• BFS-基础简单的算法


    前言

    有时候,当你并不了解很多高级算法的时候,搜索不失为一种解决问题的好方法,而且很多高级算法有或多或少的会用到搜索或者搜索的思想。可见,搜索是一个基础并且必须要掌握的算法。

    在这篇文章中,会对BFS进行一次系统的总结。好了,废话不多说,赶紧开始。

    搜索里面包含了一下内容:

    • 列表
      • 线性搜索
      • 二分搜索
    • 树/图
      • 广度优先搜索
        • 最良优先搜索
        • 均一开销搜索
        • A*算法
      • 深度优先搜索
        • 迭代深化深度优先搜索
        • 深度限制搜索
      • 双方向探索
      • 分支限定法
    • 字符串
      • KMP算法
      • BM算法
      • AC自动机
      • Rabin-Karp算法
      • 位图算法

    但是这里直讲关于BFS的内容,涉及到BFS的有树和图;

    实现

    注意,树里面分为二叉树和多叉树,处理方式有些不一样。

    树的结构

    /**
     * 树
     */
    struct TreeNode {
        int val;
        TreeNode *left;
        TreeNode *right;
        TreeNode *prev;
        TreeNode(int x) : val(x), left(NULL), right(NULL), prev(NULL) {}
    };
    
    struct MoreTreeNode {
        int val;
        std::vector<MoreTreeNode*> nexts;
        MoreTreeNode(int x) : val(x) {}
    };
    
    

    树的bfs实现

    /**
     * 树的最基本的BFS
     * @param root
     */
    void Solution::DanXiangTreeBFS(TreeNode* root) {
        if (root == NULL) {
            return ;
        }
    
        std::queue<TreeNode*> queues;
        queues.push(root);
    
        while (!queues.empty()) {
            TreeNode* node = queues.front();
            queues.pop();
    
            std::cout << "value:" << node->val << std::endl;
    
            if (node->left) {
                queues.push(node->left);
            }
    
            if (node->right) {
                queues.push(node->right);
            }
        }
    }
    
    /**
     * 多插树的最基本的BFS
     * @param root
     */
    void Solution::MoreTreeBFS(MoreTreeNode* root) {
        if (root) {
            return ;
        }
    
        std::queue<MoreTreeNode*> queues;
        queues.push(root);
        std::unordered_map<MoreTreeNode*, bool> visited;
    
        visited[root] = true;
    
        while (!queues.empty()) {
            MoreTreeNode* node = queues.front();
            queues.pop();
    
            // 访问所有子结点
            for (int i = 0; i < node->nexts.size(); i++) {
                MoreTreeNode* next = node->nexts[i];
                if (next && !visited[next]) {
                    visited[next] = true;
                    std::cout << "value:" << next->val << std::endl;
                    queues.push(next);
                }
            }
        }
    }
    
    

    总结

    有没有发现,树的BFS遍历必然会存在一个队列,一个纪录是否访问过该结点的数组,总而言之,就是如果没访问过就加入,一直循环直到全部结点访问完。

    图的表示方式有好几种,这里只用了邻接表的表达方式。

    图的结构

    /**
     * 图
     */
    // 图的最大顶点数目
    #define MaxGraphSize 10
    
    // 定义边表结点
    struct ArcNode {
        int val;
        ArcNode* next;
    };
    
    // 定义顶点表结点
    template <class T>
    struct VertexNode {
        T vertex;
        ArcNode* firstNode;
    };
    
    // 图
    struct Graph {
        int edgeNum;
        int vertexNum;
        VertexNode<int> vertes[MaxGraphSize];
    };
    
    

    图的bfs实现

    /**
     * 图的BFS
     */
    void Solution::GraphBFS(Graph* graph) {
        int value[MaxGraphSize];
    
        int head = 0, rear = 0;
        int queue[MaxGraphSize];
        int visited[MaxGraphSize];
    
        memset(visited, 0, sizeof(int)*MaxGraphSize);
    
        // 遍历所有的结点,并且以该结点作为起始点,迭代遍历起始结点的下一个结点
        for (int i = 0; i < graph->vertexNum; i++) {
            if (!visited[i]) {
                visited[i] = 1;
                queue[rear++] = i; //结点i入队列
            }
    
            while(head != rear) {
                int j = queue[head++]; //结点j出队列
                ArcNode* node = graph->vertes[j].firstNode; //找到对应的起始结点
    
                while (node != NULL) {
                    int k = node->val; //结点k
                    if (!visited[k]) {
                        visited[k] = 1;
                        queue[rear++] = k;
                    }
    
                    node = node->next;
                }
            }
        }
    }
    
    

