• 栈-大话数据结构版


    1.栈的顺序存储及实现

    我们定义一个top变量来指示栈顶元素在数组中的位置。当栈存在一个元素时,top等于0,因此通常把空栈的判定条件定为top等于-1。

    1.栈的结构定义:

    #define MAXSIZE 100
    typedef struct
    {
        int data[MAXSIZE];
        int top;    //标注栈顶元素在数组中的位置
    }SqStack;

    2.进栈 插入元素e为新的栈顶元素

    void Push(SqStack *s, int e)
    {
        if (s->top == MAXSIZE - 1)    //栈满
            return;
        s->top++;    //栈顶指针加1
        s->data[s->top] = e;    //将新元素赋值给栈顶空间
    }

    3.出栈 若栈不为空 则删除s的栈顶元素用e返回

    void Pop(SqStack *s, int *e)
    {
        if (s->top == -1) //栈空
            return;
        *e = s->data[s->top];    //将要删除的栈顶元素赋给e
        s->top--;    //栈顶指针减1
    }

    2.两栈共享空间

      两个相同类型的栈,为它们各自开辟了数组空间。数组有两个端点,两个栈有两个栈底,让一个栈的栈底为数组的始端即下标为0处,另一个栈为栈的末端即下标为数组长度n-1处。这样两个栈如果增加元素,就是两端点向中间延伸。

    关键思路:它们是在数组两端,向中间靠拢。top1和top2是栈1和栈2的栈顶指针,只要它们俩不见面,两个栈就可以一直使用。

    从图中得知:栈1为空时即是top1等于-1。而当top2为n时即栈2为空。

    极端情况下,若栈2是空栈,栈1的top等于n-1时即是栈1满了。把栈2的内存空间填满

          若栈1是空栈,栈2的top等于0时即是栈2满了。  把栈1的内存空间填满

          两个栈见面时也就是两个指针之间相差1时,即top1 + 1 == top2为栈满。

    入栈 出栈

    //对于共享空间的Push方法,除了要插入元素值参数外,还需要有一个判断是栈1还是栈2的
    //栈号参数stackNumber。
    //插入元素e为新的栈顶元素
    void Push(SqDoubleStack *s, int e, int stackNumber)
    {
        if (s->top1 + 1 == s->top2)    //栈满 
            return;
    
        if (stackNumber == 1) //栈1有元素进栈
            s->data[++s->top1] = e; //先top+1后给数组元素赋值
    
        else if (stackNumber == 2) //栈2有元素进栈
            s->data[--s->top2] = e; //先将top2-1后给数组元素赋值
    }
    
    //两栈共享空间的Pop方法 参数就只是判断栈1栈2参数stackNumber
    void Pop(SqDoubleStack *s, int *e, int stackNumber)
    {
        if (stackNumber == 1)
        {
            if (s->top1 == -1) //栈1空栈 溢出
                return;
            *e = s->data[s->top1--]; //将栈1的栈顶元素出栈
        }
        if (stackNumber == 2)
        {
            if (s->top2 == MAXSIZE)    //栈2空栈 溢出
                return;
            *e = s->data[s->top2++]; //将栈2的栈顶元素出栈
        }
    }

    3.栈的链式存储

      栈的链式存储结构简称链栈。

    对于链栈来说,基本不存在栈满的情况,除非内存已经没有了可使用的空间。

    对于空栈来说,链表原定义是头指针指向空,那么链栈的空就是top==NULL的时候。

    链栈的插入删除

    typedef struct StackNode
    {
        int data;
        struct StackNode *next;
    }StackNode;
    typedef struct LinkStack
    {
        StackNode *top;
        int count; //栈元素计数器
    }LinkStack;
    //插入元素e为新的栈顶元素
    void Push(LinkStack *s, int e)
    {
        StackNode *p = (StackNode *)malloc(sizeof(StackNode));
        p->data = e;
        p->next = s->top; //将当前的栈顶元素赋给新结点的直接后继
    
        s->top = p; //将新的结点p赋给栈顶指针
        s->count++;
    }
    //若栈不空,则删除s的栈顶用e返回
    void Pop(LinkStack *s, int *e)
    {
        StackNode *p;
        if (s->top == NULL)
            return;
        *e = s->top->data;
    
        p = s->top; //将栈顶点指针赋给p
        s->top = s->top->next; //使栈顶点指针下移一位
    
        free(p);
        s->count--;
    }
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