题意:对数组进行各种操作
其中 REVOLVE右移操作。将区间[a,b]右移c位
首先c可能比较多,可以先对区间长度取模。
在右移之后,可以发现[a,b]被分为两个区间[a,b-c] [b-c+1,b],将后者插入到前者之前即可。
// File Name: ACM/POJ/3580.cpp // Author: Zlbing // Created Time: 2013年08月10日 星期六 10时51分07秒 #include<iostream> #include<string> #include<algorithm> #include<cstdlib> #include<cstdio> #include<set> #include<map> #include<vector> #include<cstring> #include<stack> #include<cmath> #include<queue> using namespace std; #define CL(x,v); memset(x,v,sizeof(x)); #define INF 0x3fffffff #define LL long long #define REP(i,r,n) for(int i=r;i<=n;i++) #define RREP(i,n,r) for(int i=n;i>=r;i--) #define L ch[x][0] #define R ch[x][1] #define KT (ch[ ch[rt][1] ][0]) const int MAXN = 2e5+100; int num[MAXN]; struct SplayTree { int sz[MAXN]; int ch[MAXN][2]; int pre[MAXN]; int rt,top; inline void down(int x){ if(flip[x]) { flip[ L ] ^= 1; flip[ R ] ^= 1; swap(L,R); flip[x]=0; } if(add[x]) { if(L) { add[L]+=add[x]; mi[L]+=add[x]; val[L]+=add[x]; } if(R) { add[R]+=add[x]; mi[R]+=add[x]; val[R]+=add[x]; } add[x]=0; } } inline void up(int x){ sz[x]=1+sz[ L ] + sz[ R ]; mi[x]=min(val[x],min(mi[L],mi[R])); } inline void Rotate(int x,int f){ int y=pre[x]; down(y); down(x); ch[y][!f] = ch[x][f]; pre[ ch[x][f] ] = y; pre[x] = pre[y]; if(pre[x]) ch[ pre[y] ][ ch[pre[y]][1] == y ] =x; ch[x][f] = y; pre[y] = x; up(y); } inline void Splay(int x,int goal){//将x旋转到goal的下面 down(x);////防止pre[x]就是目标点,下面的循环就进不去了,x的信息就传不下去了 while(pre[x] != goal){ down(pre[pre[x]]); down(pre[x]);down(x);//在旋转之前需要先下传标记,因为节点的位置可能会发生改变 if(pre[pre[x]] == goal) Rotate(x , ch[pre[x]][0] == x); else { int y=pre[x],z=pre[y]; int f = (ch[z][0]==y); if(ch[y][f] == x) Rotate(x,!f),Rotate(x,f); else Rotate(y,f),Rotate(x,f); } } up(x); if(goal==0) rt=x; } inline void RTO(int k,int goal){//将第k位数旋转到goal的下面 int x=rt; down(x); while(sz[ L ]+1 != k) { if(k < sz[ L ] + 1 ) x=L; else { k-=(sz[ L ]+1); x = R; } down(x); } Splay(x,goal); } void vist(int x){ if(x){ printf("结点%2d : 左儿子 %2d 右儿子 %2d %2d flip:%d ",x,L,R,val[x],flip[x]); printf("结点%2d mi=%2d ",x,mi[x]); vist(L); vist(R); } } void Newnode(int &x,int c,int f){ x=++top;flip[x]=0; L = R = 0; pre[x] = f; sz[x]=1; val[x]=c; mi[x]=c; add[x]=0; } inline void build(int &x,int l,int r,int f){ if(l>r) return ; int m=(l+r)>>1; Newnode(x,num[m],f); build(L , l , m-1 , x); build(R , m+1 , r , x); pre[x]=f; up(x); } //终于明白初始化结点0的用处了。就是所有的叶子结点,是终止结点 inline void init(int n){ ch[0][0]=ch[0][1]=pre[0]=sz[0]=0; rt=top=0; flip[0]=0; val[0]=0; add[0]=0;mi[0]=INF; Newnode(rt,INF,0); Newnode(ch[rt][1],INF,rt); sz[rt]=2; build(KT,1,n,ch[rt][1]); up(ch[rt][1]);up(rt); } void Del(){ int t=rt; if(ch[rt][1]) { rt=ch[rt][1]; RTO(1,0); ch[rt][0]=ch[t][0]; if(ch[rt][0]) pre[ch[rt][0]]=rt; } else rt=ch[rt][0]; pre[rt]=0; up(rt); } void ADD(int a,int b,int d) { if(a>b)swap(a,b); RTO(a,0); RTO(b+2,rt); add[KT]+=d; val[KT]+=d; mi[KT]+=d; } void REVERSE(int a,int b) { if(a>b)swap(a,b); RTO(a,0); RTO(b+2,rt); flip[KT]^=1; } //t有可能为负 void REVOLVE(int x,int y,int t) { if(x>y)swap(x,y); t=t%(y-x+1); t=(t+y-x+1)%(y-x+1); if(t==0)return; int l=y-t+1; int r=y+2; RTO(l,0); RTO(r,rt); int tmp=KT; KT=0; up(ch[rt][1]);up(rt); RTO(x,0); RTO(x+1,rt); KT=tmp;pre[tmp]=ch[rt][1]; up(ch[rt][1]);up(rt); } void INSERT(int x,int p) { RTO(x+1,0); RTO(x+2,rt); Newnode(KT,p,ch[rt][1]); up(ch[rt][1]);up(rt); } void DELETE(int x) { RTO(x,0); RTO(x+2,rt); KT=0; up(ch[rt][1]);up(rt); } int MIN(int x,int y) { if(x>y)swap(x,y); RTO(x,0); RTO(y+2,rt); return mi[KT]; } int flip[MAXN]; int val[MAXN]; int mi[MAXN]; int add[MAXN]; }spt; int main() { int n,m; while(~scanf("%d",&n)) { REP(i,1,n) scanf("%d",&num[i]); scanf("%d",&m); spt.init(n); char op[10]; int a,b,c; REP(i,1,m) { scanf("%s",op); if(op[0]=='A') { scanf("%d%d%d",&a,&b,&c); spt.ADD(a,b,c); } else if(op[0]=='I') { scanf("%d%d",&a,&b); spt.INSERT(a,b); } else if(op[0]=='D') { scanf("%d",&a); spt.DELETE(a); } else if(op[0]=='M') { scanf("%d%d",&a,&b); int ans=spt.MIN(a,b); printf("%d ",ans); } else if(strcmp(op,"REVERSE")==0) { scanf("%d%d",&a,&b); spt.REVERSE(a,b); } else if(strcmp(op,"REVOLVE")==0) { scanf("%d%d%d",&a,&b,&c); spt.REVOLVE(a,b,c); } } } return 0; }