• 关于SVN 目录结构


    From: http://www.cnblogs.com/newstar/archive/2011/01/04/svn.html

    Subversion有一个很标准的目录结构,是这样的。比如项目是proj,svn地址为svn://proj/,那么标准的svn布局是

       svn://proj/
       |
       +-trunk
       +-branches
       +-tags  
       这 是一个标准的布局,trunk为主开发目录,branches为分支开发目录,tags为tag存档目录(不允许修改)。但是具体这几个目录应该如何使 用,svn并没有明确的规范,更多的还是用户自己的习惯。
        对于这几个开发目录,一般的使用方法有两种。我更多的是从软件产品的角度出发 (比如freebsd),因为互联网的开发模式是完全不一样的。
    第一种方法,使用trunk作为主要的开发目录。
        一般的,我们的所有的开 发都是基于trunk进行开发,当一个版本/release开发告一段落(开发、测试、文档、制作安装程序、打包等)结束后,代码 处于冻结状态(人为规定,可以通过hook来进行管理)。此时应该基于当前冻结的代码库,打tag。当下一个版本/阶段的开发任务开始,继续在trunk 进行开发。此时,如果发现了上一个已发行版本(Released Version)有一些bug,或者一些很急迫的功能要求,而正在开发的版本(Developing Version)无法满足时间要求,这时候就需要在上一个版本上进行修改了。应该基于发行版对应的tag,做相应的分支(branch)进行开发。例 如,刚刚发布1.0,正在开发2.0,此时要在1.0的基础上进行bug修正。
    按照时间的顺序

    1. 1.0开发完毕,代码 冻结
    2. 基于已经冻结的trunk,为release1.0打tag
      此时的目录结构为
      svn://proj/
      +trunk/ (freeze)
      +branches/
      +tags/
          +tag_release_1.0 (copy from trunk)
    3. 2.0 开始开发,trunk此时为2.0的开发版
    4. 发现1.0有bug,需要修改,基于1.0的tag做branch
      此时的目录结构 为
      svn://proj/
      +trunk/ ( dev 2.0 )
      +branches/
           +dev_1.0_bugfix (copy from tag/release_1.0)
      +tags/
           +release_1.0 (copy from trunk)
    5. 在1.0 bugfix branch进行1.0 bugfix开发,在trunk进行2.0开发
    6. 在1.0 bugfix 完成之后,基于dev_1.0_bugfix的branch做release等
    7. 根据需要选择性的把 dev_1.0_bugfix这个分支merge回trunk(什么时候进行这步操作,要根据具体情况)

        这是一种很标准的开发模 式,很多的公司都是采用这种模式进行开发的。trunk永远是开发的主要目录。

        第二种方法,在每一个release的branch中进行 各自的开发,trunk只做发布使用。这种开发模式当中,trunk是不承担具体开发任务的,一个版本/阶段的开发任务在开始的时候,根据已经 release的版本做新的开发分支,并且基于这个分支进行开发。还是举上面的例子,这里面的时序关系是。

    1. 1.0开发,做 dev1.0的branch
      此时的目录结构
      svn://proj/
      +trunk/ (不担负开发任务 )
      +branches/
          +dev_1.0 (copy from trunk)
      +tags/
    2. 1.0开发完成,merge dev1.0到trunk
      此时的目 录结构
      svn://proj/
      +trunk/ (merge from branch dev_1.0)
      +branches/
           +dev_1.0 (开发任务结束,freeze)
      +tags/
    3. 根据trunk做1.0的tag
      此时的目录结构
      svn://proj/
      +trunk/ (merge from branch dev_1.0)
      +branches/
          +dev_1.0 (开发任务结束,freeze)
      +tags/
          +tag_release_1.0 (copy from trunk)
    4. 1.0开发,做dev2.0分支
      此时的目录结构
      svn://proj/
      +trunk/ 
      +branches/
          +dev_1.0 (开发任务结束,freeze)
          +dev_2.0 (进行2.0开发)
      +tags/
          +tag_release_1.0 (copy from trunk)
    5. 1.0有bug,直接在dev1.0的分支上修复
      此时的目录结构
      svn://proj/
      +trunk/ 
      +branches/
          +dev_1.0 (1.0bugfix)
          +dev_2.0 (进行2.0开发)
      +tags/
          +tag_release_1.0 (copy from trunk)
    6. 选择性的进行代码merge

        这其实是一种分散式的开发,当各个部分相对 独立一些(功能性的),可以开多个dev的分支进行开发,这样各人/组都不会相互影响。比如dev_2.0_search和dev_2.0_cache 等。但是这样merge起来就是一个很痛苦的事情。

        这里要注意一下的,第六步进行选择性的merge,是可以当2.0开发结束后一起把 dev_1.0(bugfix用)和dev_2.0(新版本开发 用)merge回trunk。或者先把dev_1.0 merge到dev_2.0,进行测试等之后再merge回trunk。
         这两种方法各有利弊,第一种方法是可以得到一个比较纯的dev_2.0的 开发分支,而第二种方法则更加的保险,因为要测试嘛。

          以上呢,就是我说的两种开发模式了,具体哪种好,并没有定论。这里大致的说一下各自 的优缺点
          第一种开发模式(trunk进行主要开发,集中式):
              优点:管理简单
              缺点:当开发的模块比较多,开发人数/小团队比较多 的时候,很容易产生冲突而影响对方的开发。因为所有的改动都有可能触碰对方的改动
          第二重开发模式(分支进行主要开发,分散式):
              优点:各 自开发独立,不容易相互影响。
              缺点:管理复杂,merge的时候很麻烦,容易死人。

          其实,这里并没有一定之规,更多的时候是两种 模式结合使用。

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