八、显示文字
用create_text在画布上写字。这个函数只需要两个坐标(文字x和y的位置),还有一个具名参数来接受要显示的文字。例如:
>>> from tkinter import* >>> tk = Tk() >>> canvas = Canvas(tk,width=400,height=400) >>> canvas.pack() >>> canvas.create_text(150,100,text='Happy birthday to you')
create_text函数还有几个很有用的参数,比方说字体颜色等。在下面的代码中,我们调用create_text函数时使用了坐标(130,120),还有要显示的文字,以及红色的填充色:
canvas.create_text(130,120,text='Happy birthday to you!',fill='red')
我们还可以指定字体,方法是给出一个包含字体名和字体大小的元组。例如大小为20的Times字体就是('Times',20):
>>> canvas.create_text(150,150,text='Happy birthday',font=('Times',15)) >>> canvas.create_text(200,200,text='Happy birthday',font=('Courier',22)) >>> canvas.create_text(220,300,text='Happy birthday',font=('Couried',30))
九、显示图片
要用tkinter在画布上显示图片,首先要装入图片,然后使用canvas对象上的create_image函数。
这是我存在E盘上的一张图片:
我们可以这样来显示one.gif图片:
>>> from tkinter import* >>> tk = Tk() >>> canvas = Canvas(tk,width=400,height=400) >>> canvas.pack() >>> my_image = PhotoImage(file='E:\FFOutput\one.gif') >>> canvas.create_image(0,0,anchor = NW,image = my_image) >>> canvas.create_image(50,50,anchor = NW,image = my_image)
在第五行中,把图片装入到变量my_image中。坐标(0,0)/(50,50)是我们要显示图片的位置, anchor=NW让函数使用左上角(northwest 西北方)作为画图的起始点,最后一个具名参数image指向装入的图片。
注:用tkinter只能装入GIF图片,也就是扩展名是.gif的图片文件。
想要显示其他类型的图片,如PNG和JPG,需要用到其他的模块,比如Python图像库。
十、创建基本的动画
创建一个填了色的三角形,让它在屏幕上横向移动:
import time from tkinter import* tk = Tk() canvas = Canvas(tk,width=400,height=200) canvas.pack() canvas.create_polygon(10,10,10,60,50,35) ##创建三角形 for x in range(0,60): canvas.move(1,5,0) ##把任意画好的对象移动到把x和y坐标增加给定值的位置 tk.update() ##强制tkinter更新屏幕(重画) time.sleep(0.05) ##让程序休息二十分之一秒(0.05秒),然后再继续
延伸一下,如果想让三角形沿对角线在屏幕上移动,我们可以第8行为:
import time from tkinter import* tk = Tk() canvas = Canvas(tk,width=400,height=400) canvas.pack() canvas.create_polygon(10,10,10,60,50,35) ##创建三角形 for x in range(0,60): canvas.move(1,5,5) ##把任意画好的对象移动到把x和y坐标增加给定值的位置 tk.update() ##强制tkinter更新屏幕(重画) time.sleep(0.05) ##让程序休息二十分之一秒(0.05秒),然后再继续
如果要让三角形在屏幕上沿对角线回到开始的位置,要用-5,-5(在结尾处加上这段代码)
import time from tkinter import* tk = Tk() canvas = Canvas(tk,width=400,height=400) canvas.pack() canvas.create_polygon(10,10,10,60,50,35) ##创建三角形 for x in range(0,60): canvas.move(1,5,5) ##把任意画好的对象移动到把x和y坐标增加给定值的位置 tk.update() ##强制tkinter更新屏幕(重画) time.sleep(0.05) ##让程序休息二十分之一秒(0.05秒),然后再继续 for x in range(0,60): canvas.move(1,-5,-5) tk.update() time.sleep(0.05)
十一、让对象对操作有反应
我们可以用“消息绑定”来让三角形在有人按下某键时有反应。
要开始处理事件,我们首先要创建一个函数。当我们告诉tkinter将某个特定函数绑到(或关联到)某个特定事件上时就完成了绑定。
换句话说,tkinter会自动调用这个函数来处理事件。
例如,要让三角形在按下回车键时移动,我们可以定义这个函数:
def movetriangle(event): canvas.move(1,5,0)
这个函数只接受一个参数(event),tkinter用它来给函数传递关于事件的信息。现在我们用画布canvas上的bind_all函数来告诉tkinter当特定事件发生时应该调用这个函数。代码如下:
from tkinter import* tk = Tk() canvas = Canvas(tk,width=400,height=400) canvas.pack() canvas.create_polygon(10,10,10,60,50,35) def movetriangle(event): canvas.move(1,5,0) canvas.bind_all('<KeyPress-Return>',movetringle) ##让tkinter监视KeyPress事件,当该事件发生时调用movetriangle函数
那么我们如何根据按键的不同而改变三角形的方向呢?比如用方向键。
我们可以尝试改下movetriangle函数:
def movetriangle(event): if event.keysym == 'up': canvas.move(1,0,-3) ##第一个参数使画布上所画的形状的ID数字,第二个是对x(水平方向)坐标增加的值,第三个是对y(垂直方向)坐标增加的值 elif event.keysym == 'down': canvas.move(1,0,3) elif event.keysym == 'left': canvas.move(1,-3,0) else canvas.move(1,3,0)
最后代码汇总在一起为:
from tkinter import* tk = Tk() canvas = Canvas(tk,width=400,height=400) canvas.pack() canvas.create_polygon(10,10,10,60,50,35) def movetriangle(event): if event.keysym == 'Up': canvas.move(1,0,-3) ##第一个参数使画布上所画的形状的ID数字,第二个是对x(水平方向)坐标增加的值,第三个是对y(垂直方向)坐标增加的值 elif event.keysym == 'Down': canvas.move(1,0,3) elif event.keysym == 'Left': canvas.move(1,-3,0) else: canvas.move(1,3,0) canvas.bind_all('<KeyPress-Up>',movetriangle) ##让tkinter监视KeyPress事件,当该事件发生时调用movetriangle函数 canvas.bind_all('<KeyPress-Down>',movetriangle) canvas.bind_all('<KeyPress-Left>',movetriangle) canvas.bind_all('<KeyPress-Right>',movetriangle)
十二、更多使用ID的方法
只要用了画布上面以create_开头的函数,它总会返回一个ID。这个函数可以在其他的函数中使用。
如果我们修改代码来把返回值作为一个变量保存,然后使用这个变量,那么无论返回值是多少,这段代码都能工作:
>>> mytriangle = canvas.create_polygon(10,10,10,60,50,35)
>>> canvas.move(mytriangle,5,0)
我们可以用itemconfig来改变三角形的颜色,这需要把ID作为第一个参数:
>>> canvas.itemconfig(mytrigle,fill='bue') ##把ID为变量mytriangle中的值的对象的填充颜色改为蓝色
也可以给三角形一条不同颜色的轮廓线,同样适用ID作为第一个参数:
>>> canvas.itemconfig(mytrigle,outline='red')
总结
- 做出了简单的动画。
- 学会了如何用事件绑定来让图形响应按键,这在写计算机游戏时很有用。
- 在tkinter中以create开头的函数是如何返回一个ID数字。
已经学习Python两天,最开始是想着是通过觉得用它写个动画或者画个图形比较方便,而且界面美观,比黑洞洞的dos窗口好多了,准备写个程序送个一女孩作为生日礼物(去年答应好的)。经过这两天的学习,我慢慢发觉了Python语言的优点,其最主要的就是易学,而且可以调用各种库。