• 37、互联网协议详解


    一.操作系统基础

    操作系统:(Operating System,简称OS)是管理和控制计算机硬件与软件资源的计算机程序,是直接运行在“裸机”上的最基本的系统软件,任何其他软件都必须在操作系统的支持下才能运行。

    注:计算机(硬件)-> os-> 应用软件

    二.网络通信原理

    2.1 互联网的本质就是一系列的网络协议

    一台硬设有了操作系统,然后装上软件你就可以正常使用了,然而你也只能自己使用

    像这样,每个人都拥有一台自己的机器,然而彼此孤立

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    如何能大家一起玩耍

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    然而internet为何物?

    其实两台计算机之间通信与两个人打电话之间通信的原理是一样的(中国有很多地区,不同的地区有不同的方言,为了全中国人都可以听懂,大家统一讲普通话)

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    普通话属于中国国内人与人之间通信的标准,那如果是两个国家的人交流呢?

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    问题是,你不可能要求一个人/计算机掌握全世界的语言/标准,于是有了世界统一的通信标准:英语

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    结论:英语成为世界上所有人通信的统一标准,如果把计算机看成分布于世界各地的人,那么连接两台计算机之间的internet实际上就是

    一系列统一的标准,这些标准称之为互联网协议,互联网的本质就是一系列的协议,总称为‘互联网协议’(Internet Protocol Suite).

    互联网协议的功能:定义计算机如何接入internet,以及接入internet的计算机通信的标准。

    交换机知识点补充

    现在如果就两台计算机,它们之间要想通信仅仅只需要彼此链接起来即可通信。

    那如果是多台电脑之间想要实现彼此之间的相互通信,该如何链接呢?

    一台电脑开多个网口插多个网线?那不成马蜂窝了嘛?

    这个时候就需要一个中间人来帮我们完成多台机器之间的互联 >>>: 交换机(所有链接了同一个交换机的电脑彼此之间都是互联的)

    了解:

    三层交换机:既具有交换机功能又具有路由器功能

    四层交换机:能够根据你走的是什么协议对应找到对应的应用

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    2.2 osi七层协议

    互联网协议按照功能不同分为osi七层或tcp/ip五层或tcp/ip四层

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    每层运行常见物理设备

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    OSI七层协议数据传输的封包与解包过程

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    2.3 tcp/ip五层模型讲解

    我们将应用层,表示层,会话层并作应用层,从tcp/ip五层协议的角度来阐述每层的由来与功能,搞清楚了每层的主要协议就理解了整个互联网通信的原理。

    首先,用户感知到的只是最上面一层应用层,自上而下每层都依赖于下一层,所以我们从最下一层开始切入,比较好理解

    每层都运行特定的协议,越往上越靠近用户,越往下越靠近硬件

    2.3.1 物理层

    物理层由来:上面提到,孤立的计算机之间要想一起玩,就必须接入internet,言外之意就是计算机之间必须完成组网

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    物理层功能:主要是基于电器特性发送高低电压(电信号),高电压对应数字1,低电压对应数字0

    2.3.2 数据链路层

    数据链路层由来:单纯的电信号0和1没有任何意义,必须规定电信号多少位一组,每组什么意思

    数据链路层的功能:定义了电信号的分组方式

    以太网协议:

    早期的时候各个公司都有自己的分组方式,后来形成了统一的标准,即以太网协议ethernet

    ethernet规定

    • 一组电信号构成一个数据包,叫做‘帧’
    • 每一数据帧分成:报头head和数据data两部分
    head data

    head包含:(固定18个字节)

    • 发送者/源地址,6个字节
    • 接收者/目标地址,6个字节
    • 数据类型,6个字节

    data包含:(最短46字节,最长1500字节)

    • 数据包的具体内容

    head长度+data长度=最短64字节,最长1518字节,超过最大限制就分片发送

    mac地址:

    head中包含的源和目标地址由来:ethernet规定接入internet的设备都必须具备网卡,发送端和接收端的地址便是指网卡的地址,即mac地址

    mac地址:每块网卡出厂时都被烧制上一个世界唯一的mac地址,长度为48位2进制,通常由12位16进制数表示(前六位是厂商编号,后六位是流水线号)

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    广播:

    有了mac地址,同一网络内的两台主机就可以通信了(一台主机通过arp协议获取另外一台主机的mac地址)

    ethernet采用最原始的方式,广播的方式进行通信,即计算机通信基本靠吼

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    2.3.3 网络层

    网络层由来:有了ethernet、mac地址、广播的发送方式,世界上的计算机就可以彼此通信了,问题是世界范围的互联网是由

    一个个彼此隔离的小的局域网组成的,那么如果所有的通信都采用以太网的广播方式,那么一台机器发送的包全世界都会收到,

    这就不仅仅是效率低的问题了,这会是一种灾难

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    上图结论:必须找出一种方法来区分哪些计算机属于同一广播域,哪些不是,如果是就采用广播的方式发送,如果不是,

    就采用路由的方式(向不同广播域/子网分发数据包),mac地址是无法区分的,它只跟厂商有关

    网络层功能:引入一套新的地址用来区分不同的广播域/子网,这套地址即网络地址

    IP协议:

    • 规定网络地址的协议叫ip协议,它定义的地址称之为ip地址,广泛采用的v4版本即ipv4,它规定网络地址由32位2进制表示
    • 范围0.0.0.0-255.255.255.255
    • 一个ip地址通常写成四段十进制数,例:172.16.10.1

    ip地址分成两部分

    • 网络部分:标识子网
    • 主机部分:标识主机

    注意:单纯的ip地址段只是标识了ip地址的种类,从网络部分或主机部分都无法辨识一个ip所处的子网

    例:172.16.10.1与172.16.10.2并不能确定二者处于同一子网

    子网掩码

    所谓”子网掩码”,就是表示子网络特征的一个参数。它在形式上等同于IP地址,也是一个32位二进制数字,它的网络部分全部为1,主机部分全部为0。比如,IP地址172.16.10.1,如果已知网络部分是前24位,主机部分是后8位,那么子网络掩码就是11111111.11111111.11111111.00000000,写成十进制就是255.255.255.0。

