• 团队作业第二次—项目选题报告(追光的人)


    所属课程 软件工程1916
    作业要求 团队作业第二次—项目选题报告
    团队名称 追光的人
    作业目标 组员提出选题,大家挑选出可行性最高的进行分析,制作选题报告和选题PPT

    目录


    队员贡献分比例

    队员学号 队员博客 此次作业任务 贡献占比
    221600219 小墨 1.组织团队讨论、安排分工;2.辅助完成选题报告的终稿;
    3.博客写作; 4.演讲答辩;
    16%
    221600240 真·大能猫 1.开展问卷调查;2.完成选题报告的第三部分; 13%
    221600212 kilig 1.完成选题报告的4、5、6部分; 14%
    221600235 fishkk 1.设计制作评审表; 12%
    221600236 巴啦啦魔仙 1.协助开展问卷调查;2.协助完成选题报告的第三部分; 13%
    221600103 lc 1.设计制作选题报告PPT; 17%
    221600205 星夜、痕 1.完成选题报告的初稿、终稿; 15%

    选题报告、评审表下载

    追光的人-团队选题报告
    追光的人-团队评审表


    选题介绍

    古往今来,“要想富,先修路”的思想已经被证实了其准确性。“修路”是为了什么?当然是为了知识、商业互通。更宏观上来说,是为了交流。
    如今,我们身处大学之中,社交工具便捷,有着天然的优势便于交流。然而,还是有不少已经在大学里学习了三年的同学表示:
    大学中还是存在着信息壁垒,一些资讯无法送达到我们身边;虚假信息太多,鱼龙混杂,难以分辨;社交圈子很窄,几乎仅在同学和社团之间;同时还有学长的闲置资源不方便处理,资源难以得到高效利用。
    于是,为了方便大家的校园生活,“校园帮”孕育而生。
    答疑功能,日常生活遇到问题,不知道问谁?没关系有校园帮,在线发布问答,学长学姐带你步入大学生活;周末在宿舍,想出去逛逛,不知道约谁?没关系有校园帮,线上发起活动(自习,打球,学校活动,外出游玩等);想买,想卖,不知道去哪?没关系有校园帮,提供校内二手资讯交流平台,让你轻松享有高质量的、高效率的交易体验;想发问卷,却怕填的人少?没关系有校园帮,悬赏问卷调查方式,轻松分享转发,问卷填写过百再不是梦;除此之外,我们还提供官方板块,方便学校发布资讯....
    总而言之,我们的产品诞生于校园,服务于校园。


    评审表设计

    评审表我们采用了极简的设计风格,在标题突出了课程和和我们的组名,在评分栏目进行了细致的划分,为了能更充分的发现自己的不足之处,我们为大家在填写项目不足之处和建议处设置了很大的空间,具体参见下图:


    问卷调查分析

    我们采用线上匿名填写调查问卷的形式采集数据,问卷对信息资源获取、二手物品交易、问卷的发布填写、社交圈四个方面进行调查。通过同校同学在QQ空间转发,调查时间为2019年3月19日至21日,由于时间较短,共回收69份有效回答问卷。

    二手旧物交易分析

    在受访的用户中,有89%的人有卖二手物品的想法,同时有85%的人有买二手物品的需求。调查中较多的人是通过QQ群和咸鱼进行二手交易。

    问题:针对QQ群方式会存在人数的限制导致二手交易被局限在一个小范围里,而针对咸鱼可能会存在虚假用户信息的问题,比如冒充本校的人在福州大学咸鱼圈里买东西。

    需求:一个可信度高的二手交易模块正好可以满足大家对二手交易的需求。我们的用户学号实名注册机制将有效地降低虚假信息的出现率。

    统计数据显示超过半数的人使用QQ空间或者QQ群转发问卷。
    下面的数据就展示了不同方式的效果占比:

    只有21.74%的人认为效果挺好的,而剩余的人都觉得这种方式存在各种各样的缺陷。

    问题:不难看出使用QQ空间或者QQ群转发问卷这种方式存在明显的缺陷——受限于问卷发起者的人脉关系,如果发起者人脉广,那么有可能会采集到较多的样本,如果人脉不好呢,那么很有可能无法顺利完成调查,或者调查数据具有片面性。
    需求:一个全校同学均可以填写问卷的平台(有奖励措施)可以大大地解决问卷查的各种瓶颈。在积分的驱动下,同学们会积极地填写,而且也不用担心看到问卷的人不多,因为这是一个面向全校师生的应用。

