• 当我读《游戏引擎架构》时我在想什么


    写在前面

    • 这本书长这样

      

    • 这本书主要介绍游戏引擎里涉及到的方方面面,并不是实现一个具体引擎。书中代码极少,只为大致描述概念而写。
    • 本书翻译非常用心,他填补了原作者没提到的一些内容,给出自己的参考,修正了一些错误。
    • 我认为它可以归到“开阔专业视野”、“不用敲代码也能读下去”类别。

    一些感想

    • 以我现在的水平看这本书,70%内容都属于我不太了解、不曾深入的方面,读完后能了解有这么一个东西。
    • 我觉得这本书的宝藏在于最后面的参考文献,书中没能展开的内容都可以从参考文献中找到具体资料。
    • 在读这本书的同时,我开始注意到“游戏引擎”相关话题,比如本书第2版、第3版(英文版)更新之处,比如知乎上“要成为一个游戏引擎程序员具体要怎么做”,比如国内游戏引擎书籍有无,顺带修正了自己今年路线规划,我觉得这一部分是最重要的收获。
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