函数调用顺序问题
官方的建议是,一般初始化变量都要在Awake函数里面比较安全。
可是有时候会忽略这个问题,觉得在Start和Awake函数里初始化都差不多,所以就可能出现了下面这个问题!!!
public class Test1 : MonoBehaviour
{
void Start()
{
//添加Test2脚本并直接调用Test方法
gameObject.AddComponent<Test2>();
gameObject.GetComponent<Test2>().Test();
}
}
public class Test2 : MonoBehaviour
{
private GameObject go;
private void Awake()
{
Debug.Log("Awake");
}
void Start()
{
Debug.Log("Start");
}
public void Test()
{
Debug.Log("Test");
}
}
会发现Test会在Start前面调用
坑
我们修改下Test2,让其在Start中初始化函数看看会怎么样。
public class Test2 : MonoBehaviour
{
private GameObject cube;
private void Awake()
{
Debug.Log("Awake");
}
void Start()
{
cube = GameObject.Find("Cube");
}
public void Test()
{
Debug.Log(cube.name);
}
}
会发现程序报错,空指针。
我之前就被这个坑给坑过,怎么也找不着空指针的问题,后来才知道是初始化位置的问题。