    知道”子网掩码”,我们就能判断,任意两个IP地址是否处在同一个子网络。方法是将两个IP地址与子网掩码分别进行AND运算(两个数位都为1,运算结果为1,否则为0),然后比较结果是否相同,如果是的话,就表明它们在同一个子网络中,否则就不是。

    比如,已知IP地址172.16.10.1和172.16.10.2的子网掩码都是255.255.255.0,请问它们是否在同一个子网络?两者与子网掩码分别进行AND运算,

    172.16.10.1:10101100.00010000.00001010.000000001

    255255.255.255.0:11111111.11111111.11111111.00000000

    AND运算得网络地址结果:10101100.00010000.00001010.000000001 -> 172.16.10.0

    172.16.10.2:10101100.00010000.00001010.000000010

    255255.255.255.0:11111111.11111111.11111111.00000000

    AND运算得网络地址结果:10101100.00010000.00001010.000000001 -> 172.16.10.0

    结果都是172.16.10.0,因此它们在同一个子网络。

    总结一下,IP协议的作用主要有两个,一个是为每一台计算机分配IP地址,另一个是确定哪些地址在同一个子网络。

    ip数据包

    ip数据包也分为head和data部分,无须为ip包定义单独的栏位,直接放入以太网包的data部分

    head:长度为20到60字节

    data:最长为65,515字节。

    而以太网数据包的”数据”部分,最长只有1500字节。因此,如果IP数据包超过了1500字节,它就需要分割成几个以太网数据包,分开发送了。

    以太网头 ip 头 ip数据

    ARP协议

    arp协议由来:计算机通信基本靠吼,即广播的方式,所有上层的包到最后都要封装上以太网头,然后通过以太网协议发送,在谈及以太网协议时候,我门了解到

    通信是基于mac的广播方式实现,计算机在发包时,获取自身的mac是容易的,如何获取目标主机的mac,就需要通过arp协议

    arp协议功能:广播的方式发送数据包,获取目标主机的mac地址

    协议工作方式:每台主机ip都是已知的

    例如:主机172.16.10.10/24访问172.16.10.11/24

    一:首先通过ip地址和子网掩码区分出自己所处的子网

    场景 数据包地址
    同一子网 目标主机mac,目标主机ip
    不同子网 网关mac,目标主机ip

    二:分析172.16.10.10/24与172.16.10.11/24处于同一网络(如果不是同一网络,那么下表中目标ip为172.16.10.1,通过arp获取的是网关的mac)

    源mac 目标mac 源ip 目标ip 数据部分
    发送端主机 发送端mac FF:FF:FF:FF:FF:FF 172.16.10.10/24 172.16.10.11/24 数据

    三:这个包会以广播的方式在发送端所处的自网内传输,所有主机接收后拆开包,发现目标ip为自己的,就响应,返回自己的mac

    2.3.4 传输层

    传输层的由来:网络层的ip帮我们区分子网,以太网层的mac帮我们找到主机,然后大家使用的都是应用程序,你的电脑上可能同时开启qq,暴风影音,等多个应用程序,

    那么我们通过ip和mac找到了一台特定的主机,如何标识这台主机上的应用程序,答案就是端口,端口即应用程序与网卡关联的编号。

    传输层功能:建立端口到端口的通信

    补充:端口范围0-65535,0-1023为系统占用端口

    tcp协议:

    可靠传输,TCP数据包没有长度限制,理论上可以无限长,但是为了保证网络的效率,通常TCP数据包的长度不会超过IP数据包的长度,以确保单个TCP数据包不必再分割。

    以太网头 ip 头 tcp头 数据

    udp协议:

    不可靠传输,”报头”部分一共只有8个字节,总长度不超过65,535字节,正好放进一个IP数据包。

    以太网头 ip头 udp头 数据

    tcp报文

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    tcp三次握手和四次挥手

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    三次握手

    建立双向通道的过程称之为三次握手,建立通道的发起者可以是客户端也可以是服务端,下面我们就以客户端先主动发起为例

    • 客户端会朝服务端发送一个请求询问服务端:"我能不能挖一条通往你家的地道"

    • 服务端收到请求,回复说:"好吧 你挖吧",由于TCP是双向通道,客户端挖向服务端的通道只能给客户端朝服务端发消息使用,服务端要向给客户端发消息是没办法走这一条通道的,需要自己挖一条通往客户端的通道

      所以服务端在回复同意客户端挖通道的同时还会问一句:"那我能不能也挖一条通往你家的通道"

    • 客户端收到服务端请求后客户端到服务端的通道就挖成功了,然后也会同意服务端的请求,服务端挖向客户端的通道也会成功

    总结:之所以称之为三次握手就是因为中间的服务端的同意,和请求合并成了一次请求

    四次挥手

    建立一个连接需要三次握手,而终止一个连接要经过四次握手

    当服务端或者客户端不想再与对方进行通信之后,双方任意一方都可以主动发起断开链接的请求,我们还是以客户端主动发起为例

    • 客户端由于已经没有任何需要发送给服务端的消息了,所以发起断开客户端到服务端的通道请求

    • 服务端收到该请求后同意了 至此客户端到服务端的单项通道断开

    • 服务端这个时候不会立刻朝客户端发器请求说那我也断开到你家的通道吧,服务端需要想想我手上还有没有需要发送给客户端的消息,如果还有的话,那我不能立马断开,先把数据发完才能断

      等服务端检查完毕之后发送也没有数据要给客户端了,这个时候就会朝客户端发起断开服务端到客户端的通道请求

    • 客户端同意该请求,至此四次挥手完成

    注意:挥手必须是四次,中间的两次不能合并成一次,原因就在于需要检查是否还有数据需要给对方发送

    总结

    TCP---传输控制协议,提供的是面向连接、可靠的字节流服务。当客户和服务器彼此交换数据前,必须先在双方之间建立一个TCP连接,之后才能传输数据。TCP提供超时重发,丢弃重复数据,检验数据,流量控制等功能,保证数据能从一端传到另一端。
    UDP---用户数据报协议,是一个简单的面向数据报的运输层协议。UDP不提供可靠性,它只是把应用程序传给IP层的数据报发送出去,但是并不能保证它们能到达目的地。由于UDP在传输数据报前不用在客户和服务器之间建立一个连接,且没有超时重发等机制,故而传输速度很快