    总结

    是不是感觉有些不一样了呢,nono,实质还是一样的,只不过这里并没有用到stl,而是用下标head和rear去纪录出度和入度,实现一个队列,因为当head和rear相等的时候就是访问完所有结点的时候。

    双向广搜

    什么是双向广搜呢,就是说使用两个队列,一个从头用BFS搜,另一个从尾也用BFS搜,直到双方存在重叠的结点,则返回,至于返回什么根据题目的要求,可以是层数balabala;因为将搜索分为两个部分,搜索的时间自然会变得很快。

    /**
     * 双向广搜,存在两个方向上的BFS,当两个方向的搜索生成同一子结点时终止此搜索
     * 通常存在两种方法:1.两个方向交替扩展,2.选择结点个数较少的那个方向先扩展
     * @param root
     */
    void Solution::ShuangXiangBFS(MoreTreeNode* begin, MoreTreeNode* target) {
        // 假设是图
        std::queue<MoreTreeNode*> min, max;
        min.push(begin);
        max.push(target);
    
        bool found = false;
        std::unordered_map<MoreTreeNode*, int> visited;
        visited[begin] = 1, visited[target] = 2; //初始状态下默认设置成1(正向)和2(反向)
    
        // flag作为区分两个队列的标志
        auto extend_node = [&](std::queue<MoreTreeNode*> queues, bool flag) {
            MoreTreeNode* node = queues.front();
            queues.pop();
    
            // 访问所有子结点
            for (int i = 0; i < node->nexts.size(); i++) {
                MoreTreeNode* next = node->nexts[i];
    
                if (flag) {
                    if (visited[next] != 1) { // 没在正向队列中出现
                        if (visited[next] == 2) { // 在反向队列中出现过,说明已经找到了
                            found = true;
                            return;
                        }
                        visited[next] = 1; //做标记
                        queues.push(next);
                    }
                }
                else {
                    if (visited[next] != 2) { // 同上
                        if (visited[next] == 1) {
                            found = true;
                            return;
                        }
                        visited[next] = 2;
                        queues.push(next);
                    }
                }
            }
        };
    
        while (!min.empty() || !max.empty()) {
            if (!min.empty()) {
                extend_node(min, true);
            }
    
            if (found) {
                return ;
            }
    
            if (!max.empty()) {
                extend_node(max, false);
            }
    
            if (found) {
                return ;
            }
        }
    }
    
    

    其实上面的代码并不完全正确,仍然需要进行优化,比如说会遇到这样的情况

    求S-T的最短路,交替节点搜索(一次正向节点,一次反向节点)时

    while(1):
    S –> 1
    T –> 3

    while(2):
    S -> 5
    T -> 4

    while(3):
    1 -> 5
    3 -> 5 返回最短路为4,错误的,事实是3,S-2-4-T

    正确做法的是交替逐层搜索,保证了不会先遇到非最优解就跳出,而是检查完该层所有节点,得到最优值。也即如果该层搜索遇到了对方已经访问过的,那么已经搜索过的层数就是答案了,可以跳出了,以后不会更优的了。

    下面的代码进行优化:优先去访问结点少的层。

    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>
    #include <queue>
    #include <iostream>
    using namespace std;
    
    int l; //4<=l<=300
    int sx,sy,tx,ty;
    int a[305][305];	//正向搜索层次
    int b[305][305];	//反向搜索层次
    
    struct point{
    	int x,y;
    };
    
    struct point dir[]=
    	{
    	{1,2},{1,-2},{-1,2},{-1,-2},
    	{2,1},{2,-1},{-2,1},{-2,-1}
    	};
    
    bool check(int x,int y){
    	if(x>=0 && x<l && y>=0 && y<l)
    		return true;
    	else
    		return false;
    }
    
    void dbfs(){
    	memset(a,-1,sizeof(a));
    	memset(b,-1,sizeof(b));
    	a[sx][sy]=0;
    	b[tx][ty]=0;
    
    	queue<point> forQ,backQ;
    	point p1,p2;
    	p1.x=sx;
    	p1.y=sy;
    	p2.x=tx;
    	p2.y=ty;
    	forQ.push(p1);
    	backQ.push(p2);
    	
