• 移动端H5混合开发设置复盘与总结


    此篇接上一篇:

    移动端H5混合开发,Touch触控,拖拽,长按, 滑屏 实现方案
    https://www.cnblogs.com/buoge/p/9346699.html

    app 场布设置已经上线了,用户可以通过手机端嵌入的h5网页进行场布设置,原来只能在pc端浏览器,还得带上个笔记本电脑很是不方便,这个功能很好的解决了目前设置不顺畅的问题。上线后得到大家的认可,提升了业务效率,这一个多月的辛苦开发还是值得的,接下来是对自己这一段时间开发过程的一个总结。

    整体开发基于H5+Css3+Jquery,前端这个组合略显过时,不过我就这个用的熟悉,先做完再说

    前后端开发混合开发

    功能前端和后端是一起开发的,好处是自己灵活定制不需要沟通成本,但是缺点也有前后端切换需要切换大脑思维的上下文,一会再写JS一会回去写Java不利于思维发挥和深入思考

    后端开发过程中还好有现成的方法可以调用,所以并没有耗费太多时间,大部分时间在前端开发上,假如后端也要做那才真是入水两腿泥

    总结:后续在有类似开发,不要大包大榄,专注一端去做,这样高效省心,专注前端和专注后台分工开发速度快了,效率高了,遇到难题有时间和情景去深入思考,所以尽可能把任务分开下

    android iOS 与h5 互相调用的问题

    H5调用相机图片方向有问题:拍照是竖屏,展示成横屏,上传上去展示也是横屏
    这两个帖子讲的很清楚,我就不展开了,思路就是利用 exif.js 判断方向,然后用CanvasApi从新生成base64
    格式的图片

    源码放在了这里:
    https://github.com/buoge/gist/blob/master/FrontEnd/FixH5Oritention.html

    相册调用去摄像头,图片大小限制

    • Android 有api去除摄像头相机拍照的选项

    • iOS 没法直接去除,只能通过环境判断,动态触发自定义函数,直接跳转到相册,选择完成后返回base64数据
      客户端直接使用base64类型的数据判断文件大小,展示,最终上传到服务端也是base64方式的

            // 前端    
            function selectDeviceImg(){
                console.log('selectDeviceImg');
                if (window.webkit) { // iOS
                    window.webkit.messageHandlers.Photo.postMessage(null);
                } else { // Android and others
                    $("#file_head").trigger("click");
                }
            }
            
            // 服务端是这样子的
            @ResponseBody
            @RequestMapping(value = "/upload", method = RequestMethod.POST)
            public Result uploadImage(@RequestParam(required = true) String imageBase64,
                                      @RequestParam(required = true) String projectId) {
                                      ...
                                    }
    

    h5与native交互方式

    • Android 通过WebView对象自定义的AndroidObjec注入到页面,页面调用AndroidObjec
    • iOS 实现机制类似,也是在UIWebView里面创建了一个对象,页面上直接给这个对象发送消息
      // 假如在iOS中 
      if (window.webkit) {
           // iOS post message 的方式
           window.webkit.messageHandlers.Signature.postMessage(null);
        } else if (typeof AndroidJSObj != "undefined") { 
            // AndroidObjec 方式  
            AndroidJSObj.getSignature();
        }   
    
    • URL拦截的实现思路:Android和iOS的webview都在监听url的调转事件,拦截到后,不做跳转,
      直接执行本地的逻辑,在实现语音播放的时候用到这个技巧,这个技巧本来是做页面跳转时使用的,
      客户端拦截到url跳转到对应的 Controller或是Activity,如果是浏览器h5直接跳转到对应的html页面

    • 另外一种WebViewJavascriptBridge的库: https://github.com/marcuswestin/WebViewJavascriptBridge 1万多个start经过实战考研,后续项目中可以使用这个提升效率

    浏览器返回问题:history

    页面中有一个功能就是上传图片,这个功能会覆盖现有页面的背景,上传页面是一个html,完事后直接location.href跳转到了另一个,现在整个页面嵌入在app里面有返回按钮,但现在不想让页面返回到上传页面,
    试了 location.replace 也不管用,这个方法在移动端不好用,而且还存在另一个问题就是在iOS需要点击两次返回按钮才能退出webview。

    这个功能上也调试了好久,最后也是让客户端处理了,监听页面返回在指定页面点击返回键直接推出

    总结:嵌套h5的时候尽量使用单页面的布局方式,方便管理,或是用react,vue这种都有对应的路由插件,这里也暴露了前端技能二把刀,遇到这种叼酸的bug就搞不定

    屏幕像素与真实像素转换

    之前一个帖子写过,背景是充满屏幕的,场布上是有点位的,长按可以添加点位,点位的定位算法就比较重要:

    核心就是:计算点位在原始图片的left,top位置,在不同分辨率上等比展示

    设备分辨率: 300600
    图片分辨率: 600
    1200

    点在屏幕上的位置是(left,top):(30,60)
    对应到图片上原始像素就是(left,top):(60,120)

    在另外一个设备分辨率是: 200*400的话
    图片上原始像素:(60,120),存在数据库,前端展示会返回
    在此设备上对应的位置就是:(20,40)

    我这里为了方便演绎参数值经过调整,大概意思就是这样

    网络异常的处理,loading...,成功失败

    所有Ajax请求刚开始的时候没有使用一个统一的异常处理,请求开始加loading...,出错或网络异常,取消loading,提示业务异常或网络异常,这块应该提早规划,再有类似需求一定注意

    网页认证授权的问题

    ajax api 的认证方式是目前考虑到3种:

    • 自己按照一定规则md5计算出来的,根据时间戳算一个不可逆的签名,客户端算好,调用h5传给页面,发送ajax时放在header里面(目前是这种)

    • 我之前实现过一种思路是使用md5和base64一起算好之后放在cookie里面,页面发送的时候带上cookie,计算过程任然在客户端,客户端计算完成调用h5的js函数,然后在发起ajax请求,由服务器验证,验证通过返回json

    • OAuth2 标准不解释了,这个服务暂时还没有自己搭建过倒是用过别人的,后续也会单独学习这块把这个技能点补充上来

    关于移动前端开发效率

    Jquery 为主的开发方式还可以在优化
    Jquery 效率比起 mvvm 的vue,react 代码效率要低,但是比较简单,目前代码已经接近2000行功能再要叠加肯定是要混乱起来,改不好改,修不好修,除了我每人敢动

    css3 与前端工程实践的积累不足
    在浏览器返回,手机相册选取,样式兼容性展示显示出很多力不从心的感觉,只能是大家一起协作解决,或是workaround 用曲线救国的方式实现,这块其实没办法,主力没有在前端,只能遇到问题多总结,多去实践才行

    移动端触控库选择

    • hammer.js 做手势交互和点击,长按的操作简直太棒,这个库1024!
    • 其实回过头来讲,js开发库不该用jquery应该用 zepto.js,它本身是为移动端而生,jquery 在移动端点击事件处理有很多问题,好些时候不能响应,只能用touchstart,touchend来触发,但是使用touch事件会发生很多误操作和无触碰,体验不是很好

    UI 框架和样式库的选择

    前面说过css不是很溜,不希望自己花时间在前端样式上,所以寻找一个合适的UI库是尤为重要的,这里我选择的是mui https://github.com/dcloudio/mui/
    Bootstrap4 一些基础样式
    iconfont 免费的icon

    ** 模态弹层layui **
    使用的 layer.js的移动版非常好用,解决了移动端模态弹层的问题,推荐大家使用:
    https://layer.layui.com/mobile/

    tmpl
    前端模板老组件了,虽然比起mvvm逊色不少,好在够用

    滚动穿透

    ** 点击300毫秒延迟问题 **
    在iOS端尤为强烈,这里放两个链接解释下,缘由,解决方案很多自行搜索

    * 为啥会有300毫秒延迟?
     https://thx.github.io/mobile/300ms-click-delay
     https://stackoverflow.com/questions/12238587/eliminate-300ms-delay-on-click-events-in-mobile-safari
    

    动态播放音频的问题

    H5页面动态播放音频,在iOS一直没有弄好,可能是页面动态添加音视频的缘故,动态播放一直有问题,从测试结果来看是我们自己的音频文件服务器不稳定导致的,无法动态预览mp3语音文件,只能通过调用原生app的方法播放声音

    上线时间点

    本来说是8月15号上线,延期到8月底上线,但是由于我弄了两天发布脚本,研究了一天的部署环境,没有尽早提测,但是感觉主要是没有沟通到位,我从其他处得知这次功能要在月底一次发版,我就没在意,没有继续推进这个事,又在打磨一些细节,一个是调试音视频播放,一个是调试window.hostory接口尝试解决页面返回的问题,最后没解决和客户端协商解决,因此耽误了时间,下次在商谈好时间节点后要尽量按照时间节点来进行活动安排,时间点关键点要多沟通,上还是不能上,还是延期上都要有个明确的结论。

    是时候升级一下前端技术栈了:VUE

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