• UIImageView设置圆角的方式


    iOS设置圆角的三种方式

     

    iOS切圆角的方式

    第一种方法:通过设置layer的属性

    最简单的一种,但是很影响性能,一般在正常的开发中使用很少.

    复制代码
        UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 100)];
       //只需要设置layer层的两个属性
       //设置圆角
        imageView.layer.cornerRadius = imageView.frame.size.width / 2;
       //将多余的部分切掉
        imageView.layer.masksToBounds = YES;
        [self.view addSubview:imageView];
    复制代码

    第二种方法:使用贝塞尔曲线UIBezierPath和Core Graphics框架画出一个圆角

    复制代码
       UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 100)];
        imageView.image = [UIImage imageNamed:@"1"];
        //开始对imageView进行画图
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imageView.bounds.size, NO, 1.0);
        //使用贝塞尔曲线画出一个圆形图
        [[UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:imageView.bounds cornerRadius:imageView.frame.size.width] addClip];
        [imageView drawRect:imageView.bounds];
    
        imageView.image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
         //结束画图
        UIGraphicsEndImageContext();
        [self.view addSubview:imageView];
    复制代码

    第三种方法:使用CAShapeLayer和UIBezierPath设置圆角

    首先需要导入<AVFoundation/AVFoundation.h>

    复制代码
    #import "ViewController.h"
    
    @interface ViewController ()
    
    @end
    
    @implementation ViewController
    
    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
        UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 100)];
        imageView.image = [UIImage imageNamed:@"1"];
        UIBezierPath *maskPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:imageView.bounds byRoundingCorners:UIRectCornerAllCorners cornerRadii:imageView.bounds.size];
    
        CAShapeLayer *maskLayer = [[CAShapeLayer alloc]init];
        //设置大小
        maskLayer.frame = imageView.bounds;
        //设置图形样子
        maskLayer.path = maskPath.CGPath;
        imageView.layer.mask = maskLayer;
        [self.view addSubview:imageView];
    }
    复制代码
    这三种方法中第三种最好,对内存的消耗最少啊,而且渲染快速
    do or nothing
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/LYW1993-1024/p/8257284.html
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