• Facebook POP 使用指南


    Facebook POP 使用指南

    Pop是一个动画引擎,用以扩展iOS、OSX的动画类型。相较于iOS、OSX中的基本动画效果,Pop扩展后支持弹簧动画效果与衰减动画效果,你可以用Pop动画引擎来构建出真实的物理交互效果。它的API与Core Animation的API非常类似,使用起来非常容易。Pop动画引擎已经经过了良好的测试,我们在 Paper 应用中进行了大量使用。

    安装

    Pop支持 CocoaPods 安装,将下面一行代码添加到你的项目中的 Podfile 中:

        pod 'pop', '~> 1.0'
    
    

    注意,bug会在主分支上面进行修复,然后在指定的分支上进行发布。如果你喜欢尝试最新的不大稳定的版本,你可以通过以下入口来访问主分支:

        pod 'pop', :git => 'https://github.com/facebook/pop.git'
    
    

    使用

    Pop 支持Core Animation 中的显式动画类型,你可以通过导入头文件来使用它:

        #import <pop/POP.h>
    
    

    开始动画、停止动画与更新动画

    开始执行一个动画,你可以将动画添加到一个对象中:

    POPSpringAnimation *anim = [POPSpringAnimation animation];
    ...
    [layer pop_addAnimation:anim forKey:@"myKey"];
    
    

    停止一个动画,你可以根据一个键值来从对象中移除掉:

    [layer pop_removeAnimationForKey:@"myKey"];
    
    

    你也可以根据键值来查询已经存在的动画,你可以在执行动画效果的同时来修改toValue属性来实时更新动画效果:

    anim = [layer pop_animationForKey:@"myKey"];
    if (anim) {
      /* update to value to new destination */
      anim.toValue = @(42.0);
    } else {
      /* create and start a new animation */
      ....
    }
    
    

    注意,虽然上述示例中用到了一个layer,但是Pop动画引擎是基于 NSObject 所写的一个category,任何继承自NSObject的对象都可以使用Pop动画引擎。

    动画类型

    Pop支持4种动画类型:弹簧效果、衰减效果、基本动画效果与自定义动画效果。

    弹簧效果可以用来实现仿真的物理弹簧特效,在下面的这个例子中,我们用弹簧效果来对一个layer的尺寸进行缩放:

    效果图:

    源码:

    #import "ViewController.h"
    #import "POP.h"
    
    @interface ViewController ()
    
    @end
    
    @implementation ViewController
    
    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
        
        // 创建layer
        CALayer *layer        = [CALayer layer];
        layer.frame           = CGRectMake(0, 0, 50, 50);
        layer.backgroundColor = [UIColor cyanColor].CGColor;
        layer.cornerRadius    = 25.f;
        layer.position        = self.view.center;
        [self.view.layer addSublayer:layer];
        
        // 执行Spring动画
        POPSpringAnimation *anim = [POPSpringAnimation animationWithPropertyNamed:kPOPLayerScaleXY];
        anim.toValue             = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(3.f, 3.f)];
        anim.springSpeed         = 0.f;
        [layer pop_addAnimation:anim forKey:@"ScaleXY"];
    }
    
    @end
    
    
    

    衰减效果可以用来模拟真实的物理减速效果,在下面的例子中,我们用衰减效果来对一个view的拖拽停止执行减速效果。

    效果图:

    源码:

    #import "ViewController.h"
    #import "POP.h"
    
    @interface ViewController ()<POPAnimationDelegate>
    
    @property(nonatomic) UIControl *dragView;
    
    @end
    
    @implementation ViewController
    
    - (void)viewDidLoad
    {
        [super viewDidLoad];
        
        // 初始化dragView
        self.dragView                    = [[UIControl alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 100, 100)];
        self.dragView.center             = self.view.center;
        self.dragView.layer.cornerRadius = CGRectGetWidth(self.dragView.bounds)/2;
        self.dragView.backgroundColor    = [UIColor cyanColor];
        [self.view addSubview:self.dragView];
        [self.dragView addTarget:self
                          action:@selector(touchDown:)
                forControlEvents:UIControlEventTouchDown];
        