    2.3.5 应用层

    应用层由来:用户使用的都是应用程序,均工作于应用层,互联网是开发的,大家都可以开发自己的应用程序,数据多种多样,必须规定好数据的组织形式

    应用层功能:规定应用程序的数据格式。

    例:TCP协议可以为各种各样的程序传递数据,比如Email、WWW、FTP等等。那么,必须有不同协议规定电子邮件、网页、FTP数据的格式,这些应用程序协议就构成了”应用层”。

    HTTP 简介

    HTTP协议是Hyper Text Transfer Protocol(超文本传输协议)的缩写,是用于从万维网(WWW:World Wide Web )服务器传输超文本到本地浏览器的传送协议。。

    HTTP是一个基于TCP/IP通信协议来传递数据(HTML 文件, 图片文件, 查询结果等)。

    HTTP 工作原理:

    HTTP协议工作于客户端-服务端架构上。浏览器作为HTTP客户端通过URL向HTTP服务端即WEB服务器发送所有请求。

    Web服务器有:Apache服务器,IIS服务器(Internet Information Services)等。

    Web服务器根据接收到的请求后,向客户端发送响应信息。

    HTTP默认端口号为80,但是你也可以改为8080或者其他端口。

    HTTP三点注意事项:

    • HTTP是无连接:无连接的含义是限制每次连接只处理一个请求。服务器处理完客户的请求,并收到客户的应答后,即断开连接。采用这种方式可以节省传输时间。
    • HTTP是媒体独立的:这意味着,只要客户端和服务器知道如何处理的数据内容,任何类型的数据都可以通过HTTP发送。客户端以及服务器指定使用适合的MIME-type内容类型。
    • HTTP是无状态:HTTP协议是无状态协议。无状态是指协议对于事务处理没有记忆能力。缺少状态意味着如果后续处理需要前面的信息,则它必须重传,这样可能导致每次连接传送的数据量增大。另一方面,在服务器不需要先前信息时它的应答就较快。

    以下图表展示了HTTP协议通信流程:

    cgiarch

    HTTP 消息结构

    HTTP是基于客户端/服务端(C/S)的架构模型,通过一个可靠的链接来交换信息,是一个无状态的请求/响应协议。

    一个HTTP"客户端"是一个应用程序(Web浏览器或其他任何客户端),通过连接到服务器达到向服务器发送一个或多个HTTP的请求的目的。

    一个HTTP"服务器"同样也是一个应用程序(通常是一个Web服务,如Apache Web服务器或IIS服务器等),通过接收客户端的请求并向客户端发送HTTP响应数据。

    HTTP使用统一资源标识符(Uniform Resource Identifiers, URI)来传输数据和建立连接。

    一旦建立连接后,数据消息就通过类似Internet邮件所使用的格式[RFC5322]和多用途Internet邮件扩展(MIME)[RFC2045]来传送。

    客户端请求消息:

    客户端发送一个HTTP请求到服务器的请求消息包括以下格式:请求行(request line)、请求头部(header)、空行和请求数据四个部分组成,下图给出了请求报文的一般格式。img

    服务器响应消息:

    HTTP响应也由四个部分组成,分别是:状态行、消息报头、空行和响应正文。

    img

    HTTP 请求方法

    根据 HTTP 标准,HTTP 请求可以使用多种请求方法。

    HTTP1.0 定义了三种请求方法: GET, POST 和 HEAD方法。

    HTTP1.1 新增了六种请求方法:OPTIONS、PUT、PATCH、DELETE、TRACE 和 CONNECT 方法。

    序号 方法 描述
    1 GET 请求指定的页面信息,并返回实体主体。
    2 HEAD 类似于 GET 请求,只不过返回的响应中没有具体的内容,用于获取报头
    3 POST 向指定资源提交数据进行处理请求(例如提交表单或者上传文件)。数据被包含在请求体中。POST 请求可能会导致新的资源的建立和/或已有资源的修改。
    4 PUT 从客户端向服务器传送的数据取代指定的文档的内容。
    5 DELETE 请求服务器删除指定的页面。
    6 CONNECT HTTP/1.1 协议中预留给能够将连接改为管道方式的代理服务器。
    7 OPTIONS 允许客户端查看服务器的性能。
    8 TRACE 回显服务器收到的请求,主要用于测试或诊断。
    9 PATCH 是对 PUT 方法的补充,用来对已知资源进行局部更新 。

