• 2-HTML5


    1.HTML5 Canvas

    HTML5 <canvas> 元素用于图形的绘制,通过脚本 (通常是JavaScript)来完成.
    <canvas> 标签只是图形容器,您必须使用脚本来绘制图形。
    你可以通过多种方法使用 canvas 绘制路径,盒、圆、字符以及添加图像。
    如果不给 <canvas> 设置 widht、height 属性时,则默认 width为300、height 为 150,单位都是 px
     

    1.1实例解析:

     

    1.2Canvas 坐标

    canvas 是一个二维网格。
    canvas 的左上角坐标为 (0,0)
    上面的 fillRect 方法拥有参数 (0,0,150,75)。
    意思是:在画布上绘制 150x75 的矩形,从左上角开始 (0,0)。

    坐标实例

    如下图所示,画布的 X 和 Y 坐标用于在画布上对绘画进行定位。鼠标移动的矩形框上,显示定位坐标。
     

    1.3绘制矩形

    ​<canvas> 只支持一种原生的图形绘制:矩形。所有其他图形都至少需要生成一种路径 (path)。不过,我们拥有众多路径生成的方法让复杂图形的绘制成为了可能。
    canvast 提供了三种方法绘制矩形:
    • 1、fillRect(x, y, width, height):绘制一个填充的矩形。
    • 2、strokeRect(x, y, width, height):绘制一个矩形的边框。
    • 3、clearRect(x, y, widh, height):清除指定的矩形区域,然后这块区域会变的完全透明。
    说明:这 3 个方法具有相同的参数。
    • x, y:指的是矩形的左上角的坐标。(相对于canvas的坐标原点)
    • width, height:指的是绘制的矩形的宽和高。
     
    function draw(){
        var canvas = document.getElementById('tutorial');
        if(!canvas.getContext) return;
        var ctx = canvas.getContext("2d");
        ctx.fillRect(10, 10, 100, 50);     // 绘制矩形,填充的默认颜色为黑色
        ctx.strokeRect(10, 70, 100, 50);   // 绘制矩形边框
        
    }
    draw();
    

      

    效果:

    2.HTML5 内联 SVG

    2.1什么是SVG?

    • SVG 指可伸缩矢量图形 (Scalable Vector Graphics)
    • SVG 用于定义用于网络的基于矢量的图形
    • SVG 使用 XML 格式定义图形
    • SVG 图像在放大或改变尺寸的情况下其图形质量不会有损失
    • SVG 是万维网联盟的标准

    2.2SVG优势

    与其他图像格式相比(比如 JPEG 和 GIF),使用 SVG 的优势在于:
    • SVG 图像可通过文本编辑器来创建和修改
    • SVG 图像可被搜索、索引、脚本化或压缩
    • SVG 是可伸缩的
    • SVG 图像可在任何的分辨率下被高质量地打印
    • SVG 可在图像质量不下降的情况下被放大
     

    2.3SVG 与 Canvas两者间的区别

    • SVG 是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言。
    • Canvas 通过 JavaScript 来绘制 2D 图形。
    • SVG 基于 XML,这意味着 SVG DOM 中的每个元素都是可用的。您可以为某个元素附加 JavaScript 事件处理器。
    • 在 SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。
    • Canvas 是逐像素进行渲染的。在 canvas 中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注。如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。
     

    2.4Canvas 与 SVG 的比较

    下表列出了 canvas 与 SVG 之间的一些不同之处。
    Canvas
    SVG
    依赖分辨率
    不支持事件处理器
    弱的文本渲染能力
    能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像
    最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘
    不依赖分辨率
    支持事件处理器
    最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图)
    复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快)
    不适合游戏应用
     

    3.HTML5中新的语义元素

    许多现有网站都包含以下HTML代码: <div id="nav">, <div class="header">, 或者 <div id="footer">, 来指明导航链接, 头部, 以及尾部.
    HTML5 提供了新的语义元素来明确一个Web页面的不同部分:
    • <header>
    • <nav>
    • <section>
    • <article>
    • <aside>
    • <figcaption>
    • <figure>
    • <footer>
     

    4.HTML5 Web 存储

    4.1什么是 HTML5 Web 存储?

