• 常用 API 函数: 设备场景函数


    CombineRgn
    将两个区域组合为一个新区域

    CombineTransform
    驱动世界转换。它相当于依顺序进行两次转换

    CreateCompatibleDC
    创建一个与特定设备场景一致的内存设备场景

    CreateDC
    为专门设备创建设备场景

    CreateEllipticRgn
    创建一个椭圆

    CreateEllipticRgnIndirect
    创建一个内切于特定矩形的椭圆区域

    CreateIC
    为专用设备创建一个信息场景

    CreatePolygonRgn
    创建一个由一系列点围成的区域

    CreatePolyPolygonRgn
    创建由多个多边形构成的区域。每个多边形都应是封闭的

    CreateRectRgn
    创建一个矩形区域

    CreateRectRgnIndirect
    创建一个矩形区域

    CreateRoundRectRgn
    创建一个圆角矩形

    DeleteDC
    删除专用设备场景或信息场景,释放所有相关窗口资源

    DPtoLP
    将点阵从设备坐标转换到专用设备场景逻辑坐标

    EqualRgn
    确定两个区域是否相等

    ExcludeClipRect
    从专用设备场景的剪裁区中去掉一个矩形区。矩形内不能进行绘图

    ExcludeUpdateRgn
    从专用设备场景剪裁区去掉指定窗口的刷新区域

    ExtCreateRegion
    根据世界转换修改区域

    ExtSelectClipRgn
    将指定区域组合到设备场景的当前剪裁区

    FillRgn
    用指定刷子填充指定区域

    FrameRgn
    用指定刷子围绕指定区域画一个外框

    GetBoundsRect
    获取指定设备场景的边界矩形

    GetClipBox
    获取完全包含指定设备场景剪裁区的最小矩形

    GetClipRgn
    获取设备场景当前剪裁区

    GetDC
    获取指定窗口的设备场景

    GetDCEx
    为指定窗口获取设备场景。相比GetDC,本函数提供了更多的选项

    GetDCOrgEx
    获取指定设备场景起点位置(以屏幕坐标表示)

    GetDeviceCaps
    根据指定设备场景代表的设备的功能返回信息

    GetGraphicsMode
    确定是否允许增强图形模式(世界转换)

    GetMapMode
    为特定设备场景调入映象模式

    GetRegionData
    装入描述一个区域信息的RgnData结构或缓冲区

    GetRgnBox
    获取完全包含指定区域的最小矩形

    GetUpdateRgn
    确定指定窗口的刷新区域。该区域当前无效,需要刷新

    GetViewportExtEx
    获取设备场景视口(viewport)范围

    GetViewportOrgEx
    获取设备场景视口起点

    GetWindowDC
    获取整个窗口(包括边框、滚动条、标题栏、菜单等)的设备场景

    GetWindowExtEx
    获取指定设备场景的窗口范围

    GetWindowOrgEx
    获取指定设备场景的逻辑窗口的起点

    GetWindowRgn
    获取窗口区域

    GetWorldTransform
    如果有世界转换,为设备场景获取当前世界转换

    IntersectClipRect
    为指定设备定义一个新的剪裁区

    InvalidateRgn
    使窗口指定区域不活动,并将它加入窗口刷新区,使之可随后被重画

    InvertRgn
    通过颠倒每个像素值反转设备场景指定区域

    LPtoDP
    将点阵从指定设备场景逻辑坐标转换为设备坐标

    ModifyWorldTransform
    根据指定的模式修改世界转换

    OffsetClipRgn
    按指定量平移设备场景剪裁区

    OffsetRgn
    按指定偏移量平移指定区域

    OffsetViewportOrgEx
    平移设备场景视口区域

    OffsetWindowOrgEx
    平移指定设备场景窗口起点

    PaintRgn
    用当前刷子背景色填充指定区域

    PtInRegion
    确定点是否在指定区域内

    PtVisible
    确定指定点是否可见(即,点是否在设备场景剪裁区内)

    RectInRegion
    确定矩形是否有部分在指定区域内

    RectVisible
    确定指定矩形是否有部分可见(是否在设备场景剪裁区内)

    ReleaseDC
    释放由调用GetDC或GetWindowDC函数获取的指定设备场景

    RestoreDC
    从设备场景堆栈恢复一个原先保存的设备场景

    SaveDC
    将指定设备场景状态保存到Windows设备场景堆栈

    ScaleViewportExtEx
    缩放设备场景视口的范围

    ScaleWindowExtEx
    缩放指定设备场景窗口范围

    ScrollDC
    在窗口(由设备场景代表)中水平和(或)垂直滚动矩形

    SelectClipRgn
    为指定设备场景选择新的剪裁区

    SetBoundsRect
    设置指定设备场景的边界矩形

    SetGraphicsMode
    允许或禁止增强图形模式,以提供某些支持(包括世界转换)

    SetMapMode
    设置指定设备场景的映射模式

    SetRectRgn
    设置区域为指定的矩形

    SetViewportExtEx
    设置设备场景视口范围

    SetViewportOrgEx
    设置设备场景视口起点

    SetWindowExtEx
    设置指定设备场景窗口范围

    SetWindowOrgEx
    设置指定设备场景窗口起点

    SetWindowRgn
    设置窗口区域

    SetWorldTransform
    设置世界转换

    ValidateRgn
    激活窗口中指定区域,把它从刷新区移走

    WindowFromDC
    取回与某一设备场景相关的窗口的句柄


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