• 科普选高清显示器:屏幕色域sRGB、NTSC、Adobe RGB、DCIP3区别


      如何选择一款清晰度好的显示器?很多人购买显示器就是看厂家宣传或者盲目的选择,其中有很多概念都是噱头,但是,如果追求清晰还原度,色域是一个重要的参数,为了让大家更理智的选择显示器屏幕,今天就科普一下显示器的屏幕色域相关知识。

      色域其实也可以叫做色彩空间(Color Space),而域是一个数学概念,可以更好地说明色彩是有一定的范围。色域是对一种颜色进行编码的方法,就是指某种表色模式所能表达的颜色构成的范围区域,指一个技术系统能够产生颜色的总和。

    众所周知,明度、色调和饱和度称为颜色视觉三特性,国际照明委员会(CIE)1931年制定了一个CIE-xy色度图,用组成某一颜色的三基色比例来规定这一颜色,即用三种基色相加的比例来表示某一颜色,并可写成方程式:

    (Color)=R(R)+G(G)+B(B)

    式中,(C)代表某一种颜色,(R)、(G)、(B)是红、绿、蓝三基色,R、G、B是每种颜色的比例系数,它们的和等于1,即R+G+B=1,“C”是指匹配即在视觉上颜色相同,

      可见,CIE1931色度图在显示器选择领域,有很大的实用价值,任何颜色,不管是光源色还是表面色,都可以在这个色度图上标定出来,色度图中:X轴色度坐标相当于红基色的比例;Y轴色度坐标相当于绿基色的比例;Z轴色度坐标(即蓝基色所占的比例)。因为比例系数X+Y+Z=1,Z的坐标值可以推算出来,即1一(X+Y)=Z。大概意思就是,在这个坐标系中,各种显示设备能表现的色域范围用RGB(红、绿、蓝)三点连线组成的三角形区域来表示,三角形的面积越大,就表示这种显示设备的色域范围越大。

    一、常见的色域标准,

    目前常见的显示器屏幕色域标准有四种,分别是sRGB、Adobe RGB、NTSC 以及 DCI-P3。

    1、sRGB

    微软联合HP、三菱、爱普生等厂商联合开发的sRGB(standard Red GreenBlue)通用色彩标准,对于Windows来说,它是缺省的色彩模式sRGB 是目前使用广泛的一种色彩标准,我们平常接触到的内容绝大部分都是以 sRGB 作为标准的(尤其互联网内容),因此,屏幕的色域覆盖越接近 100% sRGB(Full sRGB)越好!

    上图的三角形就是sRGB的范围,相当于CIE 1931的一个子集,

      sRGB 代表了标准 (standard) 的红(Red)、绿(Green)、蓝 (Blue)三种基色,它的色彩空间基于独立的色彩坐标,可以使色彩在不同的设备使用传输中对应于同一的色彩体系,而不受这些设备各自具有不同色彩坐标的影响。

      sRGB 的色域覆盖范围相对较小(Adobe RGB是包含sRGB与CMYK的色彩空间),

    2、Adobe RGB色域标准

      Adobe RGB 是专业软件生产商 Adobe 在 1998 年推出的色彩空间,初衷是为了同时囊括 sRGB(电脑常用的色彩空间)和 CMYK*(印刷色彩模式),这样拍出的数码照片不仅能在电脑上正常显示和编辑,也能印刷出颜色无损而正确的相片。

    *CMYK色彩模式:是彩色印刷时采用的一种色彩模式,利用色料的三原混色(青色、洋红色、黄色)原理,加上黑色,共计四种颜色混合叠加,形成所谓的“全彩印刷”。

    Adobe RGB 色域相比 sRGB 色域来说囊括的色彩范围更广,满足该标准的显示器能展现更鲜艳的色彩,所以它更受专业设计、绘图等人员的欢迎.