    学校交友信息分析

    在受访者中,大多数的人从上大学至今结交的朋友数量介于10到20之间,而朋友的来源中同班同学的比例高达84.06%,其次是来源于社团成员。二者占比高可以理解,毕竟“近水楼台先得月”嘛,但是也仅此而已,通过其他方式结交新朋友的人并不多,也就意味着上述两个来源是主力军了。再来看看大家的交友需求:

    有交友意向的人高达91.3%。

    问题:大家普遍交友意向高,但是社交圈主要是班级同学和社团成员,一对矛盾就此产生。
    需求:为了解决交友意向高和社交圈窄这对矛盾,最直接的方法就是拓宽社交圈,怎么拓宽?
    大家通过一个全校同学参与的平台互相交流,就可以拥有接触到全校同学的机会,这是一个拓宽社交圈很有效的途径。

    专业就业考研信息需求分析

    在校大学生最想要获取的信息主要是专业热点和就业资料都达到了70%,其次是考研信息,需求度达到了58%几。其中80%都是从QQ群,微信群,同学朋友那里获取的信息。

    问题:从朋友,同学那获取的信息受限于社交圈子;从QQ群,微信群,朋友圈获取的信息存在可靠性问题,且聊天群的信息极可能因为没有及时看而被其他聊天信息而覆盖过去,从而导致错失信息。
    需求:需要一个专门,稳定,可靠性高的获取资讯信息的平台。

    校园活动分享分析

    通过调查发现86%的同学都是通过班级通知了解到学校举办的活动,其次53%通过朋友分享和其他群通知。

    问题:通过班级通知、聊天群、同学分享这种方式获取活动信息会受限于专业圈子,通过这种方式获取的活动信息可能都只是和自身专业相关的,如果是其他学院举办且自己感兴趣的活动就很难知道。
    需求:提供一个平台,由学校在上面发布各种活动的信息,登录的用户都可以浏览这些活动信息。

    解决问题方式需求分析

    当在学校遇到问题时,71%的同学通过百度谷歌来找到答案,60%通过知乎百度知道来找到答案,50%通过询问学长学姐老师来解决问题。

    问题:通过百度知乎等途径确实可以解决很多问题,但是百度广告过多,知乎有夸大的嫌疑最重要的是当问题涉及圈子时,百度难以得到答案(如学校选课问题,奖学金申请问题等,每个学校都可能不一样),这时就只能从同校的朋友来获取答案,但是只是从身边的人来了解可能不太够。
    需求:提供一个平台,专为每个学校划分区块,在上面提出问题,让其他同学来回答,这样有很大概率遇到曾今有过同样问题的同学。

    对校园帮的期待

    最后关于对于校园帮这样的APP的接受度调查,22.06%表示很期待会下载,45.59%表示会下载试试。可以看出现在大家确实在生活中遇到一些问题,其他的一些APP难以满足。


    NABCD模型

    N (Need,需求)

    大多数的需求来自于同学实际生活中产生的烦恼,我们从小组成员自身经历推及大多数身边的同学,进而思考。
    最终,得到了如下用户痛点:
    1.信息壁垒
    2.信息可靠性不知晓
    3.社交圈子窄
    4.资源无法合理利用
    5.问卷调查困难
    6.学校开展活动,学生参与积极性不高

    A(Approach,方法)

    分析场景,提出问题,思考解决方案。
    一条流水线般的过程,更易于为大家讲解。
    从上述的用户痛点,一一对应分析,我们找出了如下的解决方法。
    1.提供一个平台让学生用户发送和查看咨询。
    (针对新生初入校园,对将来发展的疑惑问题,以及老生在学习生活方面出现的问题,我们提供了问答的交流渠道。并且,运用积分制度,回答问题,获取积分,积分可以提现。)
    2.使用学生认证实名。(期待在成型期和教务处合作)
    (为了减少在学生生活学习交流上,太多的广告注水等问题,提供学生认证实名。同时,也为同学提供了一个展现自己的平台。)
    3.分不同的社交模块(学习交流,兴趣交流,生活交友)
    (学习交流:是“校园帮”的主要模块,在这里你可以提出问题,寻
    求合适的答案。
    兴趣交流:周末闲的发慌,想要找位一个打篮球,打网球,踢足球的人。却看看身边,大家都不愿意出门。于是,找到“校园帮”,上面有简单的解决方案:确定时间范围,发布任务需求(如:2019年3月16日,想找一位朋友在学校三区打网球),并提供赏金(一般指积分)。这样,一条条任务列表,选择合适自己的,或是自己发布。也许不需要转角碰撞,也可能产生爱情火花。生活交友:和兴趣交流方法类似,可发布诸如一起去图书馆看书或者一起看电影之类的任务。)
    4.提供二手旧物信息渠道(闲鱼)
    (二手旧物交易,实用性非常高。据我们了解,学校有二手旧物交易QQ群,但群人数上限也就两千多,还包括已经毕业的。况且,在群里消息过的太快。或许有一个提供二手旧物信息渠道的平台会更好。)

