一、random模块
random.random
random.random() 用于生成一个0到1的随机符点数: 0 <= n < 1.0
random.uniform
random.uniform的函数原型为:random.uniform(a, b),用于生成一个指定范围内的随机符点数,两个参数其中一个是上限,一个是下限。
如果a > b,则生成的随机数n: b <= n <= a。如果 a <b, 则 a <= n <= b。
random.randint
random.randint()的函数原型为:random.randint(a, b),用于生成一个指定范围内的整数。
其中参数a是下限,参数b是上限,生成的随机数n: a <= n <= b
random.randrange
random.randrange的函数原型为:random.randrange([start], stop[, step]),从指定范围内,按指定基数递增的集合中 获取一个随机数。
如:random.randrange(10, 100, 2),结果相当于从[10, 12, 14, 16, … 96, 98]序列中获取一个随机数。
random.randrange(10, 100, 2)在结果上与 random.choice(range(10, 100, 2) 等效。
random.choice
random.choice从序列中获取一个随机元素。其函数原型为:random.choice(sequence)。参数sequence表示一个有序类型。
这里要说明 一下:sequence在python不是一种特定的类型,而是泛指一系列的类型。list, tuple, 字符串都属于sequence。
有关sequence可以查看python手册数据模型这一章。
random.shuffle
random.shuffle的函数原型为:random.shuffle(x[, random]),用于将一个列表中的元素打乱。如:
random.sample
random.sample的函数原型为:random.sample(sequence, k),从指定序列中随机获取指定长度的片断。sample函数不会修改原有序列。
import random
# 大于0且小于1之间的小数
print(random.random())
0.42866657593385415
# 大于等于1且小于等于3之间的整数
print(random.randint(1, 3))
3
# 大于等于1且小于3之间的整数
print(random.randrange(1, 3))
2
# 大于1小于3的小数,如1.927109612082716
print(random.uniform(1, 3))
2.1789596280319605
# 列表内的任意一个元素,即1或者‘23’或者[4,5]
print(random.choice([1, '23', [4, 5]]))
[4, 5]
# random.sample([], n),列表元素任意n个元素的组合,示例n=2
print(random.sample([1, '23', [4, 5]], 2))
['23', 1]
lis = [1, 3, 5, 7, 9]
# 打乱l的顺序,相当于"洗牌"
random.shuffle(lis)
print(lis)
[9, 1, 5, 7, 3]