    HTTP 响应头信息

    HTTP请求头提供了关于请求,响应或者其他的发送实体的信息。

    在本章节中我们将具体来介绍HTTP响应头信息。

    应答头 说明
    Allow 服务器支持哪些请求方法(如GET、POST等)。
    Content-Encoding 文档的编码(Encode)方法。只有在解码之后才可以得到Content-Type头指定的内容类型。利用gzip压缩文档能够显著地减少HTML文档的下载时间。Java的GZIPOutputStream可以很方便地进行gzip压缩,但只有Unix上的Netscape和Windows上的IE 4、IE 5才支持它。因此,Servlet应该通过查看Accept-Encoding头(即request.getHeader("Accept-Encoding"))检查浏览器是否支持gzip,为支持gzip的浏览器返回经gzip压缩的HTML页面,为其他浏览器返回普通页面。
    Content-Length 表示内容长度。只有当浏览器使用持久HTTP连接时才需要这个数据。如果你想要利用持久连接的优势,可以把输出文档写入 ByteArrayOutputStream,完成后查看其大小,然后把该值放入Content-Length头,最后通过byteArrayStream.writeTo(response.getOutputStream()发送内容。
    Content-Type 表示后面的文档属于什么MIME类型。Servlet默认为text/plain,但通常需要显式地指定为text/html。由于经常要设置Content-Type,因此HttpServletResponse提供了一个专用的方法setContentType。
    Date 当前的GMT时间。你可以用setDateHeader来设置这个头以避免转换时间格式的麻烦。
    Expires 应该在什么时候认为文档已经过期,从而不再缓存它?
    Last-Modified 文档的最后改动时间。客户可以通过If-Modified-Since请求头提供一个日期,该请求将被视为一个条件GET,只有改动时间迟于指定时间的文档才会返回,否则返回一个304(Not Modified)状态。Last-Modified也可用setDateHeader方法来设置。
    Location 表示客户应当到哪里去提取文档。Location通常不是直接设置的,而是通过HttpServletResponse的sendRedirect方法,该方法同时设置状态代码为302。
    Refresh 表示浏览器应该在多少时间之后刷新文档,以秒计。除了刷新当前文档之外,你还可以通过setHeader("Refresh", "5; URL=http://host/path")让浏览器读取指定的页面。 注意这种功能通常是通过设置HTML页面HEAD区的<META HTTP-EQUIV="Refresh" CONTENT="5;URL=http://host/path">实现,这是因为,自动刷新或重定向对于那些不能使用CGI或Servlet的HTML编写者十分重要。但是,对于Servlet来说,直接设置Refresh头更加方便。 注意Refresh的意义是"N秒之后刷新本页面或访问指定页面",而不是"每隔N秒刷新本页面或访问指定页面"。因此,连续刷新要求每次都发送一个Refresh头,而发送204状态代码则可以阻止浏览器继续刷新,不管是使用Refresh头还是<META HTTP-EQUIV="Refresh" ...>。 注意Refresh头不属于HTTP 1.1正式规范的一部分,而是一个扩展,但Netscape和IE都支持它。
    Server 服务器名字。Servlet一般不设置这个值,而是由Web服务器自己设置。
    Set-Cookie 设置和页面关联的Cookie。Servlet不应使用response.setHeader("Set-Cookie", ...),而是应使用HttpServletResponse提供的专用方法addCookie。参见下文有关Cookie设置的讨论。
    WWW-Authenticate 客户应该在Authorization头中提供什么类型的授权信息?在包含401(Unauthorized)状态行的应答中这个头是必需的。例如,response.setHeader("WWW-Authenticate", "BASIC realm=\"executives\"")。 注意Servlet一般不进行这方面的处理,而是让Web服务器的专门机制来控制受密码保护页面的访问(例如.htaccess)。

    HTTP状态码

    当浏览者访问一个网页时,浏览者的浏览器会向网页所在服务器发出请求。当浏览器接收并显示网页前,此网页所在的服务器会返回一个包含HTTP状态码的信息头(server header)用以响应浏览器的请求。

    HTTP状态码的英文为HTTP Status Code。

    下面是常见的HTTP状态码:

    • 200 - 请求成功
    • 301 - 资源(网页等)被永久转移到其它URL
    • 404 - 请求的资源(网页等)不存在
    • 500 - 内部服务器错误

    HTTP状态码分类:

    HTTP状态码由三个十进制数字组成,第一个十进制数字定义了状态码的类型,后两个数字没有分类的作用。HTTP状态码共分为5种类型:

    分类 分类描述
    1** 信息,服务器收到请求,需要请求者继续执行操作
    2** 成功,操作被成功接收并处理
    3** 重定向,需要进一步的操作以完成请求
    4** 客户端错误,请求包含语法错误或无法完成请求
    5** 服务器错误,服务器在处理请求的过程中发生了错误

    HTTP状态码列表:

    状态码 状态码英文名称 中文描述
    100 Continue 继续。客户端应继续其请求
    101 Switching Protocols 切换协议。服务器根据客户端的请求切换协议。只能切换到更高级的协议,例如,切换到HTTP的新版本协议
    200 OK 请求成功。一般用于GET与POST请求
    201 Created 已创建。成功请求并创建了新的资源
    202 Accepted 已接受。已经接受请求,但未处理完成
    203 Non-Authoritative Information 非授权信息。请求成功。但返回的meta信息不在原始的服务器,而是一个副本
    204 No Content 无内容。服务器成功处理,但未返回内容。在未更新网页的情况下,可确保浏览器继续显示当前文档
    205 Reset Content 重置内容。服务器处理成功,用户终端(例如:浏览器)应重置文档视图。可通过此返回码清除浏览器的表单域
    206 Partial Content 部分内容。服务器成功处理了部分GET请求
    300 Multiple Choices 多种选择。请求的资源可包括多个位置,相应可返回一个资源特征与地址的列表用于用户终端(例如:浏览器)选择
    301 Moved Permanently 永久移动。请求的资源已被永久的移动到新URI,返回信息会包括新的URI,浏览器会自动定向到新URI。今后任何新的请求都应使用新的URI代替
    302 Found 临时移动。与301类似。但资源只是临时被移动。客户端应继续使用原有URI
    303 See Other 查看其它地址。与301类似。使用GET和POST请求查看
    304 Not Modified 未修改。所请求的资源未修改,服务器返回此状态码时,不会返回任何资源。客户端通常会缓存访问过的资源,通过提供一个头信息指出客户端希望只返回在指定日期之后修改的资源
    305 Use Proxy 使用代理。所请求的资源必须通过代理访问
    306 Unused 已经被废弃的HTTP状态码
    307 Temporary Redirect 临时重定向。与302类似。使用GET请求重定向
    400 Bad Request 客户端请求的语法错误,服务器无法理解
    401 Unauthorized 请求要求用户的身份认证
    402 Payment Required 保留,将来使用
    403 Forbidden 服务器理解请求客户端的请求,但是拒绝执行此请求
    404 Not Found 服务器无法根据客户端的请求找到资源(网页)。通过此代码,网站设计人员可设置"您所请求的资源无法找到"的个性页面
    405 Method Not Allowed 客户端请求中的方法被禁止
    406 Not Acceptable 服务器无法根据客户端请求的内容特性完成请求
    407 Proxy Authentication Required 请求要求代理的身份认证,与401类似,但请求者应当使用代理进行授权
    408 Request Time-out 服务器等待客户端发送的请求时间过长,超时
    409 Conflict 服务器完成客户端的 PUT 请求时可能返回此代码,服务器处理请求时发生了冲突
    410 Gone 客户端请求的资源已经不存在。410不同于404,如果资源以前有现在被永久删除了可使用410代码,网站设计人员可通过301代码指定资源的新位置
    411 Length Required 服务器无法处理客户端发送的不带Content-Length的请求信息
    412 Precondition Failed 客户端请求信息的先决条件错误
    413 Request Entity Too Large 由于请求的实体过大,服务器无法处理,因此拒绝请求。为防止客户端的连续请求,服务器可能会关闭连接。如果只是服务器暂时无法处理,则会包含一个Retry-After的响应信息
    414 Request-URI Too Large 请求的URI过长(URI通常为网址),服务器无法处理
    415 Unsupported Media Type 服务器无法处理请求附带的媒体格式
    416 Requested range not satisfiable 客户端请求的范围无效
    417 Expectation Failed 服务器无法满足Expect的请求头信息
    500 Internal Server Error 服务器内部错误,无法完成请求
    501 Not Implemented 服务器不支持请求的功能,无法完成请求
    502 Bad Gateway 作为网关或者代理工作的服务器尝试执行请求时,从远程服务器接收到了一个无效的响应
    503 Service Unavailable 由于超载或系统维护,服务器暂时的无法处理客户端的请求。延时的长度可包含在服务器的Retry-After头信息中
    504 Gateway Time-out 充当网关或代理的服务器,未及时从远端服务器获取请求
    505 HTTP Version not supported 服务器不支持请求的HTTP协议的版本,无法完成处理