    	//正反向队列至少还有一个可以扩展
    	while(forQ.empty()==false || backQ.empty()==false){
    		//优化:优先扩展元素少的队列(如果只有一个队列非空,则扩展非空队列)
    		int forSize=forQ.size();
    		int backSize=backQ.size();
    
    		if(backSize==0 || forSize<backSize){
    			//扩展正向队列一层
    			int i;
    			for(i=0;i<forSize;i++){
    				point cur=forQ.front();
    				forQ.pop();
    
    				if(b[cur.x][cur.y]!=-1){
    					printf("%d
    ",a[cur.x][cur.y]+b[cur.x][cur.y]);
    					return;
    				}
    
    				int j;
    				for(j=0;j<8;j++){
    					if(check(cur.x+dir[j].x, cur.y+dir[j].y)){
    						point next={cur.x+dir[j].x, cur.y+dir[j].y};	//!注意struct的创建方式
    						
    						if(a[next.x][next.y]!=-1)//以前已经正向扩展过
    							continue;
    
    						a[next.x][next.y]=a[cur.x][cur.y]+1;
    
    						forQ.push(next);
    					}
    				}
    			}
    		}else{
    			//扩展反向队列一层
    			int i;
    			for(i=0;i<backSize;i++){
    				point cur=backQ.front();
    				backQ.pop();
    
    				if(a[cur.x][cur.y]!=-1){
    					printf("%d
    ",a[cur.x][cur.y]+b[cur.x][cur.y]);
    					return;
    				}
    
    				int j;
    				for(j=0;j<8;j++){
    					if(check(cur.x+dir[j].x, cur.y+dir[j].y)){
    						point next={cur.x+dir[j].x, cur.y+dir[j].y};
    						
    						if(b[next.x][next.y]!=-1)
    							continue;
    
    						b[next.x][next.y]=b[cur.x][cur.y]+1;
    
    						backQ.push(next);
    					}
    				}
    			}
    		}
    	}//end while
    
    	printf("0");
    }
    
    int main(void){
    	int time;
    	scanf("%d",&time);
    	while(time-->0){
    		scanf("%d%d%d%d%d
    ",&l,&sx,&sy,&tx,&ty);
    		dbfs();
    	}
    
    	return 0;
    }
    
    

    练习

    网络上有这么一道题,骑士移动

    这道题就可以用到BFS,双向BFS,A*(有目的的BFS)来解决

    BFS

    /**
     * 骑士题目
     * 给定起点和终点,按照骑士的走法,求解最短路数
     */
    
    // 使用bfs实现(核心代码)
    void qishi_bfs() {
        typedef struct Node {
            int x, y;
            int step;
        };
    
        int dis[8][2]={{-2,1},{-2,-1},{-1,-2},{-1,2},{2,-1},{2,1},{1,-2},{1,2}};
        std::vector< std::vector<int>> visited(8, std::vector<int>(8, 0)); // 8*8
        Node start, end;
    
        // 边界判断
        auto isValid = [&](Node node) {
            if (node.x < 0 || node.y < 0 || node.x > 7 || node.y > 7) {
                return false;
            }
            return true;
        };
    
        // 是否为结果
        auto isTarget = [&](Node node1, Node node2) {
            if (node1.x == node2.x && node1.y == node2.y) {
                return true;
            }
            return false;
        };
    
        std::queue<Node> queue;
        queue.push(start);
        visited[start.x][start.y] = 1;
    
        auto state_bfs = [&]() {
            while(!queue.empty()) {
                Node next = queue.front();
                queue.pop();
    
                if (isTarget(start, next)) {
                    std::cout << next.step << std::endl;
                    break;
                }
    
                // 方可可以到达的哈什湖上
                for (int i = 0; i < 8; ++i) {
                    Node t;
                    t.x = next.x + dis[i][0];
                    t.y = next.y + dis[i][1];
                    if (isValid(t) && visited[t.x][t.y] == 0) {
                        visited[t.x][t.y] = 1;
                        t.step = next.step + 1;
                        queue.push(t);
                    }
                }
            }
        };
    
        state_bfs();
    }
    
    

