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    delphi多线程

    2009-10-29 23:08

    1-1 多线程的基本概念

    多线程带来如下好处:(自己阅读)
    1)避免瓶颈;
    2)并行操作;
    3)提高效率;
    在多线程中,通过优先级管理,可以使重要的程序优先操作,提高了任务管理的灵活性。
    另一方面,在多CPU 系统中,可以把不同的线程在不同的CPU 中执行,真正做到同时处理多任务(Win 98 只是模拟的,而Win/NT/2000是真正的多CPU同时操作)。

    多线程的两个概念:

    1)进程:也称任务,程序载入内存,并分配资源,称为“一个进程”。
    注意:进程本身并不一定要正在执行。进程由以下几部分组成:
    a>一个私有的地址空间,它是进程可以使用的一组虚拟内存地址空间;
    b>程序的相关代码、数据源;
    c>系统资源,比如操作系统同步对象等;
    d>至少包含一个线程(主线程);

    2)线程:是程序的执行单位(线程本身并不包括程序代码,真正拥有代码的是进程),每个进程至少包括一个线程,称为主线程,一个进程如果有多个线程,就可以共享同一进程的资源,并可以并发执行。
    线程是进程的一个执行单元,是操作系统分配CPU 时间的基本实体,线程主要由如下两部分组成:
    a>数据结构;
    b>CPU 寄存器和堆栈;
    一个进程中的线程,可以独立运行,也可以控制另一个线程的运行。

    请注意:
    多线程不能滥用,书上提到了多线程的几个缺点(自阅)。

    1-2 Tthread 对象

    虽然Windows 提供了比较多的多线程设计的API 函数,但是直接使用API 函数一方面极其不方便,而且使用不当还容易出错。为解决这个问题,Borland 公司率先推出了一种Tthread 对象,来解决多线程设计上的困难,简化了多线程问题的处理。
    应该注意,Tthread 对象是没有实例的,它和界面的交流,主要依靠主窗体(主VCL线程),这和其他对象使用上有些区别。

    一、Tthread 对象的主要方法

    构造线程:

    constructor Create(CreateSuspended:boolean)

    其中:CreateSuspended=true 构造但不唤醒
    false 构造的同时即唤醒

    也可以用如下方法

    inheried Create(CreateSuspended:boolean)

    挂起线程:suspend

    (把线程挂起的次数加一)

    唤醒线程:

    resume

    (注意:注意这个属性是把线程挂起的次数减一,当次数为0 时,即唤醒。也就是说,线程挂起多少次,唤醒也需要多少次。同时挂起的时候将保持线程的地址指针不变,所以线程挂起后再唤醒,将从挂起的地方开始运行)

    析构(清除线程所占用的内存):

    destroy

    终止线程(后面会具体讨论):

    Terminate

    二、线程应用的简单例子:

    下面通过一个例子说明上述方法的应用。我们知道,循环是独占性最强的运行方式之一,现在希望建立两个线程对象,实现循环的并行运行。具体方法如下:

    File---New---Thread Object

    这就自动在主Form中建立了一个线程单元(在对话框里写上线程名字),默认的名字是Unit2。同样方法建立第二个线程单元Unit3。
    要注意的是:Unit2和Unit3中有一个给定的过程:

    procedure Object.Execute;
    begin

    end;

    其中的程序是线程唤醒后自动执行的程序,也可以在里面调用其他自定义的过程和函数。这个过程的结束,意味着线程程序的结束。
    为了构造线程,在interface的Type区,定义一个构造过程:

    type
    Object = class(TThread) //自动给出的,也可以直接改

    private
    protected

    procedure Execute; override;
    public
    constructor create; //自己写的

    并且在implementation区域写上:

    constructor Object.create;
    begin
    inherited create(true);
    end
    其中Object 为线程对象的名字。所以这么写,是希望在主Form中调用这个构造过程。
    Create()的参数用True,表明构造出的线程为挂起状态。
    注意一下,在同一个线程对象里,如果两次构造,将产生两个独立的线程,不但运行是独立的,而且使用线程的局部变量也是独立的。但这里为了简化问题,还是建立了两个独立的线程对象,而且两个循环数是不同的,在并行运算时容易判断出是两个不同的程序在运行。

    假定我们给两个线程对象起的名字是:

    mymath1
    mymath2

    这样在Unit1,应该作如下声明:
    implementation

    {$R *.DFM}

    uses unit2,unit3;

    var thread1:mymath1;
    thread2:mymath2;

    这样在主线程,将可以通过这两个线程变量调用对应的线程方法。

    在主线程区构造线程的方法是:

    thread1:=mymath1.create;
    thread2:=mymath2.create;

    挂起:

    thread1.suspend;
    thread2.suspend;

    唤醒:

    thread1.resume;
    thread2.resume;

    析构:

    thread1.destroy;
    thread2.destroy;

    这里需要说明的是,由于线程单元需要调用Form的Edit控件(对象),可以采用两种方法:

    1)在线程单元定义一个TEdit对象,例如

    edit4:Tedit;

    在Execute过程内直接引用

    但在Unit1中一定要在FormCreate过程里作一个赋值:

    procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
    begin
    thread1.edit4:=edit1;
    end;
    这样,就把第一线程的edit4与Form上的edit1联系来。

    2)在第二个线程中首先声明调用Unti1,也就是要加上
    Uses Unit1;

    这样就可以在该线程单元直接调用主Form的控件了,比如在Unit3中可以写:

    form1.edit2.text:=inttostr(i)

    了解了这些基本规则,就可以写出比较复杂的多线程程序了。
    还有一点要说明的,默认生成的线程单元,调用的单元只有一个:

    Uses Classes;

    这样,往往很多函数和对象在线程单元里不能使用,所以在必要时,应该根据需要User相应的单元,这个例程为了简单,把大部分常用的单元都拷过去了,这并不是推荐的办法,因为这样一来会使程序的垃圾过多,所以,一般要用什么拷什么。

    三、常用的API 函数

    在处理多线程问题的时候,也经常用到Windows提供的API 函数,需要说明的是,Tthread 对象内部封装的方法,其实主要也是调用API 函数,但是,考虑更全面,更安全。而直接调用API 函数,往往会因为运用不当,出现一些不应有的错误。所以,我个人以为,只要用Tthread 对象的方法能解决的,就不要直接调用API 函数,API 函数只应该在用在Tthread 对象方法解决不了的时候。
    例如Tthread 对象方法内部调用API 函数的时候,一般使用推荐的默认值,但需要更精细的控制时,就可以直接使用API 函数。
    其实,Tthread 对象方法已经受到了大多数程序设计者的认可,比如,原来VB是不具备直接处理多线程的能力的,但是,现在VB.Net就宣称,它具备了简单处理多线程问题的能力,这就很说明问题。
    下面简单介绍几种API 函数,为了清晰方便,这里着重在于说明,函数正确的描述可以自己阅读书上的例子和手册:
    构建线程:
    CreateThread(参数1,--安全属性(一般=Nil,默认安全属性)

