(调用顺序与声明顺序相同)
    3. 调用类自身的构造函数

    析构函数与对应的构造函数的调用顺序相反

    #include <stdio.h>
    
    class Member
    {
    	const char* ms;
    public:
    	Member(const char* s)
    	{
    		printf("Member(const char* s): %s
    ", s);
    		ms = s;
    	}
    	~Member()
    	{
    		printf("~Member(): %s
    ", ms);
    	}
    };
    
    class Test
    {
    	Member mA;
    	Member mB;
    public:
    	Test() : mB("mB"), mA("mA")
    	{
    		printf("Test()
    ");
    	}
    	~Test()
    	{
    		printf("~Test()
    ");
    	}
    };
    
    Member gA("gA");
    
    int main()
    {
    	Test t;
    
    	return 0;
    }
    
    /*构造
    gA
    mA
    mB
    Test()
    析构
    ~Test()
    mB
    mA
    gA
    */
    
    

    关于析构

    对于栈对象和全局对象,类似于入栈和出栈的顺序,最后构造的对象被最先析构!!

    堆对象的析构发生在使用delete的时候,与delete的使用顺序相关!!

    2、关于const对象的疑问

    const关键字能否修饰类的对象?如果可以,有什么特性?

    • const关键字能够修改对象

    • const修饰的对象为只读对象

    • 只读对象的成员变量不允许被改变

    • 只读对象是编译阶段的概念,运行时无效

    C++中的const成员函数

    • const对象只能调用const成员函数
    • const成员函数中只能调用const成员函数
    • const成员函数中不能直接改写成员变量的值

    const成员函数的定义:

    Type ClassName::function(Type p) const
    

    类中的函数声明与实际函数定义中都必须带const关键字

    #include <stdio.h>
    
    class Test
    {
    	int mi;
    public:
    	int mj;
    	Test(int i);
    	Test(const Test& t);
    	int getMi() const;
    };
    
    Test::Test(int i)
    {
    	mi = i;
    }
    
    Test::Test(const Test& t)
    {
    	// 对象引用,加上了const,使对象t的引用加上了只读属性
    	// 只能调用const成员函数
    	//t.getMi();
    	
    	t.mi; // 直接访问了private成员
    }
    
    int Test::getMi() const
    {
    	//mi = 20;	// const成员函数不能更改成员变量的值 err
    	return mi;
    }
    
    int main()
    {
    	const Test t(1);
    	// const修饰对象,只读对象,所对应的成员变量的值不可直接改变
    	// t.mj = 100;		// mj是一个只读变量了,err
    
    	printf("t.getMi() = %d
    ", t.getMi());
    	// getMi()不能被调用
    	// 只读对象,只能调用const成员函数
    
    
    	return 0;
    }
    
    

    3、关于类成员的疑问

    成员函数和成员变量都是隶属于具体对象吗?

    从面向对象的角度:

    • 对象由属性(成员变量)和方法(成员函数)构成

    从程序运行角度:

    • 对象由数据和函数构成
      • 数据可以位于栈、堆和全局数据区
      • 函数只能位于代码段

    结论:

    • 每一个对象拥有自己独立的属性(成员变量)
    • 所有的对象共享类的方法(成员函数)
    • 方法能够直接访问对象的属性
    • 方法中隐藏参数 this 用于指代当前对象

    成员函数怎么分辨不同对象呢? ---> this指针,代表当前调用这个函数的对象

    #include <stdio.h>
    
    class Test
    {
        int mi;
    public:
        int mj;
        Test(int i);
        Test(const Test& t);
        int getMi();		//  成员函数只有一套,对象共享这个函数
        void print();
    };
    
    Test::Test(int i)
    {
        mi = i;
    }
    
    Test::Test(const Test& t)
    {
        mi = t.mi;
    }
        
    int Test::getMi()
    {
        return mi;
    }
    
    void Test::print()
    {
        printf("this = %p
    ", this);	// 将this指针打印出来
    }
    
    int main()
    {
        Test t1(1);
        Test t2(2);
        Test t3(3);
        
        printf("t1.getMi() = %d
    ", t1.getMi());
        printf("&t1 = %p
    ", &t1);	// 打印t1的地址值
        t1.print();	// 打印t1的this指针值
        /*结果:
            t1.getMi() = 1
            &t1 = 0xbf85da68
            this = 0xbf85da68
        */
        // this 指针指向当前指针
        
        printf("t2.getMi() = %d
    ", t2.getMi());
        printf("&t2 = %p
    ", &t2);
        t2.print();
        
        printf("t3.getMi() = %d
    ", t3.getMi());
        printf("&t3 = %p
    ", &t3);
        t3.print();
        
        return 0;
    }
    
    

    成员函数只有一套,成员函数能够直接访问对应类的成员变量

    // 所以在这个拷贝构造函数中可以访问成员变量
    Test::Test(const Test& t)
    {
        mi = t.mi;
    }
    

    4、小结

    对象的析顺序与构造顺序相反

    const关键字能够修饰对象,得到只读对象

    只读对象只能调用const成员函数

    所有对象共享类的成员函数

    隐藏的this指针用于表示当前对象

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