    使用HTML5可以在本地存储用户的浏览数据。
    早些时候,本地存储使用的是 cookie。但是Web 存储需要更加的安全与快速. 这些数据不会被保存在服务器上,但是这些数据只用于用户请求网站数据上.它也可以存储大量的数据,而不影响网站的性能.
    数据以 键/值 对存在, web网页的数据只允许该网页访问使用。
     

    4.2localStorage 和 sessionStorage 

    客户端存储数据的两个对象为:
    • localStorage - 用于长久保存整个网站的数据,保存的数据没有过期时间,直到手动去除。
    • sessionStorage - 用于临时保存同一窗口(或标签页)的数据,在关闭窗口或标签页之后将会删除这些数据。
     
    不管是 localStorage,还是 sessionStorage,可使用的API都相同,常用的有如下几个(以localStorage为例):
    • 保存数据:localStorage.setItem(key,value);
    • 读取数据:localStorage.getItem(key);
    • 删除单个数据:localStorage.removeItem(key);
    • 删除所有数据:localStorage.clear();
    • 得到某个索引的key:localStorage.key(index);
    提示: 键/值对通常以字符串存储,你可以按自己的需要转换该格式。
     

    5.HTML5 应用程序缓存

    5.1什么是应用程序缓存(Application Cache)?

    HTML5 引入了应用程序缓存,这意味着 web 应用可进行缓存,并可在没有因特网连接时进行访问。
    应用程序缓存为应用带来三个优势:
    1. 离线浏览 - 用户可在应用离线时使用它们
    2. 速度 - 已缓存资源加载得更快
    3. 减少服务器负载 - 浏览器将只从服务器下载更新过或更改过的资源。

    5.2Cache Manifest 基础

    如需启用应用程序缓存,请在文档的<html> 标签中包含 manifest 属性:
    <!DOCTYPE HTML>
    <html manifest="demo.appcache">
    ...
    </html>
    

      

    每个指定了 manifest 的页面在用户对其访问时都会被缓存。如果未指定 manifest 属性,则页面不会被缓存(除非在 manifest 文件中直接指定了该页面)。
    manifest 文件的建议的文件扩展名是:".appcache"。
     请注意,manifest 文件需要配置正确的 MIME-type,即 "text/cache-manifest"。必须在 web 服务器上进行配置。
     

    6.HTML5 WebSocket

    WebSocket 是 HTML5 开始提供的一种在单个 TCP 连接上进行全双工通讯的协议。
    WebSocket 使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单,允许服务端主动向客户端推送数据。在 WebSocket API 中,浏览器和服务器只需要完成一次握手,两者之间就直接可以创建持久性的连接,并进行双向数据传输。
    在 WebSocket API 中,浏览器和服务器只需要做一个握手的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道。两者之间就直接可以数据互相传送。
    现在,很多网站为了实现推送技术,所用的技术都是 Ajax 轮询。轮询是在特定的的时间间隔(如每1秒),由浏览器对服务器发出HTTP请求,然后由服务器返回最新的数据给客户端的浏览器。这种传统的模式带来很明显的缺点,即浏览器需要不断的向服务器发出请求,然而HTTP请求可能包含较长的头部,其中真正有效的数据可能只是很小的一部分,显然这样会浪费很多的带宽等资源。
    HTML5 定义的 WebSocket 协议,能更好的节省服务器资源和带宽,并且能够更实时地进行通讯。
    浏览器通过 JavaScript 向服务器发出建立 WebSocket 连接的请求,连接建立以后,客户端和服务器端就可以通过 TCP 连接直接交换数据。
    当你获取 Web Socket 连接后,你可以通过 send() 方法来向服务器发送数据,并通过 onmessage 事件来接收服务器返回的数据。
    以下 API 用于创建 WebSocket 对象。
    var Socket = new WebSocket(url, [protocol] );
    以上代码中的第一个参数 url, 指定连接的 URL。第二个参数 protocol 是可选的,指定了可接受的子协议。
     

    6.1WebSocket 实例

    WebSocket 协议本质上是一个基于 TCP 的协议。
    为了建立一个 WebSocket 连接,客户端浏览器首先要向服务器发起一个 HTTP 请求,这个请求和通常的 HTTP 请求不同,包含了一些附加头信息,其中附加头信息"Upgrade: WebSocket"表明这是一个申请协议升级的 HTTP 请求,服务器端解析这些附加的头信息然后产生应答信息返回给客户端,客户端和服务器端的 WebSocket 连接就建立起来了,双方就可以通过这个连接通道自由的传递信息,并且这个连接会持续存在直到客户端或者服务器端的某一方主动的关闭连接。
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     

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