    参数2,--线程堆栈尺寸(一般=0,与主线程相同长度,而且可以根据需要自动变化)
    参数3,--指向函数名指针,@函数名,这个参数十分重要,不正确将无法调用成功。
    参数4,--用户需要向线程传递的参数,是一个指向结构的指针,不需传递参数时,为Nil。
    参数5)--传入与线程有关的一些参数,例如:
    CREATE_SUSPENDED 创建一个挂起的线程;
    0 创建后立即激活。

    书上有这个函数应用的十分清晰的例子,可以自己阅读。
    一般并不推荐使用 CreateTheard函数,而推荐使用RTL 库里的System单元中定义的 BeginTheard函数,因为这除了能创建一个线程和一个入口函数以外,还增加了几项保护措施,具体的请参阅书上的第10页说明。

    对应suspend(挂起)和resume(唤醒)的两个API 函数为:
    Function SuspendThread(hThread:Thandle):DWORD;

    Function ResumeThread(hThread:Thandle):DWORD;

    其中,Thandle被要求控制线程的句柄,函数调用成功,返回挂起的次数,调用不成功。则返回0xFFFFFFFF。

    四、线程的终止和退出:

    1)自动退出:

    一个线程从Execute()过程中退出,即意味着线程的终止,此时将调用Windows的ExitThread()函数来清除线程所占用的堆栈。
    如果线程对象的 FreeOnTerminate 属性设为True,则线程对象将自动删除,并释放线程所占用的资源。
    这是消除线程对象最简单的办法。

    2)受控退出:

    利用线程对象的Terminate属性,可以由进程或者由其他线程控制线程的退出。只需要简单的调用该线程的Terminate方法,并设直线程对象的Terminate属性为True。
    在线程中,应该不断监视Terminate的值,一旦发现为True,则退出,例如在Execute()过程中可以这样写:

    While not Terminate do
    begin
    ........
    end;

    3)退出的API 函数:

    关于线程退出的API 函数声明如下:code

    Function TerminateThread(hThread:Thandle;dwExitCode:DWORD);

    不过,这个函数会使代码立刻终止,而不管程序中有没有
    try....finally

    机制,可能会导致错误,不到万不得已,最好不要使用。

    4) 利用挂起线程的方法(suspend)

    利用挂起线程的suspend方法,后面跟个Free,也可以释放线程,
    例如:
    thread1.suspend; //挂起
    thread2.free; //释放

    书上有相应的例子。

    五、线程的优先级:

    在多线程的情况下,一般要根据线程执行任务的重要性,给线程适当的优先级,一般如果量的线程同时申请CPU 时间,优先级高的线程优先。

    在Windows下,给线程的优先级分为30级,而Delphi中Tthread 对象相对简单的把优先级分为七级。也就是在Tthread中声明了一个枚举类型TTthreadPriority:

    type

    TTthreadPriority(tpidle,tpLowest,tpLower,tpNormal,
    tpHight,tpHighest,tpTimecrital)

    分别对应的是最低(系统空闲时有效,-15),较低(-2),低(-1),正常(普通0),高(1),较高(2),最高(15)。

    其中tpidle和tpTimecrital有些特殊,具体情况请阅读书上有关内容。

    设置优先级可使用thread对象的priority属性:
    threadObject.priority:=Tthreadpriority(级别);

    这里给出了一个演示多线程优先级的实例:

    1-3 在数据库中使用多线程

    一)使用ADO模式

    由于Delphi 6.0的ADO 数据源控件内置了多线程能力,所以,在ADO模式下,使用多线程不需要做更多的工作。用两个ADOTable控件,分别连到两个数据库,并且分别通过DataSource控件,与数据帮定控件联系就可以了,这样就可以实现前后台处理数据库问题。

    二)使用BDE模式和Tseeion对象

    如果需要使用BDE 模式,那么多线程使用数据库,就要考虑Session的问题。在单线程时,每个数据源的建立就自动生成一个Session,这是这个数据源私有的关于数据库信息的文件。但多线程时,必须统一管理,所以在BDE 中专门提供了一个Tsession对象,它可以同时管理不同的Databas数据源对象。
    Databas数据源可以接受来自不同数据平台的数据库。

    数据库1---databas(2)----table(Qurey)(3)---datasource
    | |
    | |
    |--------- Tsession(1)
    | |
    | |
    数据库2---databas(2)----table(Qurey)(3)---datasource

    方法:
    1)Tsession
    属性:SessionName=名(自起)
    Active=true (激活)
    2)Database(可以有多个)
    属性:SessionName=Tsession名
    Dataname=名(自起,作为Table的标识)
    AliasName=数据库别名
    Connected=True (激活)
    3)Table或Qurey
    属性:SessionName=Tsession名(不要用默认值)
    DatabaseName=如果前面起了名,这里就会出现Database
    的名字。
    Tablename=表名
    Active=true (激活)
    以后比如加入Datasoucre和其他一样,这样就可以构造两个前后台处理的数据库管理系统了。

    2-4 多线程的同步机制

    同步机制,实际上是事件驱动机制,意思是让线程平时处于“休眠”状态,除非发生某个事件才触发。
    例如一个拷贝文件,拷贝线程完成一个程序块后,再唤醒进程条线程做一个格的填充。
    研究多线程的同步机制的必要性在于,多线程同步工作时,如果同时调用相同的资源,就可能会出现问题,一般读出是不会有问题的,但是,如果写入(全局变量、数据库),就会发生冲突,甚至产生死
    锁和竞争问题。

    一、使用Synchronize方法

    这个方法用于访问VCL 主线程所管理的资源,其方法的应用是:
    第一步:把访问主窗口(或主窗口控件资源)的代码放到线程的一个方法中;
    第二步:是在线程对象的Execute方法中,通过Synchronize方法使用该方法。
    实例:
    procedure Theater.Execute;
    begin
    Synchronize(update);
    end;

    procedure Theater.update;
    begin
    .........
    end;

    这里通过 Synchronize使线程方法update同步。

    二、使用VCL类的Look方法

    在Delphi的IDE提供的构件中,有一些对象内部提供了线程的同步机制,工作线程可以直接使用这些控件,比如:Tfont,Tpen,TBitmap,TMetafile,Ticon等。另外,一个很重要的控件对象叫TCanvas,提供了一个Lock方法用于线程的同步,当一个线程使用此控件对象的时候,首先调用这个对象的Lock方法,然后对这个控件进行操作,完毕后再调用Unlock方法,释放对控间的控制权。
    例如:
    CanversObject.look;
    try
    画图
    finally
    CanversObject.unlock;
    end;
    {使用这个保护机制,保证不论有没有异常,unlock都会被执行否则很可能会发生死锁。在多线程设计的时候,应该很注意发生死锁的问题}