    HTTP content-type

    Content-Type(内容类型),一般是指网页中存在的 Content-Type,用于定义网络文件的类型和网页的编码,决定浏览器将以什么形式、什么编码读取这个文件,这就是经常看到一些 PHP 网页点击的结果却是下载一个文件或一张图片的原因。

    Content-Type 标头告诉客户端实际返回的内容的内容类型。

    语法格式:

    Content-Type: text/html; charset=utf-8
    Content-Type: multipart/form-data; boundary=something
    

    实例:

    img

    常见的媒体格式类型如下:

    • text/html : HTML格式
    • text/plain :纯文本格式
    • text/xml : XML格式
    • image/gif :gif图片格式
    • image/jpeg :jpg图片格式
    • image/png:png图片格式

    以application开头的媒体格式类型:

    • application/xhtml+xml :XHTML格式
    • application/xml: XML数据格式
    • application/atom+xml :Atom XML聚合格式
    • application/json: JSON数据格式
    • application/pdf:pdf格式
    • application/msword : Word文档格式
    • application/octet-stream : 二进制流数据(如常见的文件下载)
    • application/x-www-form-urlencoded :
      中默认的encType,form表单数据被编码为key/value格式发送到服务器(表单默认的提交数据的格式)

    另外一种常见的媒体格式是上传文件之时使用的:

    • multipart/form-data : 需要在表单中进行文件上传时,就需要使用该格式

    HTTP content-type 对照表

    文件扩展名 Content-Type(Mime-Type) 文件扩展名 Content-Type(Mime-Type)
    .*( 二进制流,不知道下载文件类型) application/octet-stream .tif image/tiff
    .001 application/x-001 .301 application/x-301
    .323 text/h323 .906 application/x-906
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    .p7r application/x-pkcs7-certreqresp .p7s application/pkcs7-signature
    .pc5 application/x-pc5 .pci application/x-pci
    .pcl application/x-pcl .pcx application/x-pcx
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    .pgl application/x-pgl .pic application/x-pic
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    .rms application/vnd.rn-realmedia-secure .rmvb application/vnd.rn-realmedia-vbr
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    .rtf application/msword .rtf application/x-rtf
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    .vcf text/x-vcard .vda application/x-vda
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    .vpg application/x-vpeg005 .vsd application/vnd.visio
    .vsd application/x-vsd .vss application/vnd.visio
    .vst application/vnd.visio .vst application/x-vst
    .vsw application/vnd.visio .vsx application/vnd.visio
    .vtx application/vnd.visio .vxml text/xml
    .wav audio/wav .wax audio/x-ms-wax
    .wb1 application/x-wb1 .wb2 application/x-wb2
    .wb3 application/x-wb3 .wbmp image/vnd.wap.wbmp
    .wiz application/msword .wk3 application/x-wk3
    .wk4 application/x-wk4 .wkq application/x-wkq
    .wks application/x-wks .wm video/x-ms-wm
    .wma audio/x-ms-wma .wmd application/x-ms-wmd
    .wmf application/x-wmf .wml text/vnd.wap.wml
    .wmv video/x-ms-wmv .wmx video/x-ms-wmx
    .wmz application/x-ms-wmz .wp6 application/x-wp6
    .wpd application/x-wpd .wpg application/x-wpg
    .wpl application/vnd.ms-wpl .wq1 application/x-wq1
    .wr1 application/x-wr1 .wri application/x-wri
    .wrk application/x-wrk .ws application/x-ws
    .ws2 application/x-ws .wsc text/scriptlet
    .wsdl text/xml .wvx video/x-ms-wvx
    .xdp application/vnd.adobe.xdp .xdr text/xml
    .xfd application/vnd.adobe.xfd .xfdf application/vnd.adobe.xfdf
    .xhtml text/html .xls application/vnd.ms-excel
    .xls application/x-xls .xlw application/x-xlw
    .xml text/xml .xpl audio/scpls
    .xq text/xml .xql text/xml
    .xquery text/xml .xsd text/xml
    .xsl text/xml .xslt text/xml
    .xwd application/x-xwd .x_b application/x-x_b
    .sis application/vnd.symbian.install .sisx application/vnd.symbian.install
    .x_t application/x-x_t .ipa application/vnd.iphone
    .apk application/vnd.android.package-archive .xap application/x-silverlight-app

    2.3.6 socket

    我们知道两个进程如果需要进行通讯最基本的一个前提能能够唯一的标示一个进程,在本地进程通讯中我们可以使用PID来唯一标示一个进程,但PID只在本地唯一,网络中的两个进程PID冲突几率很大,这时候我们需要另辟它径了,我们知道IP层的ip地址可以唯一标示主机,而TCP层协议和端口号可以唯一标示主机的一个进程,这样我们可以利用ip地址+协议+端口号唯一标示网络中的一个进程。