    3、NTSC 色域

    NTSC 是美国国家电视标准委员会,他们所推出的 NTSC 电视标准是一套广播电视传输协议,被运用在美国、日本等国家的广播电视系统中。不过,目前NTSC 是一个已经过时的电视色彩标准,如今保存下来的意义几乎就仅是作为各色彩标准之间的对比。

    如上图所示,NTSC 色域相对 sRGB 色域而言,绿色的覆盖面积会更广一些,色彩会更加丰富。但值得注意的是,NTSC 并未完全覆盖住 sRGB,sRGB 有一小部分是在 NTSC 之外的。

    4、DCI-P3 色域

    很多人还不太了解 DCI-P3 色域(被称为电影级色域标准。),它是一种应用于数字影院的新兴色彩标准,以人类视觉体验为主,尽可能匹配电影中能展现的全部色彩要求,

    需要一提的是,DCI-P3 色域,在 Rec.709 标准之上,拥有更广阔的红色/绿色系色彩范围。

    * Rec.709 色彩标准是高清电视的国际标准,大部分影片在后期发行的过程中,都需要在原片的基础上参照 Rec.709 色彩标准进行转码。

    DCI-P3 色域能更好地满足人类视觉体验,这类显示器适用于数字电影,电视剧后期制作、调色等。总的来说,DCI-P3 色域标准对于后期视频剪辑师是必备的,能够帮助他们更精准、更快速的创作输出内容。

    二、不同色域换算是什么情况?

      通常一些人所说的“ 100%sRGB 色域 = 72%NTSC 色域”的说法,其实是错误的!其实,上文已经提到, NTSC 色域并不能完全覆盖住 sRGB 色域!(下面图中)sRGB 色域中的有些紫色部分反而没有被 NTSC 色域所覆盖。因此,严格上说,sRGB 色域是不能换算成 NTSC 色域的,反之亦然。

      不过 100%sRGB 色域的覆盖面积近似于 72%NTSC 色域,这也是为什么一些评测机构和厂商,会将 72%NTSC 色域约等于 100sRGB 色域来描述显示器屏幕色域。严格意义上来说,因为它们是不同的标准,之间并不存在换算关系,只不过sRGB的范围较小,而且几乎全部包含在了NTSC范围里,所以才有了100% sRGB≈72% NTSC的换算。

    三,色域越高越好吗?

    通常人们会认为色域越广的屏幕就越好,在同一个标准下,色域越高,色彩表现越好,但事实上,如果想在屏幕上看到色彩还原准确的照片、视频或其他内容,你的屏幕色域必须与生产这些内容时使用的标准色域(sRGB/Rec.709)相符。

     不同色域的屏幕,在视觉上有区别,所以严格上说,sRGB是不能换算成NTSC的,反之亦然。

      如果非要在不同色域标准的显示器上播放内容,建议专业人士使用校色仪(一般用户不需要),色域作为显示器(屏)各项要素中的一项,一定程度上决定了一款显示器(屏)的优劣,但评价一块屏幕,远不止一个色域范围的参数就能概括,还有亮度、对比度、响应时间、色彩偏离度(ΔE)、子像素排布方式等等。单从色彩表现看,除了色域范围,色彩偏离度(ΔE)(也就是常说的色准)也是个很重要的参数。也就是说不仅要能显示出这么多色彩,还要能真实还原,显示的准确才能说好。如果ΔE过大,就会出现偏色、失真等现象。

     ΔE值越小越好。响应时间越小越不容易产生拖影等现象(打游戏2ms内,一般办公8ms内)

     那么,如何选一台适合自己的高保真显示器?很多商家偷换概念,将色域概念里的色域覆盖率和色域面积混合使用,误导消费者,比如,126%sRGB色域面积不一定比99%sRGB色域覆盖率要广,99%sRGB的一般表示sRGB的色域覆盖率,比如下面的这台显示器就是99%sRGB,我们可以认为是100%sRGB:

    总结:

    1、sRGB 是一种通用的标准色域,达到 100% sRGB 色域的屏幕,属于主流高质量的屏幕。(比如下面这款惠普xi显示器,基本上接近100%srbg)

    2、Adobe RGB 色域标准是平面设计师所青睐的,使其创作内容更加准确,亦能印刷出颜色无损而正确的相片。比如:明基(BenQ) IPS 10bit 99% AdobeRGB广色域△E≤2显示器,就是专业定位摄影修图显示器,

    3、DCI-P3 为专业数字电影级色域,对于电视、电影后期制作,能够更精准确、更真实的输出内容。比如,dell为家庭影院用户的显示器,

    总之,如果你是普通的用户,看不懂上面的这些理论也没关系。只要了解:sRGB色域的标准是针对计算机外部设备提出的定义,对于普通办公工作、或者日常打印的话,买100%sRGB色域的设备就可以了。

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