    5.提供问卷模块
    (问卷调查,经历过的同学大多都知道。写问卷的同学,一边期待有同学回答问卷,一边又担心没有同学回答问卷。而回答问卷的同学,一种情况是:行,大家是同学,我帮你回答一下。另一种是:不认识!便远远避开了。而且从我们大二下学期的问卷调查回答情况来看,第二种情况太多。
    究其原因,大概是没有什么道德利益束缚,所以能避开则避开。
    但我们在问卷调查方面,也提供了积分方法。创建问卷,选择适应的回答人数,并支付相应的积分。在限定人数内回答者,得到相应积分奖励。)

    6.为学校提供官方板块,免费发布咨询
    (相信大家都经历过,学校有活动需要观众,观众分人数到学院再到班级。然而尴尬的是,同学参与的积极性不高。
    于是,我们“校园帮”App便特意留出一个模块,供学校使用。学校公布活动信息,以及发布参加活动任务。接受任务参与的同学,一样的,可以获得积分。积分可以提现,再次说明。)

    B(Benefit,好处)

    1.更方便交流咨询,信息可靠度高
    2.扩展社交圈子,提供交友环境
    3.资源的高效利用
    4.收集信息更容易,扩大采样范围

    C(Competitors,竞争)

    优势:1.学生开发,推广容易,更了解同学需求
    2.Uni-app,实现多端
    3.可以取得学校支持(学校可以发布活动信息等)
    劣势:1.经验不足
    2.缺少资金
    3.比较难排除含金量低的回答
    4.不能精确推送
    5.缺乏管理系统的人员

    D(Delivered,推广)

    考虑到我们的产品主要面向的是研究计算机前沿技术的部分人群,因此在宣传上我们希望减少不必要的宣传,尽可能将产品精准的推广到目标用户群。
    (1)前期先在班级内试用,根据同学的反馈完善产品的不足,通过参与比赛,提高产品的知名度。
    (2)在产品质量较稳定后,可以通过同学们口头推荐,数计学院QQ群,学院媒体的微信公众号,在数计学子活动较频繁的地区进行海报宣传,将用户扩大至整个学院。
    (3)根据更多用户的反馈,不断完善优化自己的产品后,最后可以通过与相邻高校合作,将产品推广到校外,同时借助网络渠道,在全国各大高校板块以及计算机讨论板块宣传自己的产品,欢迎大家的使用与建议。


    用户场景

    场景1:交友

    背景
    (1)典型用户:张德,许康、许满、许容
    (2)用户需求:寻找能一起打篮球的同伴
    场景描述
    张德,福州大学大一新生。军训之后的第二周周末,张德闲的发慌,想找几位同学一起去学校三区篮球场打篮球。但张德转头看看宿舍,有一位舍友在电脑上查资料,其他舍友的都出去了。张德不好意思到其他宿舍叫人。
    于是张德登录“校园帮”app。点击“发布任务”,进入任务编辑界面。输入“有没有同学一起去学校三区篮球场打篮球?时间:2018年3月20日下午一点。”(一般约人要有时间和地点)选择悬赏积分100积分,选择悬赏人数10人,并点击发布。
    在张德发布信息后,许康、许满、许容看到该消息并接受任务。张德收到接受任务的信息。
    待任务完成后,张德打开app,点击确认完成任务。许康、许满、许容在张德点击确认完成任务后,会得到相应的积分。若积分有剩余,则返还张德。(比如张德发布了悬赏积分100积分,悬赏人数10人,相应的每人10积分。而有8人接受任务,则有20积分剩余)
    待任务时间过后的两天内,若张德没有点击确认完成任务。许康、许满、许容会在两天后得到相应的积分。若积分有剩余,则返还张德。

