• 三维空间直线最近点对hdu4741


    //求两条直线之间的关系(三维)
    //输入:两条不为点的直线
    //输出:相交返回XIANGJIAO和交点p,平行返回PINGXING,共线返回GONGXIAN
    int LineAndLine(Line3D L1,Line3D L2,Point3D &p)
    {
        Point3D px,py;
        px = L1.p1 - L1.p2;
        py = L2.p1 - L2.p2;
        
        if( ZERO(px*py) )//平行或者共线
        {
            if( ZERO( (L2.p1-L1.p1)*py ) ) //共线
            {
                return GONGXIAN;
            }
            return PINXING;
        }
        //判断是否共面
        Point3D tp=(L1.p1-L2.p1)*py;
        if( !ZERO(tp&px) ) return XIANGLI;//XIANGLI与平行相同
        
        p = L1.p1;
        Point3D tp1=(L2.p1-L1.p1)*(L2.p1-L2.p2);
        Point3D tp2=(L1.p2-L1.p1)*(L2.p1-L2.p2);
        double _t = Norm(tp1)/Norm(tp2);
        //tp1和tp2肯定是共线的,如果反向则_t 为负
        if( LT( (tp1&tp2),0 ) ) _t*=-1;
        p.x += (L1.p2.x-L1.p1.x)*_t;
        p.y += (L1.p2.y-L1.p1.y)*_t;
        p.z += (L1.p2.z-L1.p1.z)*_t;
        return XIANGJIAO;
    }
    
    void dfs(int x,double &len)
    {
        len++;
        dfs(x-1,len);
        dfs(x-2,len);
    }
    
    //空间两直线最近点对
    //注意:直线不能平行
    double LineAndLine(Line3D l1,Line3D l2,Point3D &p1,Point3D &p2)
    {
        //先求出法向量
        Point3D v1,v2;
        v1 = l1.p2-l1.p1;
        v2 = l2.p2-l2.p1;
        Point3D vt=v1*v2;
        //然后先把l2投影到 l1所在的平面上
        double len = ((l2.p1-l1.p1)&vt)/Norm(vt);
        double normvt = -len/Norm(vt);
        
        vt.x = vt.x*normvt;
        vt.y = vt.y*normvt;
        vt.z = vt.z*normvt;
        
        Line3D tl2;
        tl2.p1 = l2.p1+vt;
        tl2.p2 = l2.p2+vt;
        
        int sign=LineAndLine(l1, tl2, p1);
        /*
         //测试用
        if(sign!=XIANGJIAO)
        {
            int x=0;
            printf("%lf
    ",len/x);
            dfs(100000000,len);
        }
        */
        return fabs(len);
    }
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