    双向BFS

    // 使用双队列的bfs实现(核心代码)
    void qishi_double_bfs() {
        typedef struct Node {
            int x, y;
            int step;
        };
    
        int dis[8][2]={{-2,1},{-2,-1},{-1,-2},{-1,2},{2,-1},{2,1},{1,-2},{1,2}};
        std::vector< std::vector<int>> level(8, std::vector<int>(8, 0)); // 8*8
        std::vector< std::vector<int>> color(8, std::vector<int>(8, 0)); // 区分队列
        Node start, end;
    
        std::queue<Node> queue_start;
        queue_start.push(start);
        level[start.x][start.y] = 0;
        color[start.x][start.y] = 1;
    
        std::queue<Node> queue_end;
        queue_start.push(end);
        level[end.x][end.y] = 1; //因为起点和终点必然不是重合的,它们之间至少存在1的距离
        color[start.x][start.y] = 2;
    
        // 边界判断
        auto isValid = [&](Node node) {
            if (node.x < 0 || node.y < 0 || node.x > 7 || node.y > 7) {
                return false;
            }
            return true;
        };
    
        auto state_bfs = [&](std::queue<Node> queue, bool flag) {
            while(!queue.empty()) {
                Node next = queue.front();
                queue.pop();
    
                // 方可可以到达的哈什湖上
                for (int i = 0; i < 8; ++i) {
                    Node t;
                    t.x = next.x + dis[i][0];
                    t.y = next.y + dis[i][1];
    
                    if (isValid(t)) {
                        continue;
                    }
    
                    if (flag) {
                        if (color[t.x][t.y] == 0) {
                            color[t.x][t.y] = 1;
                            level[t.x][t.y] = level[next.x][next.y] + 1;
                            queue.push(t);
                        }
                        else if (color[t.x][t.y] == 2) {
                            return level[t.x][t.y] + level[next.x][next.y];
                        }
                    }
                    else {
                        if (color[t.x][t.y] == 0) {
                            color[t.x][t.y] = 2;
                            level[t.x][t.y] = level[next.x][next.y] + 1;
                            queue.push(t);
                        }
                        else if (color[t.x][t.y] == 1) {
                            return level[t.x][t.y] + level[next.x][next.y];
                        }
                    }
                }
            }
        };
    
        // 避免出现起始或者结束中没有下一步的结点,也就是可能中间断掉了
        while (!queue_start.empty() || !queue_end.empty()) {
            if (!queue_start.empty()) {
                state_bfs(queue_start, true);
            }
    
            if (!queue_end.empty()) {
                state_bfs(queue_end, true);
            }
        }
    }
    
    

    A*

    因为这个稍微有些复杂,所以会单独写一篇文章来描述。

    其他

    当我们已经获取到了图的邻接表的时候,要求从起始结点到目标结点的路径,应该怎么求呢?

    /**
     * 反向生成路径,但是需要注意的地方在于,其只能生成一条路径
     * 要么你每次在主程序中得到目标结点后,就收敛然后使用这个函数
     * @tparam state_t
     * @param father
     * @param target
     * @return
     */
    template <typename  state_t>
    std::vector<state_t> gen_path(const std::unordered_map<state_t, state_t> father, const state_t& target) {
        std::vector<state_t> path;
        path.push_back(target);
    
        // 从叶结点一直到访问到根结点(不再存在父结点)
        for (state_t cur = target; father.find(cur) != father.end(); cur = father.at(cur)) {
            path.push_back(cur);
        }
    
        std::reverse(path.begin(), path.end());
        return path;
    }
    
    /**
     * 很显然,对于多条路径的计算方法,DFS再合适不过了,
     * 此时nexts为邻接表,纪录每个结点的相关的状态数组
     * @tparam state_t
     */
    template <typename state_t>
    std::vector<std::vector<state_t>> results;
    
    template <typename state_t>
    void get_more_path(const std::unordered_map<state_t, std::vector<state_t>> nexts, std::vector<state_t> path, state_t cur, state_t target) {
        // 达到目标后收敛
        if (cur == target) {
            results.push_back(path);
            return ;
        }
        else {
            std::vector<state_t> next = nexts[cur];
            for (int i = 0; i < next.size(); i++) {
                state_t now = next[i];
                path.push_back(now);
                get_more_path(nexts, path, now, target);
                path.pop_back();
            }
        }
    }
    
    
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/George1994/p/6581032.html
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