    场景2:二手旧物交易

    背景
    (1)典型用户:关云,孙仲达
    (2)用户需求:在校园内寻求二手笔记本电脑信息
    场景描述
    关云,福州大学大二学生。大一开学的时候,关云买了一台台式电脑。当时关云认为,台式电脑不仅价格便宜,而且用起来性能更好。但到了大二,关云发现,台式电脑将自己束缚在了宿舍区域。而自己更希望每天晚上,有一台笔记本电脑到图书馆或者教室。无论是敲代码,做作业还是其他的,都很方便。于是,关云决定买一台笔记本电脑。全新的笔记本电脑太昂贵,而二手笔记本电脑在网上购买,价格和性能都太玄乎。若是在校园内,购买其他同学闲置的笔记本电脑就好了。
    于是,关云登录“校园帮”app,点击二手旧物交易板块。一条条出售二手旧物信息罗列出来。关云选择一个标题为“二手笔记本电脑出售”的列表进入。于是笔记本电脑的图片,内核,cup,价格等信息就准确的罗列出来。关云很满意,便添加卖家为好友。
    孙仲达,福州大学大四即将毕业且假期有实习岗位学生。毕业之后,要换一台新的笔记本电脑,孙仲达是这样考虑的。但还没毕业,孙仲达就忍不住买了一台新电脑,原来的那一台电脑也就被闲置了。
    于是,孙仲达登录“校园帮”app,点击二手旧物交易板块,并点击添加物品信息,进入物品信息编辑界面。孙仲达将二手电脑信息添加后,花费100积分,电脑信息上架。之后,就等待有人添加自己为好友,也就是顾客来了。
    孙仲达添加了关云为好友,约了时间见面商讨二手电脑线下交易。交易的过程很顺利,因为孙仲达是的良心,物为价廉。而关云也开心。
    线下交易完成后,孙仲达点击二手电脑交易完成,返还90积分。
    若上架一周,交易未完成。则旧物交易信息下架,返还全部上架积分。

    场景3:问卷调查

    背景
    (1)典型用户:甘兴
    (2)用户需求:寻找填写问卷调查的同学
    场景描述
    甘兴,福州大学正读大二下的学生。期末即将到来,这本是一件令人期待的事情。但伴随期末,有一件事情让甘兴头疼。那就是形势与政策课程要求在假期做一份节日调查问卷,并写一篇论文报告,并要求至少有50人填写。甘兴想了想之前做过的问卷调查,一周才有46人填写问卷,这还是甘兴平时在交际方面做得好。据说,当时有同学的问卷调查填写人数才十多人。甘兴捂了捂额头,很苦恼。
    于是,甘兴登录“校园帮”app,点击问卷调查模块,并点击创建问卷,进入问卷编辑界面。
    甘兴填写问卷调查的问题。填写好后,选择悬赏积分600积分,选择悬赏人数60人,选择结束时间,并点击发布。
    待问卷调查人数达到60人,甘兴会收到相应的信息。
    待到达问卷结束时间,填写问卷的同学会获得相应积分。若填写问卷的同学人数小于60人,则返还给甘兴剩余的积分。

    场景4:考研交流

    背景
    (1)典型用户:陈子川
    (2)用户需求:找一个可以切实讨论解决疑问的平台
    场景描述
    陈子川,福州大学数计学院努力学习了三年的单身狗,在大三下学期准备考研。每天在课程之外的时间,陈子川就一个人默默的到学校图书馆复习考研。终于有一天晚上,陈子川爆发了。陈子川想要把困了自己很久的问题查询答案,但网上回答不仅多而繁杂,而且广告还惹得人眼花缭乱。群里也是,发了个问题,怎么大家都在潜水。陈子川很头疼,此时若是有一个地方,大家可以热烈的讨论问题,那可以从中摸索方法。
    于是,陈子川登录“校园帮”app,点击学术交流板块。学术交流板块倒是挺热闹的,一个个醒目的标题和回答。陈子川点击发布问题,进入问题编辑界面。问题编辑好后,陈子川选择悬赏积分200积分,选择悬赏人数20人,点击发布。
    学术交流悬赏的积分不会返回,因为发布问题后,问题题目和答案都会一直保存在个人信息中。