    三、Waitfor方法
    当一个线程应该等待另一个线程结束时,可以调用Waitfor方法。这个方法属于等待线程对象,Waitfor方法的原型如下:

    Function Waitfor(Const Astring:string):string;
    比如在前面最基本的线程的例子中,唤醒线程的语句中加上

    thread1.resume;
    thread1.waitfor;
    thread2.resume;

    那么所有的线程都必须等待thread1运行完毕后才能运行,其中包括主线程,可以预想,由于thread1调用了主窗体的Edit控件,那么,在thread1运行中间,Edie1也不会显示。
    这就告诉我们,这样的代码是不能作为主线程的一部分的,如果与主窗体连接的线程内等待另一个线程结束,而另一个线程又要等待访问用户界面,就可能是程序陷于死锁。
    这点在应用的时候要谨慎。

    四、利用Windows的API 实现同步

    Windows API函数提供了很多同步技术,下面简要介绍。

    1)临界区
    使用线程的时候,遇到的一个基本的问题,就是多个线程访问同一个对象,比如访问相同的文件、DLL、相同的通讯资源,特别是数据库的访问,当多个线程对同一数据库字段写入的时候,其结果会出
    现不确定性。
    临界区用于解决这个问题,它可以保证线程使用敏感数据的时候,阻赛其他的线程访问名干数据,使用时首先要初始化,其声明一个TRTLCriticalSection类型的变量:

    var
    CS:TRTLCriticalSection;

    初始化:

    initializeCriticalSection(cs);

    独占

    EnterCriticalSection(cs);
    解除独占

    LeaveCriticalSection(CS);

    使用临界区是比较方便而且概念比较清晰的的线程同步机制,应用比较广泛。

    delphi多线程

    2009-10-29 23:08

    1-1 多线程的基本概念

    多线程带来如下好处:(自己阅读)
    1)避免瓶颈;
    2)并行操作;
    3)提高效率;
    在多线程中,通过优先级管理,可以使重要的程序优先操作,提高了任务管理的灵活性。
    另一方面,在多CPU 系统中,可以把不同的线程在不同的CPU 中执行,真正做到同时处理多任务(Win 98 只是模拟的,而Win/NT/2000是真正的多CPU同时操作)。

    多线程的两个概念:

    1)进程:也称任务,程序载入内存,并分配资源,称为“一个进程”。
    注意:进程本身并不一定要正在执行。进程由以下几部分组成:
    a>一个私有的地址空间,它是进程可以使用的一组虚拟内存地址空间;
    b>程序的相关代码、数据源;
    c>系统资源,比如操作系统同步对象等;
    d>至少包含一个线程(主线程);

    2)线程:是程序的执行单位(线程本身并不包括程序代码,真正拥有代码的是进程),每个进程至少包括一个线程,称为主线程,一个进程如果有多个线程,就可以共享同一进程的资源,并可以并发执行。
    线程是进程的一个执行单元,是操作系统分配CPU 时间的基本实体,线程主要由如下两部分组成:
    a>数据结构;
    b>CPU 寄存器和堆栈;
    一个进程中的线程,可以独立运行,也可以控制另一个线程的运行。

    请注意:
    多线程不能滥用,书上提到了多线程的几个缺点(自阅)。

    1-2 Tthread 对象

    虽然Windows 提供了比较多的多线程设计的API 函数,但是直接使用API 函数一方面极其不方便,而且使用不当还容易出错。为解决这个问题,Borland 公司率先推出了一种Tthread 对象,来解决多线程设计上的困难,简化了多线程问题的处理。
    应该注意,Tthread 对象是没有实例的,它和界面的交流,主要依靠主窗体(主VCL线程),这和其他对象使用上有些区别。

    一、Tthread 对象的主要方法

    构造线程:

    constructor Create(CreateSuspended:boolean)

    其中:CreateSuspended=true 构造但不唤醒
    false 构造的同时即唤醒

    也可以用如下方法

    inheried Create(CreateSuspended:boolean)

    挂起线程:suspend

    (把线程挂起的次数加一)

    唤醒线程:

    resume

    (注意:注意这个属性是把线程挂起的次数减一,当次数为0 时,即唤醒。也就是说,线程挂起多少次,唤醒也需要多少次。同时挂起的时候将保持线程的地址指针不变,所以线程挂起后再唤醒,将从挂起的地方开始运行)

    析构(清除线程所占用的内存):

    destroy

    终止线程(后面会具体讨论):

    Terminate

    二、线程应用的简单例子:

    下面通过一个例子说明上述方法的应用。我们知道,循环是独占性最强的运行方式之一,现在希望建立两个线程对象,实现循环的并行运行。具体方法如下:

    File---New---Thread Object

    这就自动在主Form中建立了一个线程单元(在对话框里写上线程名字),默认的名字是Unit2。同样方法建立第二个线程单元Unit3。
    要注意的是:Unit2和Unit3中有一个给定的过程:

    procedure Object.Execute;
    begin

    end;

    其中的程序是线程唤醒后自动执行的程序,也可以在里面调用其他自定义的过程和函数。这个过程的结束,意味着线程程序的结束。
    为了构造线程,在interface的Type区,定义一个构造过程:

    type
    Object = class(TThread) //自动给出的,也可以直接改

    private
    protected

    procedure Execute; override;
    public
    constructor create; //自己写的

    并且在implementation区域写上:

    constructor Object.create;
    begin
    inherited create(true);
    end
    其中Object 为线程对象的名字。所以这么写,是希望在主Form中调用这个构造过程。
    Create()的参数用True,表明构造出的线程为挂起状态。
    注意一下,在同一个线程对象里,如果两次构造,将产生两个独立的线程,不但运行是独立的,而且使用线程的局部变量也是独立的。但这里为了简化问题,还是建立了两个独立的线程对象,而且两个循环数是不同的,在并行运算时容易判断出是两个不同的程序在运行。

    假定我们给两个线程对象起的名字是:

    mymath1
    mymath2

    这样在Unit1,应该作如下声明:
    implementation

    {$R *.DFM}

    uses unit2,unit3;

    var thread1:mymath1;
    thread2:mymath2;

    这样在主线程,将可以通过这两个线程变量调用对应的线程方法。

    在主线程区构造线程的方法是:

    thread1:=mymath1.create;
    thread2:=mymath2.create;

    挂起:

    thread1.suspend;
    thread2.suspend;

    唤醒:

    thread1.resume;
    thread2.resume;

    析构:

    thread1.destroy;
    thread2.destroy;

    这里需要说明的是,由于线程单元需要调用Form的Edit控件(对象),可以采用两种方法:

    1)在线程单元定义一个TEdit对象,例如

    edit4:Tedit;

    在Execute过程内直接引用

    但在Unit1中一定要在FormCreate过程里作一个赋值:

    procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
    begin
    thread1.edit4:=edit1;
    end;
    这样,就把第一线程的edit4与Form上的edit1联系来。

    2)在第二个线程中首先声明调用Unti1,也就是要加上
    Uses Unit1;

    这样就可以在该线程单元直接调用主Form的控件了,比如在Unit3中可以写:

    form1.edit2.text:=inttostr(i)

    了解了这些基本规则,就可以写出比较复杂的多线程程序了。
    还有一点要说明的,默认生成的线程单元,调用的单元只有一个:

    Uses Classes;

    这样,往往很多函数和对象在线程单元里不能使用,所以在必要时,应该根据需要User相应的单元,这个例程为了简单,把大部分常用的单元都拷过去了,这并不是推荐的办法,因为这样一来会使程序的垃圾过多,所以,一般要用什么拷什么。

    三、常用的API 函数

    在处理多线程问题的时候,也经常用到Windows提供的API 函数,需要说明的是,Tthread 对象内部封装的方法,其实主要也是调用API 函数,但是,考虑更全面,更安全。而直接调用API 函数,往往会因为运用不当,出现一些不应有的错误。所以,我个人以为,只要用Tthread 对象的方法能解决的,就不要直接调用API 函数,API 函数只应该在用在Tthread 对象方法解决不了的时候。
    例如Tthread 对象方法内部调用API 函数的时候,一般使用推荐的默认值,但需要更精细的控制时,就可以直接使用API 函数。
    其实,Tthread 对象方法已经受到了大多数程序设计者的认可,比如,原来VB是不具备直接处理多线程的能力的,但是,现在VB.Net就宣称,它具备了简单处理多线程问题的能力,这就很说明问题。
    下面简单介绍几种API 函数,为了清晰方便,这里着重在于说明,函数正确的描述可以自己阅读书上的例子和手册:
    构建线程:
    CreateThread(参数1,--安全属性(一般=Nil,默认安全属性)

    参数2,--线程堆栈尺寸(一般=0,与主线程相同长度,而且可以根据需要自动变化)
    参数3,--指向函数名指针,@函数名,这个参数十分重要,不正确将无法调用成功。
    参数4,--用户需要向线程传递的参数,是一个指向结构的指针,不需传递参数时,为Nil。
    参数5)--传入与线程有关的一些参数,例如:
    CREATE_SUSPENDED 创建一个挂起的线程;
    0 创建后立即激活。

    书上有这个函数应用的十分清晰的例子,可以自己阅读。
    一般并不推荐使用 CreateTheard函数,而推荐使用RTL 库里的System单元中定义的 BeginTheard函数,因为这除了能创建一个线程和一个入口函数以外,还增加了几项保护措施,具体的请参阅书上的第10页说明。

    对应suspend(挂起)和resume(唤醒)的两个API 函数为:
    Function SuspendThread(hThread:Thandle):DWORD;

    Function ResumeThread(hThread:Thandle):DWORD;

    其中,Thandle被要求控制线程的句柄,函数调用成功,返回挂起的次数,调用不成功。则返回0xFFFFFFFF。

    四、线程的终止和退出:

    1)自动退出:

    一个线程从Execute()过程中退出,即意味着线程的终止,此时将调用Windows的ExitThread()函数来清除线程所占用的堆栈。
    如果线程对象的 FreeOnTerminate 属性设为True,则线程对象将自动删除,并释放线程所占用的资源。
    这是消除线程对象最简单的办法。

    2)受控退出:

    利用线程对象的Terminate属性,可以由进程或者由其他线程控制线程的退出。只需要简单的调用该线程的Terminate方法,并设直线程对象的Terminate属性为True。
    在线程中,应该不断监视Terminate的值,一旦发现为True,则退出,例如在Execute()过程中可以这样写:

    While not Terminate do
    begin
    ........
    end;

    3)退出的API 函数:

    关于线程退出的API 函数声明如下:code

    Function TerminateThread(hThread:Thandle;dwExitCode:DWORD);

    不过,这个函数会使代码立刻终止,而不管程序中有没有
    try....finally

    机制,可能会导致错误,不到万不得已,最好不要使用。

    4) 利用挂起线程的方法(suspend)

    利用挂起线程的suspend方法,后面跟个Free,也可以释放线程,
    例如:
    thread1.suspend; //挂起
    thread2.free; //释放

    书上有相应的例子。

    五、线程的优先级:

    在多线程的情况下,一般要根据线程执行任务的重要性,给线程适当的优先级,一般如果量的线程同时申请CPU 时间,优先级高的线程优先。

    在Windows下,给线程的优先级分为30级,而Delphi中Tthread 对象相对简单的把优先级分为七级。也就是在Tthread中声明了一个枚举类型TTthreadPriority:

    type

    TTthreadPriority(tpidle,tpLowest,tpLower,tpNormal,
    tpHight,tpHighest,tpTimecrital)

    分别对应的是最低(系统空闲时有效,-15),较低(-2),低(-1),正常(普通0),高(1),较高(2),最高(15)。

    其中tpidle和tpTimecrital有些特殊,具体情况请阅读书上有关内容。

    设置优先级可使用thread对象的priority属性:
    threadObject.priority:=Tthreadpriority(级别);

    这里给出了一个演示多线程优先级的实例:

    1-3 在数据库中使用多线程

    一)使用ADO模式

    由于Delphi 6.0的ADO 数据源控件内置了多线程能力,所以,在ADO模式下,使用多线程不需要做更多的工作。用两个ADOTable控件,分别连到两个数据库,并且分别通过DataSource控件,与数据帮定控件联系就可以了,这样就可以实现前后台处理数据库问题。

    二)使用BDE模式和Tseeion对象

    如果需要使用BDE 模式,那么多线程使用数据库,就要考虑Session的问题。在单线程时,每个数据源的建立就自动生成一个Session,这是这个数据源私有的关于数据库信息的文件。但多线程时,必须统一管理,所以在BDE 中专门提供了一个Tsession对象,它可以同时管理不同的Databas数据源对象。
    Databas数据源可以接受来自不同数据平台的数据库。

    数据库1---databas(2)----table(Qurey)(3)---datasource
    | |
    | |
    |--------- Tsession(1)
    | |
    | |
    数据库2---databas(2)----table(Qurey)(3)---datasource

    方法:
    1)Tsession
    属性:SessionName=名(自起)
    Active=true (激活)
    2)Database(可以有多个)
    属性:SessionName=Tsession名
    Dataname=名(自起,作为Table的标识)
    AliasName=数据库别名
    Connected=True (激活)
    3)Table或Qurey
    属性:SessionName=Tsession名(不要用默认值)
    DatabaseName=如果前面起了名,这里就会出现Database
    的名字。
    Tablename=表名
    Active=true (激活)
    以后比如加入Datasoucre和其他一样,这样就可以构造两个前后台处理的数据库管理系统了。

