1.容器
容器用来存储数据的,数据可以是用户自定义类型(对象),也可以是预定义类型。一般用的就有(vector,list,deque)那么有什么好处呐?参考这篇博客:博客
2.函数重载
什么是函数重载?(what)在同一作用域内,函数名相同但参数不同的一组函数。这组函数被称为重载函数。为什么需要它?(why)重载函数通常用来命名一组功能相似的函数,这样做减少了函数名的数量,避免了名字空间的污染,对于程序的可读性有很大的好处。
代码示例在对象指针那块
3.对象指针
顾名思义,就是指向对象的指针,尽量初始化
代码示例:
#include<iostream>
using namespace std;
class Myclass{
private:
int m;
int n;
public:
Myclass()
{
m= 0;
n=0 ;
}
Myclass(int x,int y){
m= x;
n = y ;
}
void print()
{
cout << m << " " << n << endl;
}
};
int main(void)
{
Myclass my1(3,5),my2;
Myclass *pmy=&my1;
pmy->print();
pmy=&my2;
pmy->print();
}
运行截图:
4.动态对象
其实就是程序员自己去new对象出来。
代码示例:
#include<iostream>
using namespace std;
class Myclass{
private:
int m;
int n;
public:
Myclass()
{
m= 0;
n= 0 ;
}
Myclass(int x,int y){
m= x;
n = y ;
}
void print()
{
cout << m << " " << n << endl;
}
};
int main(void)
{
Myclass *pmy = new Myclass(33,55);
pmy->print();
delete pmy ;
pmy = NULL;
}
运行截图:
5.this 指针
1.this指针是隐含在类中的一个指针
2. 用来指向一个类中的某一个对象
3.一个类只有一个this指针。
4.this指针可以显式使用,也可以隐式使用。
5.this指针永远指的就是当前对象,也就是目前用的对象
6.this指针在显式使用时,必须在类内使用
代码示例:
#include<iostream>
using namespace std;
class Myclass{
private :
int x;
int y;
public:
Myclass()
{
x= 0 ;
y= 0 ;
}
Myclass(int x,int y)
{
this->x= x;
this->y= y;
}
void print()
{
cout << x << ": " << y << endl ;
}
};
int main(void)
{
Myclass my(3,5);
my.print();
return 0;
}
其实仔细想来this指针也是一个对象指针,只不过比较特殊一点而已(指向当前所用的对象)
6.全局对象与局部对象
说明:对应于全局变量与局部变量。在函数内用类定义的对象为局部对象。在函数外用类定义的对象为全局对象。
特点:
1.局部对象在函数运行完就释放,全局对象在整个程序运行完才释放
2.全局对象在编译时就分配单元,而局部对象在运行时分配单元。
7.构造函数与析构函数
1,构造函数
(1) 构造函数的作用是创建对象时系统自动调用构造函数,由它负责为对象进行初始化操作。比如:变量与指针的初始化,开辟线程,加锁,开辟内存等等操作。
(2)特点:
>1 ,与类同名
> 2,有参,可以重载
> 3. 表示:
类名(){
构造函数体;
};
> 4. 如果在类中没有定义构造函数,系统就会自动生成一个空构造函数。
2,析构函数
(1)析构函数的作用是释放对象时系统自动为你调用析构函数,由它负责为对象进行资源销毁操作。比如:销毁线程,解锁,delete内存空间等等操作。
(2)特点:
>1 ,与类同名
> 2,无参,不能重载
> 3. 表示:
~类名(){
析构函数体;
};
> 4. 用new分配的动态对象,在释放时,系统要为该对象调用析构函数。
> 5. 如果在类中没有定义析构函数,系统就会自动生成一个空析构函数
3,代码示例:
#include<iostream>
using namespace std;
class Myclass{
public:
Myclass()
{
cout << "11111111" << endl ;
}
~Myclass()
{
cout << "22222222222" << endl;
}
};
Myclass myGlobal ;
int main(void)
{
cout << "The myGlobal size is " << sizeof(myGlobal) << endl;
Myclass my1,my2;
Myclass *pmy = new Myclass() ;
delete pmy;
}
运行截图:
4, 那么对于一个对象而言,它的完整顺序就是:创建对象(系统自动调用构造函数)—-> 使用对象 —-> 释放对象(系统自动调用析构函数)。想想栈哦~_~
5,其实这就牵涉到了c++的RAII机制,具体的可以自己查资料学习一下。