    能够唯一标示网络中的进程后,它们就可以利用socket进行通信了,什么是socket呢?我们经常把socket翻译为套接字,socket是在应用层和传输层之间的一个抽象层,它把TCP/IP层复杂的操作抽象为几个简单的接口供应用层调用已实现进程在网络中通信。

    img

    socket起源于UNIX,在Unix一切皆文件哲学的思想下,socket是一种"打开—读/写—关闭"模式的实现,服务器和客户端各自维护一个"文件",在建立连接打开后,可以向自己文件写入内容供对方读取或者读取对方内容,通讯结束时关闭文件。

    2.3.7 小结

    总结图如下:

    img

    数据传输动图如下:

    img

    三.网络通信实现

    想实现网络通信,每台主机需具备四要素

    • 本机的IP地址
    • 子网掩码
    • 网关的IP地址
    • DNS的IP地址

    获取这四要素分两种方式

    1.静态获取

    即手动配置

    2.动态获取

    通过dhcp获取

    以太网头 ip头 udp头 dhcp数据包

    (1)最前面的”以太网标头”,设置发出方(本机)的MAC地址和接收方(DHCP服务器)的MAC地址。前者就是本机网卡的MAC地址,后者这时不知道,就填入一个广播地址:FF-FF-FF-FF-FF-FF。

    (2)后面的”IP标头”,设置发出方的IP地址和接收方的IP地址。这时,对于这两者,本机都不知道。于是,发出方的IP地址就设为0.0.0.0,接收方的IP地址设为255.255.255.255。

    (3)最后的”UDP标头”,设置发出方的端口和接收方的端口。这一部分是DHCP协议规定好的,发出方是68端口,接收方是67端口。

    这个数据包构造完成后,就可以发出了。以太网是广播发送,同一个子网络的每台计算机都收到了这个包。因为接收方的MAC地址是FF-FF-FF-FF-FF-FF,看不出是发给谁的,所以每台收到这个包的计算机,还必须分析这个包的IP地址,才能确定是不是发给自己的。当看到发出方IP地址是0.0.0.0,接收方是255.255.255.255,于是DHCP服务器知道”这个包是发给我的”,而其他计算机就可以丢弃这个包。

    接下来,DHCP服务器读出这个包的数据内容,分配好IP地址,发送回去一个”DHCP响应”数据包。这个响应包的结构也是类似的,以太网标头的MAC地址是双方的网卡地址,IP标头的IP地址是DHCP服务器的IP地址(发出方)和255.255.255.255(接收方),UDP标头的端口是67(发出方)和68(接收方),分配给请求端的IP地址和本网络的具体参数则包含在Data部分。

    新加入的计算机收到这个响应包,于是就知道了自己的IP地址、子网掩码、网关地址、DNS服务器等等参数

    四.DNS域名解析

    4.1 dns的作用

    DNS的作用:在互联网中,其实没有类似于www.xxx.com这种域名方式,而替代的是以IP地址,如222.222.222.222,那我们在IE地址栏中应当输入222.222.222.222才能打开网站www.xxx.com,但我们细想一下,互联网上的网站成千上万,如果每个网站登陆都需要记住一大串数字,那是不是特别不方便,对于记忆力不强的人,根本无法记住这么烦琐的数字。这个时候DNS就出现了,它的作用就是将222.222.222.222解析为www.xxx.com,那么我们登陆的时候就直接输入域名就可以了。

    为什么一定要设置DNS才能上网?有些朋友可能会发现,为什么我可能登陆QQ、MSN,但却打不开网页呢?其实大部分原因都是因为DNS服务器故障造成的,DNS服务器地址是唯一的,是运营商提供给终端用户用来解析IP地址及域名的关系,而如果不设定DNS服务器地址,那么就无法查询地址的去向,自然也就打不开网页,而QQ、MSN等即时聊天软件,采用的是UDP传输协议,即不可靠传输协议,无需提供DNS服务器地址,也同样可以登陆。

    4.2 dns的两种查询方式

    #一 :递归
    主机向本地域名服务器的查询一般都是采用递归查询。所谓递归查询就是:如果主机所询问的本地域名服务器不知道被查询的域名的IP地址,那么本地域名服务器就以DNS客户的身份,向其它根域名服务器继续发出查询请求报文(即替主机继续查询),而不是让主机自己进行下一步查询。因此,递归查询返回的查询结果或者是所要查询的IP地址,或者是报错,表示无法查询到所需的IP地址。
    
    # 二:迭代
    本地域名服务器向根域名服务器的查询的迭代查询。迭代查询的特点:当根域名服务器收到本地域名服务器发出的迭代查询请求报文时,要么给出所要查询的IP地址,要么告诉本地服务器:“你下一步应当向哪一个域名服务器进行查询”。然后让本地服务器进行后续的查询。根域名服务器通常是把自己知道的顶级域名服务器的IP地址告诉本地域名服务器,让本地域名服务器再向顶级域名服务器查询。顶级域名服务器在收到本地域名服务器的查询请求后,要么给出所要查询的IP地址,要么告诉本地服务器下一步应当向哪一个权限域名服务器进行查询。最后,知道了所要解析的IP地址或报错,然后把这个结果返回给发起查询的主机。 
    

    下图给出了这两种查询的差别

    图1

    img

    图2

    img

    #下面举一个例子演示整个查询过程:
    
            假定域名为m.xyz.com的主机想知道另一个主机y.abc.com的IP地址。例如,主机m.xyz.com打算发送邮件给y.abc.com。这时就必须知道主机y.abc.com的IP地址。下面是图2的几个查询步骤:
    
            1、主机m.abc.com先向本地服务器dns.xyz.com进行递归查询。
    
            2、本地服务器采用迭代查询。它先向一个根域名服务器查询。
    
            3、根域名服务器告诉本地服务器,下一次应查询的顶级域名服务器dns.com的IP地址。
    
            4、本地域名服务器向顶级域名服务器dns.com进行查询。
    
            5、顶级域名服务器dns.com告诉本地域名服务器,下一步应查询的权限服务器dns.abc.com的IP地址。
    
            6、本地域名服务器向权限域名服务器dns.abc.com进行查询。
    
            7、权限域名服务器dns.abc.com告诉本地域名服务器,所查询的主机的IP地址。
    
            8、本地域名服务器最后把查询结果告诉m.xyz.com。
    
            # 整个查询过程共用到了8个UDP报文。
    
            为了提高DNS查询效率,并减轻服务器的负荷和减少因特网上的DNS查询报文数量,在域名服务器中广泛使用了高速缓存,用来存放最近查询过的域名以及从何处获得域名映射信息的记录。
    
