今天看代码的时候,突然想到了以前的一个问题。
刚学ios那会儿,常会写出以下代码
- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath { static NSString *CellIdentifier = @"registerCell"; UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:CellIdentifier forIndexPath:indexPath]; if(cell == nil) { cell = [[UITableViewCell alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleDefault reuseIdentifier:@"registerCell"]; } [cell addSubview:[[UITextField alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 100, 30)]]; return cell; }
这段代码的执行结果就是,屏幕来回滚动几次,cell上不断重复添加子view,内存占用不断提升。
我当时的解决方法是,去掉dequeueReusableCellWithIdentifier方法,其实就是不用系统的重用功能。这种做法的确可以解决不少问题,但是并不是正确的解决方法。
这里要先说一下dequeueReusableCellWithIdentifier的作用,这个方法的作用是检索重用pool,看看之中有没有同样Identifier的cell对象,如果有,那么就把这个对象取出来重用。比如,一屏幕有5个cell,第一屏幕载入后,我又继续滚动了1格,那么第一个cell就滚出了屏幕,就进入了重用pool,当我再滚动一格时,系统就可能会把pool中刚放入的那个cell取出来,重用!所以,虽然我可以滚动无数下,但真正的使用的cell对象只有几个。这样做可以节省内存分配和释放的时间。
根据dequeueReusableCellWithIdentifier的作用我们可以看出,在cellForRowAtIndexPath方法中,不应该含有添加subview之类的操作,cell对象在初始化时就应该包含了所有的view,我们在cellForRowAtIndexPath中仅仅需要操作这些view。