    2-4 多线程的同步机制

    同步机制,实际上是事件驱动机制,意思是让线程平时处于“休眠”状态,除非发生某个事件才触发。
    例如一个拷贝文件,拷贝线程完成一个程序块后,再唤醒进程条线程做一个格的填充。
    研究多线程的同步机制的必要性在于,多线程同步工作时,如果同时调用相同的资源,就可能会出现问题,一般读出是不会有问题的,但是,如果写入(全局变量、数据库),就会发生冲突,甚至产生死
    锁和竞争问题。

    一、使用Synchronize方法

    这个方法用于访问VCL 主线程所管理的资源,其方法的应用是:
    第一步:把访问主窗口(或主窗口控件资源)的代码放到线程的一个方法中;
    第二步:是在线程对象的Execute方法中,通过Synchronize方法使用该方法。
    实例:
    procedure Theater.Execute;
    begin
    Synchronize(update);
    end;

    procedure Theater.update;
    begin
    .........
    end;

    这里通过 Synchronize使线程方法update同步。

    二、使用VCL类的Look方法

    在Delphi的IDE提供的构件中,有一些对象内部提供了线程的同步机制,工作线程可以直接使用这些控件,比如:Tfont,Tpen,TBitmap,TMetafile,Ticon等。另外,一个很重要的控件对象叫TCanvas,提供了一个Lock方法用于线程的同步,当一个线程使用此控件对象的时候,首先调用这个对象的Lock方法,然后对这个控件进行操作,完毕后再调用Unlock方法,释放对控间的控制权。
    例如:
    CanversObject.look;
    try
    画图
    finally
    CanversObject.unlock;
    end;
    {使用这个保护机制,保证不论有没有异常,unlock都会被执行否则很可能会发生死锁。在多线程设计的时候,应该很注意发生死锁的问题}

    三、Waitfor方法
    当一个线程应该等待另一个线程结束时,可以调用Waitfor方法。这个方法属于等待线程对象,Waitfor方法的原型如下:

    Function Waitfor(Const Astring:string):string;
    比如在前面最基本的线程的例子中,唤醒线程的语句中加上

    thread1.resume;
    thread1.waitfor;
    thread2.resume;

    那么所有的线程都必须等待thread1运行完毕后才能运行,其中包括主线程,可以预想,由于thread1调用了主窗体的Edit控件,那么,在thread1运行中间,Edie1也不会显示。
    这就告诉我们,这样的代码是不能作为主线程的一部分的,如果与主窗体连接的线程内等待另一个线程结束,而另一个线程又要等待访问用户界面,就可能是程序陷于死锁。
    这点在应用的时候要谨慎。

    四、利用Windows的API 实现同步

    Windows API函数提供了很多同步技术,下面简要介绍。

    1)临界区
    使用线程的时候,遇到的一个基本的问题,就是多个线程访问同一个对象,比如访问相同的文件、DLL、相同的通讯资源,特别是数据库的访问,当多个线程对同一数据库字段写入的时候,其结果会出
    现不确定性。
    临界区用于解决这个问题,它可以保证线程使用敏感数据的时候,阻赛其他的线程访问名干数据,使用时首先要初始化,其声明一个TRTLCriticalSection类型的变量:

    var
    CS:TRTLCriticalSection;

    初始化:

    initializeCriticalSection(cs);

    独占

    EnterCriticalSection(cs);
    解除独占

    LeaveCriticalSection(CS);

    使用临界区是比较方便而且概念比较清晰的的线程同步机制,应用比较广泛。

    2009-10-29 23:08

    1-1 多线程的基本概念

    多线程带来如下好处:(自己阅读)
    1)避免瓶颈;
    2)并行操作;
    3)提高效率;
    在多线程中,通过优先级管理,可以使重要的程序优先操作,提高了任务管理的灵活性。
    另一方面,在多CPU 系统中,可以把不同的线程在不同的CPU 中执行,真正做到同时处理多任务(Win 98 只是模拟的,而Win/NT/2000是真正的多CPU同时操作)。

    多线程的两个概念:

    1)进程:也称任务,程序载入内存,并分配资源,称为“一个进程”。
    注意:进程本身并不一定要正在执行。进程由以下几部分组成:
    a>一个私有的地址空间,它是进程可以使用的一组虚拟内存地址空间;
    b>程序的相关代码、数据源;
    c>系统资源,比如操作系统同步对象等;
    d>至少包含一个线程(主线程);

    2)线程:是程序的执行单位(线程本身并不包括程序代码,真正拥有代码的是进程),每个进程至少包括一个线程,称为主线程,一个进程如果有多个线程,就可以共享同一进程的资源,并可以并发执行。
    线程是进程的一个执行单元,是操作系统分配CPU 时间的基本实体,线程主要由如下两部分组成:
    a>数据结构;
    b>CPU 寄存器和堆栈;
    一个进程中的线程,可以独立运行,也可以控制另一个线程的运行。

    请注意:
    多线程不能滥用,书上提到了多线程的几个缺点(自阅)。

    1-2 Tthread 对象

    虽然Windows 提供了比较多的多线程设计的API 函数,但是直接使用API 函数一方面极其不方便,而且使用不当还容易出错。为解决这个问题,Borland 公司率先推出了一种Tthread 对象,来解决多线程设计上的困难,简化了多线程问题的处理。
    应该注意,Tthread 对象是没有实例的,它和界面的交流,主要依靠主窗体(主VCL线程),这和其他对象使用上有些区别。

    一、Tthread 对象的主要方法

    构造线程:

    constructor Create(CreateSuspended:boolean)

    其中:CreateSuspended=true 构造但不唤醒
    false 构造的同时即唤醒

    也可以用如下方法

    inheried Create(CreateSuspended:boolean)

    挂起线程:suspend

    (把线程挂起的次数加一)

    唤醒线程:

    resume

    (注意:注意这个属性是把线程挂起的次数减一,当次数为0 时,即唤醒。也就是说,线程挂起多少次,唤醒也需要多少次。同时挂起的时候将保持线程的地址指针不变,所以线程挂起后再唤醒,将从挂起的地方开始运行)

    析构(清除线程所占用的内存):

    destroy

    终止线程(后面会具体讨论):

    Terminate

    二、线程应用的简单例子:

    下面通过一个例子说明上述方法的应用。我们知道,循环是独占性最强的运行方式之一,现在希望建立两个线程对象,实现循环的并行运行。具体方法如下:

    File---New---Thread Object

    这就自动在主Form中建立了一个线程单元(在对话框里写上线程名字),默认的名字是Unit2。同样方法建立第二个线程单元Unit3。
    要注意的是:Unit2和Unit3中有一个给定的过程:

    procedure Object.Execute;
    begin

    end;

    其中的程序是线程唤醒后自动执行的程序,也可以在里面调用其他自定义的过程和函数。这个过程的结束,意味着线程程序的结束。
    为了构造线程,在interface的Type区,定义一个构造过程:

    type
    Object = class(TThread) //自动给出的,也可以直接改

    private
    protected

    procedure Execute; override;
    public
    constructor create; //自己写的

    并且在implementation区域写上:

    constructor Object.create;
    begin
    inherited create(true);
    end
    其中Object 为线程对象的名字。所以这么写,是希望在主Form中调用这个构造过程。
    Create()的参数用True,表明构造出的线程为挂起状态。
    注意一下,在同一个线程对象里,如果两次构造,将产生两个独立的线程,不但运行是独立的,而且使用线程的局部变量也是独立的。但这里为了简化问题,还是建立了两个独立的线程对象,而且两个循环数是不同的,在并行运算时容易判断出是两个不同的程序在运行。

    假定我们给两个线程对象起的名字是:

    mymath1
    mymath2

    这样在Unit1,应该作如下声明:
    implementation

    {$R *.DFM}

    uses unit2,unit3;

    var thread1:mymath1;
    thread2:mymath2;

    这样在主线程,将可以通过这两个线程变量调用对应的线程方法。

    在主线程区构造线程的方法是:

    thread1:=mymath1.create;
    thread2:=mymath2.create;

    挂起:

    thread1.suspend;
    thread2.suspend;

    唤醒:

    thread1.resume;
    thread2.resume;

    析构:

    thread1.destroy;
    thread2.destroy;

    这里需要说明的是,由于线程单元需要调用Form的Edit控件(对象),可以采用两种方法:

    1)在线程单元定义一个TEdit对象,例如

    edit4:Tedit;

    在Execute过程内直接引用

    但在Unit1中一定要在FormCreate过程里作一个赋值:

    procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
    begin
    thread1.edit4:=edit1;
    end;
    这样,就把第一线程的edit4与Form上的edit1联系来。

    2)在第二个线程中首先声明调用Unti1,也就是要加上
    Uses Unit1;

    这样就可以在该线程单元直接调用主Form的控件了,比如在Unit3中可以写:

    form1.edit2.text:=inttostr(i)

    了解了这些基本规则,就可以写出比较复杂的多线程程序了。
    还有一点要说明的,默认生成的线程单元,调用的单元只有一个:

    Uses Classes;

    这样,往往很多函数和对象在线程单元里不能使用,所以在必要时,应该根据需要User相应的单元,这个例程为了简单,把大部分常用的单元都拷过去了,这并不是推荐的办法,因为这样一来会使程序的垃圾过多,所以,一般要用什么拷什么。

    三、常用的API 函数

    在处理多线程问题的时候,也经常用到Windows提供的API 函数,需要说明的是,Tthread 对象内部封装的方法,其实主要也是调用API 函数,但是,考虑更全面,更安全。而直接调用API 函数,往往会因为运用不当,出现一些不应有的错误。所以,我个人以为,只要用Tthread 对象的方法能解决的,就不要直接调用API 函数,API 函数只应该在用在Tthread 对象方法解决不了的时候。
    例如Tthread 对象方法内部调用API 函数的时候,一般使用推荐的默认值,但需要更精细的控制时,就可以直接使用API 函数。
    其实,Tthread 对象方法已经受到了大多数程序设计者的认可,比如,原来VB是不具备直接处理多线程的能力的,但是,现在VB.Net就宣称,它具备了简单处理多线程问题的能力,这就很说明问题。
    下面简单介绍几种API 函数,为了清晰方便,这里着重在于说明,函数正确的描述可以自己阅读书上的例子和手册:
    构建线程:
    CreateThread(参数1,--安全属性(一般=Nil,默认安全属性)

    参数2,--线程堆栈尺寸(一般=0,与主线程相同长度,而且可以根据需要自动变化)
    参数3,--指向函数名指针,@函数名,这个参数十分重要,不正确将无法调用成功。
    参数4,--用户需要向线程传递的参数,是一个指向结构的指针,不需传递参数时,为Nil。
    参数5)--传入与线程有关的一些参数,例如:
    CREATE_SUSPENDED 创建一个挂起的线程;
    0 创建后立即激活。

    书上有这个函数应用的十分清晰的例子,可以自己阅读。
    一般并不推荐使用 CreateTheard函数,而推荐使用RTL 库里的System单元中定义的 BeginTheard函数,因为这除了能创建一个线程和一个入口函数以外,还增加了几项保护措施,具体的请参阅书上的第10页说明。

    对应suspend(挂起)和resume(唤醒)的两个API 函数为:
    Function SuspendThread(hThread:Thandle):DWORD;

    Function ResumeThread(hThread:Thandle):DWORD;

    其中,Thandle被要求控制线程的句柄,函数调用成功,返回挂起的次数,调用不成功。则返回0xFFFFFFFF。

    四、线程的终止和退出:

    1)自动退出:

    一个线程从Execute()过程中退出,即意味着线程的终止,此时将调用Windows的ExitThread()函数来清除线程所占用的堆栈。
    如果线程对象的 FreeOnTerminate 属性设为True,则线程对象将自动删除,并释放线程所占用的资源。
    这是消除线程对象最简单的办法。

    2)受控退出:

    利用线程对象的Terminate属性,可以由进程或者由其他线程控制线程的退出。只需要简单的调用该线程的Terminate方法,并设直线程对象的Terminate属性为True。
    在线程中,应该不断监视Terminate的值,一旦发现为True,则退出,例如在Execute()过程中可以这样写:

    While not Terminate do
    begin
    ........
    end;

    3)退出的API 函数:

    关于线程退出的API 函数声明如下:code

    Function TerminateThread(hThread:Thandle;dwExitCode:DWORD);

    不过,这个函数会使代码立刻终止,而不管程序中有没有
    try....finally

    机制,可能会导致错误,不到万不得已,最好不要使用。

    4) 利用挂起线程的方法(suspend)

    利用挂起线程的suspend方法,后面跟个Free,也可以释放线程,
    例如:
    thread1.suspend; //挂起
    thread2.free; //释放

    书上有相应的例子。

    五、线程的优先级:

    在多线程的情况下,一般要根据线程执行任务的重要性,给线程适当的优先级,一般如果量的线程同时申请CPU 时间,优先级高的线程优先。

    在Windows下,给线程的优先级分为30级,而Delphi中Tthread 对象相对简单的把优先级分为七级。也就是在Tthread中声明了一个枚举类型TTthreadPriority:

    type

    TTthreadPriority(tpidle,tpLowest,tpLower,tpNormal,
    tpHight,tpHighest,tpTimecrital)