            例如,在上面的查询过程中,如果在m.xyz.com的主机上不久前已经有用户查询过y.abc.com的IP地址,那么本地域名服务器就不必向根域名服务器重新查询y.abc.com的IP地址,而是直接把告诉缓存中存放的上次查询结果(即y.abc.com的IP地址)告诉用户。
    
            由于名字到地址的绑定并不经常改变,为保持告诉缓存中的内容正确,域名服务器应为每项内容设置计时器并处理超过合理时间的项(例如每个项目两天)。当域名服务器已从缓存中删去某项信息后又被请求查询该项信息,就必须重新到授权管理该项的域名服务器绑定信息。当权限服务器回答一个查询请求时,在响应中都指明绑定有效存在的时间值。增加此时间值可减少网络开销,而减少此时间值可提高域名解析的正确性。
    
            不仅在本地域名服务器中需要高速缓存,在主机中也需要。许多主机在启动时从本地服务器下载名字和地址的全部数据库,维护存放自己最近使用的域名的高速缓存,并且只在从缓存中找不到名字时才使用域名服务器。维护本地域名服务器数据库的主机应当定期地检查域名服务器以获取新的映射信息,而且主机必须从缓存中删除无效的项。由于域名改动并不频繁,大多数网点不需花精力就能维护数据库的一致性。
    

    img

    4.3 DNS解析流程举例

    img

    如上图所示,我们将详细阐述DNS解析流程。
    
    1、首先客户端位置是一台电脑或手机,在打开浏览器以后,比如输入http://www.zdns.cn的域名,它首先是由浏览器发起一个DNS解析请求,如果本地缓存服务器中找不到结果,则首先会向根服务器查询,根服务器里面记录的都是各个顶级域所在的服务器的位置,当向根请求http://www.zdns.cn的时候,根服务器就会返回.cn服务器的位置信息。
    
    2、递归服务器拿到.cn的权威服务器地址以后,就会寻问cn的权威服务器,知不知道http://www.zdns.cn的位置。这个时候cn权威服务器查找并返回http://zdns.cn服务器的地址。
    
    3、继续向http://zdns.cn的权威服务器去查询这个地址,由http://zdns.cn的服务器给出了地址:202.173.11.10
    
    4、最终才能进行http的链接,顺利访问网站。
    
    5、这里补充说明,一旦递归服务器拿到解析记录以后,就会在本地进行缓存,如果下次客户端再请求本地的递归域名服务器相同域名的时候,就不会再这样一层一层查了,因为本地服务器里面已经有缓存了,这个时候就直接把http://www.zdns.cn的A记录返回给客户端就可以了。
    

    了解:DNS查询类型

    DNS查询类型
    
    DNS的查询类型有20种,比较常用的查询类型有有A,NS,CNAME,PTR,MX等五种类型。以下分别介绍五种类型:
    
    1)A:由DNS域名到IP地址的查询,即正向查询,编程中由函数gethostbyname实现。
    
    2)PTR:由IP到域名的查询,即逆向查询,编程中由函数gethostbyaddr。
    
    3)NS:查询解析的名字服务器(Name server)。
    
    4)CNAME:查询DNS的别名。
    
    5)MX:邮箱服务器查询。
    

    了解:DNS资源记录

    记录一条域名信息映射关系,称之为资源记录(RR)。
    
    当我们查询域名http://www.zdns.cn的时候,查询结果得到的资源记录结构体中有如下数据:
    
    1、TTL,就是生存周期,是递归服务器会在缓存中保存该资源记录的时长。
    
    2、网络/协议类型,它的代表的标识是IN,IN就是internet,目前DNS系统主要支持的协议是IN。
    
    3、type,就是资源记录类型,一般的网站都是都是A记录(IPv4的主机地址)。
    
    4、rdata是资源记录数据,就是域名关联的信息数据。
    

    img

    4.4 DNS缓存

    DNS缓存指DNS返回了正确的IP之后,系统就会将这个结果临时储存起来。并且它会为缓存设定一个失效时间 (例如N小时),在这N小时之内,当你再次访问这个网站时,系统就会直接从你电脑本地的DNS缓存中把结果交还给你,而不必再去询问DNS服务器,变相“加速”了网址的解析。

    当然,在超过N小时之后,系统会自动再次去询问DNS服务器获得新的结果。所以,当你修改了 DNS 服务器,并且不希望电脑继续使用之前的DNS缓存时,就需要手动去清除本地的缓存了。

    4.5 DNS缓存分类

    1)浏览器DNS缓存(内存中): 浏览器会按照一定频率缓存DNS记录
    
    2)本地操作系统DNS缓存(内存中): 如果浏览器缓存中找不到需要的DNS记录,那就去操作系统找。
    
    3)本地HOSTS文件(硬盘中): Windows系统中位于C:WindowsSystem32driversetc
    
    4)路由器指定的DNS(远程): 路由器自动获取DNS地址,也可以手动修改-登录后台设置DNS服务器地址
      ps:路由器DNS被篡改会造成域名劫持,你访问的网址都会被定位到同一个位置,但是IP直接可以访问
    
    5)ISP的DNS服务器(远程):  ISP(Internet Service Provider互联网服务提供商、联通电信移动),ISP有专门的DNS服务器应 对DNS查询请求 6)根服务器(远程,跨国): ISP的DNS服务器还找不到的话,它就会向根服务器发出查询请求
    

