• 常用数据结构


    常用数据结构

    1. 链表

    链表可以使用数组实现,也可以使用指针实现。用数组实现的链表的插入、删除操作需要O(N)的时间复杂度,很少使用。

    用指针实现的链表,插入删除操作可以O(1)时间完成。

    Code
    链表结点定义
    struct Node
    {
      ElementType Element;
      Node* Next;
    };
    链表常用操作
    int IsEmpty(Node* L);
    int IsLast(Node* L);
    Node* Find(ElementType X, Node* L);

    Node* FindPrevious(ElementType X, Node* L);
    void Delete(ElementType X, Node* L);
    void Insert(ElementType X, Node* L, Node* P);

    2. 栈

    栈是插入删除操作都只能在一个位置上进行的表,该位置是表的末端,叫做顶。栈可以用数组实现,也可以用单链表。

    结点定义
    struct Node
    {
      ElementType Element;
      Node* Next;
    };
    常用操作:链表实现的栈,入栈出栈操作就在表头进行。
    int IsEmpty(Node* S);
    void Push(ElementType Element, Node* S);
    ElementType Top(Node* S);
    void Pop(Node* S);

    栈的数组实现是一种更为流行的实现方式
    struct Stack
    {
      int Capacity;
      int TopOfStack;
      ElementType *Array;
    };

    void Push(ElementType X, Stack* S)
    {
      if(!IsFull(S))
         Error("Full stack");
      else
         S->Array[++S->TopOfStack]=X;
    }

    3. 队列

    队列也是表,使用队列时插入在一端进行而删除则在另一端进行。使用循环数组实现。当队列为空时,size=0。

    结点定义
    struct Queue
    {
      int Capacity;
      int Front;
      int Rear;
      int Size;
      ElementType *Array;
    };
    IsEmpty(Queue* Q);

    //循环数组的size=Rear-Front+n*Capacity,n取能使0<size<Capacity的那一个
    void Enqueue(ElementType X,Queue* Q)
    {
      if(!IsFull(Q))
          Error("Full Queue");
      else
     {
      Q->size++;
      if(Q->Capacity-Q->Rear==1)
         Q->Rear=0;
      else
         Q->Rear++;
      Q->Array[Q->Rear]=X;
     }
    }
    void Dequeue(Queue* Q);

    4. 二叉查找树

    完全二叉树:若设二叉树的高度为h,除第 h 层外,其它各层 (1~h-1) 的结点数都达到最大个数,第 h 层所有的节点都连续集中在最左边,这就是完全二叉树。

    满二叉树:除最后一层外,每一层上的所有结点都有两个子结点(最后一层上的结点为叶子结点)。也可以这样理解,除叶子结点外的所有结点均有两个子结点。 

    对于树中的每个结点X,它的左子树中所有关键字的值都小于X的关键字值,而它的右子树中所有关键字值大于X的关键字值。二叉树不一定是完全树,堆才是完全树。

    结点定义
    struct Node
    {
      ElementType Element;
      Node* Left;
      Node* Right;
    };
    常用操作
    Node* Find(ElementType X,Node* T); //重点掌握非递归算法
    Node* Find(ElementType X,Node* T)
    {
      if(T==NULL)
          Return NULL;
         while(T!=NULL)
    {
         if(T->Element==X)
            return T;
         else if(T->Element>X)
            T=T->Left;
         else if(T->Element<X)
            T=T->Right;
         else
                return NULL;
    }
    }
    Node* FindMin(Node* T);
    Node* FindMax(Node* T);
    Node* Insert(ElementType X,Node* T);//Insert略简单,可以使用递归实现
    Node* Insert(ElementType X,Node* T)
    {
       if(T==NULL)
          T=malloc(sizeof(struct Node));
          if(T==NULL)
            Error("Out of space!");
          else
          {
              T->Element=X;
              T->Left=T->Right=0;
          }
         else
         if(X<T->Element)
            T->Left=Insert(X,T->Left);
         else
         if(X>T->Right)
           T->Right=Insert(X,T->Right);
         return T;
    }
    Node* Delete(ElementType X,Node* T);//删除略复杂,需要考虑是叶子节点,还是有几个孩子节点的情况,还涉及到找最小子结点移动到删除的父节点。

     AVL树:一棵AVL树是其每个结点的左子树和右子树的高度最多差1的二叉查找树。

    5. 堆

    堆有两个性质,即结构性和堆序性。

    结构性:堆是一棵被完全填满的二叉树,有可能的例外是在底层,底层上的元素从左到右填入。堆用数组实现,数组下标为0的元素不存数据,从下标1开始。对于数组任一位置i上的元素,其左儿子在位置2i上,右儿子在左儿子后的单元[2i+1]中,它的父亲则在位置[i/2]

    堆序性:在每一个堆中,对于每个节点X,X的父亲中的关键字小于(或等于)X中的关键字,根节点除外。这个是对于小顶堆。

    复制代码
    堆结构定义
    struct HeapStruct
    {
      int Capacity;
      int size;
      ElementType *Elements;
    };
    堆常用操作
    void Insert(ElementType X,HeapStruct* H);//涉及到上滤
    {
      int i;
      if(!IsFull(H))
      {
        Error("PriorityQueue is full.");
        return;
      }
      for(i=++H->size;H->Elements[i/2]>X;i/=2)
        H->Elements[i]=H->Elements[i/2];
      H->Elements[i]=X;
    }
    ElementType DeleteMin(HeapStruct* H);//复杂,暂时不掌握了
    ElementType FindMin(HeapStruct* H);
    int IsFull(HeapStruct* H);
    int IsEmpty(HeapStruct* H);
    复制代码
     
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