    分别对应的是最低(系统空闲时有效,-15),较低(-2),低(-1),正常(普通0),高(1),较高(2),最高(15)。

    其中tpidle和tpTimecrital有些特殊,具体情况请阅读书上有关内容。

    设置优先级可使用thread对象的priority属性:
    threadObject.priority:=Tthreadpriority(级别);

    这里给出了一个演示多线程优先级的实例:

    1-3 在数据库中使用多线程

    一)使用ADO模式

    由于Delphi 6.0的ADO 数据源控件内置了多线程能力,所以,在ADO模式下,使用多线程不需要做更多的工作。用两个ADOTable控件,分别连到两个数据库,并且分别通过DataSource控件,与数据帮定控件联系就可以了,这样就可以实现前后台处理数据库问题。

    二)使用BDE模式和Tseeion对象

    如果需要使用BDE 模式,那么多线程使用数据库,就要考虑Session的问题。在单线程时,每个数据源的建立就自动生成一个Session,这是这个数据源私有的关于数据库信息的文件。但多线程时,必须统一管理,所以在BDE 中专门提供了一个Tsession对象,它可以同时管理不同的Databas数据源对象。
    Databas数据源可以接受来自不同数据平台的数据库。

    数据库1---databas(2)----table(Qurey)(3)---datasource
    | |
    | |
    |--------- Tsession(1)
    | |
    | |
    数据库2---databas(2)----table(Qurey)(3)---datasource

    方法:
    1)Tsession
    属性:SessionName=名(自起)
    Active=true (激活)
    2)Database(可以有多个)
    属性:SessionName=Tsession名
    Dataname=名(自起,作为Table的标识)
    AliasName=数据库别名
    Connected=True (激活)
    3)Table或Qurey
    属性:SessionName=Tsession名(不要用默认值)
    DatabaseName=如果前面起了名,这里就会出现Database
    的名字。
    Tablename=表名
    Active=true (激活)
    以后比如加入Datasoucre和其他一样,这样就可以构造两个前后台处理的数据库管理系统了。

    2-4 多线程的同步机制

    同步机制,实际上是事件驱动机制,意思是让线程平时处于“休眠”状态,除非发生某个事件才触发。
    例如一个拷贝文件,拷贝线程完成一个程序块后,再唤醒进程条线程做一个格的填充。
    研究多线程的同步机制的必要性在于,多线程同步工作时,如果同时调用相同的资源,就可能会出现问题,一般读出是不会有问题的,但是,如果写入(全局变量、数据库),就会发生冲突,甚至产生死
    锁和竞争问题。

    一、使用Synchronize方法

    这个方法用于访问VCL 主线程所管理的资源,其方法的应用是:
    第一步:把访问主窗口(或主窗口控件资源)的代码放到线程的一个方法中;
    第二步:是在线程对象的Execute方法中,通过Synchronize方法使用该方法。
    实例:
    procedure Theater.Execute;
    begin
    Synchronize(update);
    end;

    procedure Theater.update;
    begin
    .........
    end;

    这里通过 Synchronize使线程方法update同步。

    二、使用VCL类的Look方法

    在Delphi的IDE提供的构件中,有一些对象内部提供了线程的同步机制,工作线程可以直接使用这些控件,比如:Tfont,Tpen,TBitmap,TMetafile,Ticon等。另外,一个很重要的控件对象叫TCanvas,提供了一个Lock方法用于线程的同步,当一个线程使用此控件对象的时候,首先调用这个对象的Lock方法,然后对这个控件进行操作,完毕后再调用Unlock方法,释放对控间的控制权。
    例如:
    CanversObject.look;
    try
    画图
    finally
    CanversObject.unlock;
    end;
    {使用这个保护机制,保证不论有没有异常,unlock都会被执行否则很可能会发生死锁。在多线程设计的时候,应该很注意发生死锁的问题}

    三、Waitfor方法
    当一个线程应该等待另一个线程结束时,可以调用Waitfor方法。这个方法属于等待线程对象,Waitfor方法的原型如下:

    Function Waitfor(Const Astring:string):string;
    比如在前面最基本的线程的例子中,唤醒线程的语句中加上

    thread1.resume;
    thread1.waitfor;
    thread2.resume;

    那么所有的线程都必须等待thread1运行完毕后才能运行,其中包括主线程,可以预想,由于thread1调用了主窗体的Edit控件,那么,在thread1运行中间,Edie1也不会显示。
    这就告诉我们,这样的代码是不能作为主线程的一部分的,如果与主窗体连接的线程内等待另一个线程结束,而另一个线程又要等待访问用户界面,就可能是程序陷于死锁。
    这点在应用的时候要谨慎。

    四、利用Windows的API 实现同步

    Windows API函数提供了很多同步技术,下面简要介绍。

    1)临界区
    使用线程的时候,遇到的一个基本的问题,就是多个线程访问同一个对象,比如访问相同的文件、DLL、相同的通讯资源,特别是数据库的访问,当多个线程对同一数据库字段写入的时候,其结果会出
    现不确定性。
    临界区用于解决这个问题,它可以保证线程使用敏感数据的时候,阻赛其他的线程访问名干数据,使用时首先要初始化,其声明一个TRTLCriticalSection类型的变量:

    var
    CS:TRTLCriticalSection;

    初始化:

    initializeCriticalSection(cs);

    独占

    EnterCriticalSection(cs);
    解除独占

    LeaveCriticalSection(CS);

