• 王者光耀--个人任务


    任务:

    • 人物

      • 首先,最基本单一的,人物有名字,血量,攻击值,加成,经验和等级

      • 在地图中,人物还要有位置,移动速度,方向,阵营


    - ##子弹 - ####子弹有移动速度,攻击值,伤害值,位置,移动范围,方向,阵营
    - ##界面 - ####载入数据界面 ![](https://images2018.cnblogs.com/blog/1378298/201806/1378298-20180619204548063-1462166178.png)
    - ####选择英雄界面
    

    - ####游戏战斗界面----地图已经从50x1拓展到了50x5    (白图一张)
    


    类间关系

    最主要的类就是人物和子弹了

    每个英雄有多个子弹指针,每次发射一颗子弹,为英雄的shoot方法,找到NULL指针并new一个子弹

    for(i=0; i<60; i++)
    {
    	if(b[i]==NULL)
    	{
    		b[i]=new bullet(this);
    		return ;
    	}
    }
    

    ###传入的英雄指针读取所需英雄的信息(public数据) ``` bullet(kar *A):k(A),boom(false),len(3),dir(A->dir),speed(1),range(0),attack(A->attack*A->buff),camp(A->camp){} ```
    ###子弹一旦打中敌方,立马返回经验值给攻击方 ``` for(i=0; i<20; i++) { if(B[i]!=NULL)k->EXP+=hit(B[i]); }
    <br /> 
    ###判断爆炸,调用受击方的受伤方法,返回经验
    

    if(p->campcamp||p->blood0)return 0;
    if(!boom)
    {
    if(p->nowpos==nowpos)
    {
    boom=true;
    return p->attacted(attack);
    }
    }

    
    ##多处已知bug等待修复中........
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