• cocos2dx-24种基本特效


    声  明


           本教程仅用于初学cocos2dx同学使用,内容由本人(孤狼)学习过程中笔记编写,本教程使用cocos2dx版本为2.1.4。本教程内容可以自由转载,但必须同时附带本声明,或注明出处。

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           欢迎回到“和屌丝一起学cocos2dx”系列教程,上节我们说到了“基本动画制作优化篇”,不知道大家有没有做出来呢?这节我们继续学习一系列的方法,他们就是我们会经常用到的24种特效。好了,一起来学习吧。


    【一】:他们是干嘛的


           特效嘛,不就是特效嘛,听不懂?液体特效结果没,3D特效见过没,晃动特效见过没。这不都是特效嘛。


    【二】:函数


    CCShaky3D::create(时间,晃动网格大小,晃动范围,Z轴是否晃动);

       //创建一个3D晃动的效果

    CCShakyTiles3D::create(时间,晃动网格大小,晃动范围,Z轴是否晃动);

       //创建一个3D瓷砖晃动的效果

    CCShatteredTiles3D::create(时间,晃动网格大小,晃动范围,Z轴是否晃动);

       //创建一个3D破碎瓷砖特效

    CCWaves::create(时间,晃动网格大小,波动速度,振幅,是否水平波动,是否垂直波动);

       //创建一个波动特效

    CCWaves3D::create(时间,晃动网格大小,波动速度,振幅);

       //创建一个3D波动效果

    CCWavesTiles3D::create(时间,晃动网格大小,波动速度,振幅);

       //创建一个3D瓷砖波动效果

    CCFlipX3D::create(时间);

       //创建一个X轴3D反转特效

    CCFlipY3D::create(时间);

       //创建一个Y轴3D反转特效

    CCLens3D::create(时间,网格大小,圆心坐标,圆半径);

       //创建凸透镜特效

    CCRipple3D::create(时间,网格大小,坐标,半径,速度,振幅);

       //创建一个3D水波特效

    CCLiquid::create(时间,网格大小,速度,振幅);

       //创建一个液体特效

    CCTwirl::create(时间,网格大小,坐标,扭曲次数,振幅);

       //创建一个扭曲特效

    CCShuffleTiles::create(时间,网格大小,随机数);

       //瓷砖洗牌特效

    CCFadeOut::create(时间);

       //慢慢消失

    CCFadeOutBLTiles::create(时间,网格大小);

       //从右上到左下部落格消失。

    CCFadeOutTRTiles::create(时间,网格大小);

       //从左下到右上部落格消失。

    CCFadeOutDownTiles::create(时间,网格大小);

       //从上到下折叠消失

    CCFadeOutUpTiles::create(时间,网格大小);

       //从下到上折叠消失

    CCFadeIn::create(时间);

       //慢慢出现

    CCTurnOffTiles::create(时间,网格大小,随机数);

       //方块消失

    CCJumpTiles3D::create(时间,网格大小,次数,振幅);

       //方格跳动

    CCSplitRows::create(时间,行数);

       //多行消失特效(水平)

    CCSplitCols::create(时间,行数);

       //多行消失特效(垂直)

    CCPageTurn3D::create(时间,网格大小);

       //3D翻页效果





    【三】:示例


    1.新建项目 Actiondemo2


    Actiondemo2.h


    nothing to do




    Actiondemo2.cpp


    //-new-//

    CCSize mysize=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();

    //新建一个精灵

    CCSprite* sp = CCSprite::create("HelloWorld.png");

    sp->setPosition(ccp(mysize.width/2,mysize.height/2));

    this->addChild(sp);

    ////CCShaky3D特效

    //CCActionInterval * c1=CCShaky3D::create(10,ccp(1,1),10,true);

    //sp->runAction(c1);


    ////CCShakyTiles3D特效

    //CCActionInterval * c2=CCShakyTiles3D::create(10,ccp(1,1),2,true);

    //sp->runAction(c2);


    ////CCShatteredTiles3D特效

    //CCActionInterval * c3=CCShatteredTiles3D::create(10,ccp(1,1),100,true);

    //sp->runAction(c3);


    ////CCWaves特效

    //CCActionInterval * c4=CCWaves::create(10,ccp(1,1),100,10,true,true);

    //sp->runAction(c4);


    ////CCWaves3D特效

    //CCActionInterval * c5=CCWaves3D::create(10,ccp(1,1),100,10);

    //sp->runAction(c5);


    ////CCWavesTiles3D特效

    //CCActionInterval * c6=CCWavesTiles3D::create(10,ccp(1,1),10,10);

    //sp->runAction(c6);


    ////CCFlipX3D特效

    //CCActionInterval * c7=CCFlipX3D::create(1);

    //sp->runAction(c7);


    ////CCFlipY3D特效

    //CCActionInterval * c8=CCFlipY3D::create(1);

    //sp->runAction(c8);


    ////CCLens3D特效

    //CCActionInterval * c9=CCLens3D::create(10,ccp(100,100),ccp(100,100),150);

    //sp->runAction(c9);


    ////CCRipple3D特效

    //CCActionInterval * c10=CCRipple3D::create(10,ccp(100,100),ccp(200,200),50,50,50);

    //sp->runAction(c10);


    ////CCLiquid特效

    //CCActionInterval * c11=CCLiquid::create(10,ccp(10,10),10,10);

    //sp->runAction(c11);


    ////CCTwirl特效

    //CCActionInterval * c12=CCTwirl::create(10,ccp(10,10),ccp(200,200),5,10);

    //sp->runAction(c12);


    ////CCShuffleTiles特效

    //CCActionInterval * c13=CCShuffleTiles::create(10,ccp(10,10),100);

    //sp->runAction(c13);


    ////CCFadeOut特效

    //CCActionInterval * c14=CCFadeOut::create(10);

    //sp->runAction(c14);


    ////CCFadeOutBLTiles特效

    //CCActionInterval * c15=CCFadeOutBLTiles::create(10,ccp(10,10));

    //sp->runAction(c15);


    ////CCFadeOutTRTiles特效

    //CCActionInterval * c16=CCFadeOutTRTiles::create(10,ccp(20,20));

    //sp->runAction(c16);


    ////CCFadeOutDownTiles特效

    //CCActionInterval * c17=CCFadeOutDownTiles::create(10,ccp(20,20));

    //sp->runAction(c17);


    ////CCFadeOutUpTiles特效

    //CCActionInterval * c18=CCFadeOutUpTiles::create(10,ccp(20,20));

    //sp->runAction(c18);


    ////CCFadeIn特效

    //CCActionInterval * c19=CCFadeIn::create(3);

    //sp->runAction(c19);


    ////CCTurnOffTiles特效

    //CCActionInterval * c20=CCTurnOffTiles::create(10,ccp(20,20),100);

    //sp->runAction(c20);


    ////CCJumpTiles3D特效

    //CCActionInterval * c21=CCJumpTiles3D::create(10,ccp(5,5),5,10);

    //sp->runAction(c21);


    ////CCSplitRows特效

    //CCActionInterval * c22=CCSplitRows::create(10,10);

    //sp->runAction(c22);


    ////CCSplitCols特效

    //CCActionInterval * c23=CCSplitCols::create(10,10);

    //sp->runAction(c23);


    //CCPageTurn3D特效

    CCActionInterval * c24=CCPageTurn3D::create(10,ccp(20,20));

    sp->runAction(c24);

    //-new-//



           好了最后我们来欣赏一下效果吧。




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