    调用系统缓存需要跨进程,消耗大,因此为了解析速度的方便,就有了一系列缓存来加快IP查找速度。

    4.6 浏览器DNS查找顺序

    浏览器DNS缓存 -> 本地系统DNS缓存 -> 本地计算机HOSTS文件 -> ISP DNS缓存 -> 递归or迭代搜索

    期间如果查询到了,也就直接访问ip地址了,这个就像三级缓存原理一样,例如,能够在hosts文件中找到就不会再去查其他的

    img

    4.7 清除DNS缓存

    打开cmd执行命令:ipconfig /all

    全国通用DNS地址(国内用户推荐使用,速度较快!)
    首先DNS服务器地址添:114.114.114.114  (位于北京人民英雄纪念碑)
    备用DNS服务器地址添:114.114.115.115
    全球通用DNS地址(此DNS地址为谷歌服务器的)
    首选DNS服务器地址添:8.8.8.8
    备用DNS服务器地址添:8.8.4.4
    

    查看本地dns缓存命令:ipconfig /displaydns

    清除本地dns缓存命令:ipconfig /flushdns

    清除浏览器缓存:

    我们在开发的时候,有时候会给某个域名绑hosts,用于本地开发测试,但是绑了之后,用谷歌浏览器访问会发现并没有生效,按F12会发现访问的还是线上的ip,说明浏览器是有该域名的dns缓存的,那么如何清除浏览器的dns缓存呢?
    
    # 1、针对谷歌浏览器
    谷歌浏览器清除方法如下:打开浏览器,访问如下地址
    chrome://net-internals/#dns
    
    点击 clear host cache,就清楚了浏览器的dns缓存,再访问绑hosts的域名,就会发现ip变啦
    
    # 2、针对火狐浏览器
    如果是firefox火狐浏览器的话,可以按照以下方式:
    
    在地址栏中 about:config 并回车,可能会出现一个警告信息,直接点击按钮进入,会出现firefox的所有配置信息,通过搜索dns 进行过滤,可以看到一项名为 network.dnsCacheExpirationGracePeriod 项,它对应的值就是DNS缓存的时间,双击此项,会出现修改的提示框,填入 0 (不缓存DNS)即可。
    

    4.8 其他了解

    13台根dns:

    A.root-servers.net198.41.0.4美国
    B.root-servers.net192.228.79.201美国(另支持IPv6
    C.root-servers.net192.33.4.12法国
    D.root-servers.net128.8.10.90美国
    E.root-servers.net192.203.230.10美国
    F.root-servers.net192.5.5.241美国(另支持IPv6
    G.root-servers.net192.112.36.4美国
    H.root-servers.net128.63.2.53美国(另支持IPv6
    I.root-servers.net192.36.148.17瑞典
    J.root-servers.net192.58.128.30美国
    K.root-servers.net193.0.14.129英国(另支持IPv6)
    L.root-servers.net198.32.64.12美国
    M.root-servers.net202.12.27.33日本(另支持IPv6)

    域名定义:

    顶级域名:以.com,.net,.org,.cn等等属于国际顶级域名,根据目前的国际互联网域名体系,国际顶级域名分为两类:类别顶级域名(gTLD)和地理顶级域名(ccTLD)两种。类别顶级域名是         以"COM"、"NET"、"ORG"、"BIZ"、"INFO"等结尾的域名,均由国外公司负责管理。地理顶级域名是以国家或地区代码为结尾的域名,如"CN"代表中国,"UK"代表英国。地理顶级域名一般由各个国家或地区负责管理。

    二级域名:二级域名是以顶级域名为基础的地理域名,比喻中国的二级域有,.com.cn,.net.cn,.org.cn,.gd.cn等.子域名是其父域名的子域名,比喻父域名是abc.com,子域名就是www.abc.com或者.abc.com.
    一般来说,二级域名是域名的一条记录,比如alidiedie.com是一个域名,www.alidiedie.com是其中比较常用的记录,一般默认是用这个,但是类似
    .alidiedie.com的域名全部称作是alidiedie.com的二级

    五 网络通信流程

    1.本机获取

    • 本机的IP地址:192.168.1.100
    • 子网掩码:255.255.255.0
    • 网关的IP地址:192.168.1.1
    • DNS的IP地址:8.8.8.8

    2.打开浏览器,想要访问Google,在地址栏输入了网址:www.google.com。

    3.dns协议(基于udp协议)

    4.HTTP部分的内容,类似于下面这样:

    GET / HTTP/1.1
    Host: www.google.com
    Connection: keep-alive
    User-Agent: Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1) ……
    Accept: text/html,application/xhtml+xml,application/xml;q=0.9,/;q=0.8
    Accept-Encoding: gzip,deflate,sdch
    Accept-Language: zh-CN,zh;q=0.8
    Accept-Charset: GBK,utf-8;q=0.7,*;q=0.3
    Cookie: … …

    我们假定这个部分的长度为4960字节,它会被嵌在TCP数据包之中。

    5 TCP协议

    TCP数据包需要设置端口,接收方(Google)的HTTP端口默认是80,发送方(本机)的端口是一个随机生成的1024-65535之间的整数,假定为51775。

    TCP数据包的标头长度为20字节,加上嵌入HTTP的数据包,总长度变为4980字节。

    6 IP协议

    然后,TCP数据包再嵌入IP数据包。IP数据包需要设置双方的IP地址,这是已知的,发送方是192.168.1.100(本机),接收方是172.194.72.105(Google)。

    IP数据包的标头长度为20字节,加上嵌入的TCP数据包,总长度变为5000字节。

    7 以太网协议

    最后,IP数据包嵌入以太网数据包。以太网数据包需要设置双方的MAC地址,发送方为本机的网卡MAC地址,接收方为网关192.168.1.1的MAC地址(通过ARP协议得到)。

    以太网数据包的数据部分,最大长度为1500字节,而现在的IP数据包长度为5000字节。因此,IP数据包必须分割成四个包。因为每个包都有自己的IP标头(20字节),所以四个包的IP数据包的长度分别为1500、1500、1500、560。

    img

    8 服务器端响应

    经过多个网关的转发,Google的服务器172.194.72.105,收到了这四个以太网数据包。

    根据IP标头的序号,Google将四个包拼起来,取出完整的TCP数据包,然后读出里面的”HTTP请求”,接着做出”HTTP响应”,再用TCP协议发回来。

    本机收到HTTP响应以后,就可以将网页显示出来,完成一次网络通信。

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