        
        // 添加手势
        UIPanGestureRecognizer *recognizer = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self
                                                                                     action:@selector(handlePan:)];
        [self.dragView addGestureRecognizer:recognizer];
    }
    
    - (void)touchDown:(UIControl *)sender {
        [sender.layer pop_removeAllAnimations];
    }
    
    - (void)handlePan:(UIPanGestureRecognizer *)recognizer {
        // 拖拽
        CGPoint translation = [recognizer translationInView:self.view];
        recognizer.view.center = CGPointMake(recognizer.view.center.x + translation.x,
                                             recognizer.view.center.y + translation.y);
        [recognizer setTranslation:CGPointMake(0, 0) inView:self.view];
        
        // 拖拽动作结束
        if(recognizer.state == UIGestureRecognizerStateEnded)
        {
            // 计算出移动的速度
            CGPoint velocity = [recognizer velocityInView:self.view];
            
            // 衰退减速动画
            POPDecayAnimation *positionAnimation = 
            [POPDecayAnimation animationWithPropertyNamed:kPOPLayerPosition];
            
            // 设置代理
            positionAnimation.delegate = self;
            
            // 设置速度动画
            positionAnimation.velocity = [NSValue valueWithCGPoint:velocity];
            
            // 添加动画
            [recognizer.view.layer pop_addAnimation:positionAnimation
                                             forKey:@"layerPositionAnimation"];
        }
    }
    
    @end
    
    

    基本动画效果可以指定具体的动画时间,与 CoreAnimation 中的 CABasicAnimation 的用法极为类似,在下面的例子中,我们用基本动画效果来设置一个view的alpha值。

    效果图:

    源码:

    #import "ViewController.h"
    #import "POP.h"
    
    @interface ViewController ()
    
    @end
    
    @implementation ViewController
    
    - (void)viewDidLoad
    {
        [super viewDidLoad];
        
        // 创建view
        UIView *showView            = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 100, 100)];
        showView.alpha              = 0.f;
        showView.layer.cornerRadius = 50.f;
        showView.center             = self.view.center;
        showView.backgroundColor    = [UIColor cyanColor];
        [self.view addSubview:showView];
    
        // 执行基本动画效果
        POPBasicAnimation *anim = [POPBasicAnimation animationWithPropertyNamed:kPOPViewAlpha];
        anim.timingFunction     = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
        anim.fromValue          = @(0.0);
        anim.toValue            = @(1.0);
        anim.duration           = 4.f;
        [showView pop_addAnimation:anim forKey:@"fade"];
    }
    
    @end
    
    

    自定义动画效果是根据 CADisplayLink 来计算出中间的差值,然后由你来处理输出的值的动画效果,详情请参考相关头文件来获取更多的细节。

    属性

    属性是通过 POPAnimatableProperty 来定义的。在下面的这个例子中,我们创建出了一个弹簧动画效果并显式的设置它去响应 -[CALayer bounds]

    POPSpringAnimation *anim = [POPSpringAnimation animation];
    anim.property            = [POPAnimatableProperty propertyWithName:kPOPLayerBounds];
    
    

    Pop动画引擎本身提供了很多可以做动画的属性供你定制。你可以在这个类里面创建出一个实例对象:

    prop = [POPAnimatableProperty propertyWithName:@"com.foo.radio.volume" initializer:^(POPMutableAnimatableProperty *prop) {
      // read value
      prop.readBlock = ^(id obj, CGFloat values[]) {
        values[0] = [obj volume];
      };
      // write value
      prop.writeBlock = ^(id obj, const CGFloat values[]) {
        [obj setVolume:values[0]];
      };
      // dynamics threshold
      prop.threshold = 0.01;
    }];
    
    anim.property = prop;
    

    为了了解更多的可以做动画效果的属性,你可以参考 POPAnimatableProperty.h 查看更多的细节。

    相关资源

    以下是一些示例供你学习:

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/YouXianMing/p/4398232.html
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