    使用临界区是比较方便而且概念比较清晰的的线程同步机制,应用比较广泛。

    TThread是一个抽象类,可以创建几个独立的线程。
    类关系 TObject
    在一个多线程的应用程序中创建一个TThread的后子类代表一个线程。每一新子类的TThread对象的实例是一个新的线程。从TThread派生的多线程实例可以构成Delphi的多线程应用程序。
    当一个应用程序运行时,应用程序就被载入内存准备执行。此时,它成为包含一个或多个线程的进程,每个线程含有数据、代码和系统资源。线程执行应用程序的部分内容,并由系统分配CPU时间。同一进程的所有线程共享同一地址空间,可以访问进程的全局变量。线程通过以下工作改善应用的性能:管理多通信设备的输入。
    区分任务的优先级。优先级高的处理紧急的任务。优先级低的处理其他任务。
    以下是使用线程的一些建议:
    同时跟踪太多的线程消耗CPU时间。对单处理器系统,一个进程最多有16个线程。
    当多个线程更新相同的资源时,应使线程同步以避免冲突。
    大多数访问VCL对象和更新窗体的方法必须从主VCL线程内部调用。
    以下为创建和使用一个新线程的过程:
    (1)单击File|New|Thread菜单项,创建一个包含对象的新单元,该对象源于TThread类。
    (2)定义新线程对象和Create方法。
    (3)通过插入线程执行时需要的代码定义线程对象和Execute方法。
    (4)将使用VCL组件的任何调用传递给Synchronize方法,以避免多线程冲突。
    属性列表
    FreeOnTerminate 线程终止时该对象是否自动删除
    Handle 包含线程句柄
    Priority 确定该线程相对于进程中其他线程的优先级
    ReturnValue 返回线程值
    Suspended 指示一线程是否被挂起
    Terminated 表明线程被要求终止
    ThreadID 标识贯穿系统的线程
    方法列表
    ~TThread 删除线程对象并释放其战用的内存空间
    DoTerminate 产生一个OnTerminate事件
    Execute 提供包含线程执行时所需代码的抽象方法
    Resume 重新执行一个挂起的线程
    Suspend 挂起一个运行中的线程
    Synchronize 在主VCL线程中执行Method
    Terminate 将Ternimated属性设置为True通知线程终止
    TThread 创建一个线程对象的实例
    WaitFor 等待线程终止并返回ReturnValue属性值
    事件列表
    OnTerminateExecute 方法已返回且该线程被删除前发生
    属性
    TThread::FreeOnTerminate
    __property bool FreeOnTerminate = {read=FFreeOnTerminate,write=FFreeOnTerminate,nodefault};
    确定当线程终止时,该线程对象是否自动删除。
    FreeOnTerminate默认值为False,线程对象必须在代码中显示删除。
    包含线程句柄。
    当调用Win32API函数处理线程时,使用Handle.
    TThread::Priority
    __property TThreadPriority Priority = {read=GetPriority,write=SetPriority,nodefault};
    确定该线程相对于进程中其他线程的优先级。
    Priority属性为一枚举类型,其默认为tpNormal.
    TThreadPriority类型定义了TThread组件的Priority属性的可能值,如下表所述。Windows根据优先级确定每一个线程的CPU周期。
    _____________________________________________________________________
    值 含义
    _____________________________________________________________________
    tpIdle 只有当系统空闲时该线程执行
    tpLowest 线程优先级比正常低2点
    tpLower 线程优先级比正常低1点
    tpNormal 线程优先级为正常值
    tpHigher 线程优先级比正常高1点
    tpHighest 线程优先级比正常高2点
    tpTimeCritical 线程优先级最高
    TThread::ReturnValue
    __property int ReturnValue = {read=FReturnValue,write=FReturnValue,nodefault};
    返回线程值。
    使用ReturnValue应用为其他线程指示其成功/失败或数字结果/输出。WaitFor方法返回存储在ReturnValue中的值。
    TThread::Suspended
    __property bool Suspended = {read=FSuspended,write=SetSuspended,nodefault};
    指示一线程是否被挂起。
    除非重新执行,否则被挂起的线程不会继续执行。若将Suspended设置为True将挂起一个线程;若设置为False,则继续执行该线程。
    TThread::Terminated
    __property bool Terminated = {read=FTerminated,nodefault};
    表明线程被要求终止。Terminate方法将Terminated属性设置为True。
    线程的Execute方法和任何Execute调用的方法将周期性地检查Terminated,当其为True时,将终止执行。
    TThread::ThreadID
    __property int ThreadID = {read=FhreadID,nodefault};
    标识贯穿系统的线程。
    当调用Win32API函数处理线程时,ThreadID将十分有用。
    注意:ThreadID与Handle属性不同。
    方法
    TThread::~TThread
    __fastcall virvual ~TThread(void);
    删除线程对象并释放其战胜的内存空间。
    在应用中不要调用~TThread。用delete替代。
    ~TThread通知线程终止,并在调用Destroy方法前等待该线程返回。
    TThread::DoTerminate
    virtual void __fastcall DoTerminate(void);
    产生一个OnTerminate事件。
    DoTerminate调用OnTerminate时间句柄,但并不终止该线程。
    TThread::Execute
    virtual void __fastcall Execute(void) =0;
    提供包含线程执行时所需代码的抽象方法。
    Execute查看Terminated属性值以决定该线程是否需要终止。
    当CreateSuspended被设置为False,当调用Create时,一线程执行;在线程创建后先调用了Resume且CreateSuspended为True,一线程执行。
    注意:不要在线程的Execute方法中直接调用

    其他对象的属性和方法。应该将对其他对象的使用分成几个不同的过程,将其作为一个传递到Synchronize方法的参数分别调用。
    TThread::Resume
    void __fastcall Resume(void);
    重新执行一个挂起的线程。
    调用Suspend可以嵌套。因此调用Resume必须注意次序。
    TThread::Suspend
    void __fastcall Suspend(void);
    挂起一个运行中的线程。
    调用Resume可以继续运行。调用Suspend可以嵌套。因此调用Resume必须次序。
    TThread::Synchronize
    typedef void __fastcall(__closure* TThreadMethod)(void);
    void __fastcall Synchronize (TThreadMethod&Method);
    在主VCL线程中执行Method。
    Synchronize方法由Method指定的调用被主VCL线程执行。
    注意:当在主VCL线程中执行Method时,当前的线程被挂起。
    TThread::Terminate
    void __fastcall Terminate(void);
    通过将Terminated属性设置为True通知线程终止。
    线程的Execute方法以及Execute调用的任何方法应周期性的检查Terminated,当其为True时终止运行。
    TThread::TThread
    __fastcall TThread(bool CreateSuspended);
    创建一个线程对象的实例。
    在应用中不要直接使用TThread来创建线程。用new替代,传递CreateSuspended参数argument。若CreateSuspended为False,Execute被立即调用。若CreateSuspended为True,Execute直到Resume被调用后才被调用。
    TThread::WaitFor
    int __fastcall WaitFor(void);
    等待线程终止并返回ReturnValue属性值。
    直到线程终止时WaitFor才返回,因此线程一定是因为结束了Execute方法或因Terminated属性为了True而终止。如果该线程使用Synchronize,则不要在主VCL线程中调用WaitFor,否则或者引起系统死机,或者产生一个EThread异常。
    Synchronize在允许该方法生效前等待主VCL线程进入信息回路。若主VCL线程已经调用了WaitFor,它将不会进入信息回路,Synchronize也永远不会返回。此时,TThread将产生一个EThread意外并使该线程终止;而且如果该意外没有被Execute方法截获,该应用也将终止。如果调用WaitFor时,Synchronize已经在VCL线程中等待,TThread将不会干预,应用程序将死机。
    事件
    TThread::OnTerminate
    __property TNotifyEvent OnTerminate = {read=FOnTerminate,write=FOnTerminate};
    当线程的Execute方法已经返回且在该线程被删除之前发生。
    OnTerminate事件句柄在主VCL线程被调用。该线程对象也可在该事件中被释放。

    分类: 多线程

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