    推广策略

    校内推广

    推广产品要做到对产品有个明确的认识,尽可能把产品推广有需求的用户。我们的项目主要是针对校内亟需一个资讯交流平台的大学生群体,因此我们在推广初期主要在校内宣传,初期通过分发宣传单,粘贴海报,QQ空间,公众号等网络媒体等方式在学生内部进行宣传和推广,让更多的学生发现有这么一个平台可以解决他们的燃眉之急。并且在用户使用期间收集他们的意见与反馈,对我们的产品进行完善,让用户更好地体验,积累口碑,占据学生群体的市场。在拥有一定的市场后,可以与学校洽谈,争取合作,通过学校的渠道,进一步扩大产品影响力。

    校外推广

    在我们的产品质量较为稳定后,可以尝试参与比赛,上架到应用市场,提高产品的知名度。同时可以通过与相邻的高校合作,将产品推广到校外的相邻高校,借助网络渠道,在全国各大高校板块宣传我们的产品,推荐大家使用以及给出建议。

    市场联络


    团队分工

    人员设置

    组长:乐长平
    组员:陈红宝 郑鹏程 林剑威 许林瑜 杨吉 林芷仪

    主要职责与分工

    乐长平(组长):前端、PM
    陈红宝:文档、辅助开发
    郑鹏程:前端、测试
    林剑威:后端、算法
    许林瑜:后端
    杨吉:后端
    林芷仪:前端、UI审美


    市场分析

    盈利模式

    积分模式:我们的产品本身是免费提供给用户下载使用,但是在发布二手信息,问卷时候需要支付一定量的积分。用户通过支付宝等渠道充值积分,也可以通过回答问题等方式获取积分,在发布信息请求帮助时需要支付一定的积分,当积分超过一定数额的时候用户也可以申请提现。
    商业广告模式:在产品质量较为稳定,并且有一定的用户基础后,可以与商家合作,商户支付一定的费用后,我们在产品上为其进行合理的宣传。
    二次开发模式:通过在该产品上积累的开发经验,可以为其他高校进行二次开发或提供相关技术以收取费用。

    筹资来源

    在项目前期,资金的主要来源是开发者的共同承担,用于软件的前期开发,域名,服务器以及开发工具的购买和宣传上的开支;当产品有一定的用户基础后,我们会与商家进行商业合作,通过为其提供广告服务来进行筹资。同时可以与学校进行合作,获取更大的支持。最后在产品稳定性达到一定程度后,上架到应用市场,向其他高校进行宣传,占领更多的市场,获得更多的资金收入。

    成本规划

    产品的开发阶段:产品的开发有我们的开发团队负责,在一些技术性难题上可以咨询专业人员。这个阶段的主要花费在于域名,服务器和开发工具的购买。预期成本在每月固定300元。
    产品的测试阶段:产品的测试主要由我们的测试人员负责,检验产品的安全性以及稳定性。保证用户可以使用到稳定可靠的产品。预期花费在100元内。
    产品的宣传阶段:我们的产品主要针对于高校的大学生群体,采取线下宣传与线上宣传相结合的模式。线下宣传主要通过发放宣传单,粘贴海报,线上的宣传主要以QQ,微信的转发推送为主。初期阶段的预期花费为300元左右,后期产品进入盈利状态并且成功上架后,每月在宣传上的花费大致为当月收入的10%左右。
    产品的维护阶段:我们大致使用收入的60%作为运转维护的资金,用于修复bug,保证产品的稳定以及新功能的开发,不定期的更新我们的产品。
    团队成员的收入:我们主要将盈利的资金用于产品的维护更新上,最终还剩余的资金根据产品贡献度发放给成员,奖励团队成员的努力,提高大家的开发积极性,为给用户提供更优秀的产品而努力。

    收入预期

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    我们在问卷调查中发现,当下市场满足大学生在线答疑,日常交友,旧物交易,问卷调查等功能的产品较少。故而,有22.06%的用户表示对我们的产品感到期待,45.59%的用户表示会下载使用看看。因此我们相信,如果可以真的开发出这样的一款符合大众需求的好产品,那么完全可以获得可观的用户量并实现盈利。我们的收入预期主要来自于以下两方面:

    积分模式:我们假设每个用户每月平均充值3元,并且20%的用户不会在当月申请退款。
    商业合作:平均每个商户每月的广告费为100元。

    收益预测

    我们的初期收入主要来源于用户充值积分。
    根据问卷调查,有65%左右的用户愿意尝试我们的产品。仅考虑本校学生群体的话,我校有24000名大学生,11000名研究生,共计35000名学生。合理假设我们的前期宣传覆盖人数为3000人,首月使用产品的人数为50%,假设用户留存率为50%,那么首月收入为:
    300050%50%20%3=450元
    支出部分主要由域名购买,服务器搭建,开发工具购买以及宣传推广构成。
    假设域名以及服务器每月固定花费为30元,开发工具每月每人固定花费为40元,推广费用首月为200元。所以首月支出为:
    30+40*7+200=510元
    后期随着软件的逐步完善以及进一步的推广,在前三个月,平均每月增加10%的用户,减少10的推广费,则前个三月的收益预测为:
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    技术架构

    系统架构

    我们的产品基于web端开发,前端使用uni-app开发,后端使用Spring框架。使用IDEA为开发工具,具有方便使用无需安装,平台兼容性高的特点,采用mysql作为后台数据库支持。

    软件架构

    架构主要使用BS架构,既浏览器-服务器架构
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    主要技术

    前端我们主要采用uni-app进行开发, uni-app 是一个使用 Vue.js 开发跨平台应用的前端框架,开发者编写一套代码,可编译到iOS、Android、H5、小程序等多个平台。在跨端数量、扩展能力、性能体验、周边生态、学习成本、开发成本等6大关键指标上拥有极强的竞争优势。

    后端我们选择了使用Spring框架,作为一款轻量级的容器框架对当下的主流框架都有着很好的支持,便于我们的开发。

    数据库方面使用mysql,平台兼容性高,方便使用。

    部署

    部署选择腾讯云服务器,使用腾讯云特惠的学生套餐服务器(一核、2G、1M带宽、.cn域名)


    我们的愿景

    还记得当初QQ刚兴起的时候,每当添加了陌生的好友,都恨不得在对方QQ一上线时就找他聊天。那时聊得很广,从家常到梦想。我们的兴奋洋溢在字里行间。
    如今长大,变得更加成熟稳重,却也不敢轻易的交心结友。同学之间,也仅是开开玩笑,却不敢谈及人生。
    我希望校园帮不仅仅成为一个校园互助的平台,而希望它将来会成为我们学子的家,在这个地方,大家可以无忌其他,畅聊着人生和理想,找到自己志同道合的朋友。
    也许有一天,陪伴在身边的挚友,缘分的开始便是从“校园帮”。


    我们是怎么选题的?

    我们在选“校园帮”之前,大家集思广益,想了很多的选题,以下是选题的整理:

    lc

    我有两个想法,不知道可行性怎么样。第一个是聊天软件mindguard心情卫士(名字待定),关于心理测评的,提供录入收集心情起伏数据和聊天功能。
    比如你今天觉得过的很糟,可以开启聊天界面,通过交互聊天(只有特定的一些选项),缓解情绪(推送笑话,发一个拥抱图片)或者找到解决情绪的方式(建议你出去走走)。
    如果今天很开心,可以添加一个心情数据,配图或者文字。有点像心情日迹。
    第二个是doNow(种下一棵树最佳的时机是十年前或是现在),评估你适合什么样的学习方式,大致是整合网络数据,提供适合你的最佳的自学路径,比如有的人喜欢看视频/阅读/动手操作。完成一步可以打勾确认,有正向反馈。也可以添加任务进程等等。
    也提供转行/先修的建议。感觉现在网络上的经验建议比较偏颇,一些风气或者特定用户的聚集导致整个网站或app的留言风向一边倒,如果可以爬取网络平台观点,分析关键字,贴上数据来源,给用户一个综合的观点,能给做出转行/先修等决定的人,更整体更全面的建议。

    真·大能猫

    相关队名:Job Hunter
    项目名称:觅业(找工作)

    项目描述:
    1.收集大量的正规网站的求职信息(福建人才联合网、各大公司官网等等)以及企业进入校园的招聘宣讲信息,按招收方向分类,提供按类检索和直接检索。
    2.针对进入校园的招聘宣讲活动提供二维地图标注(要不要三维、导航看后期),在地图上点击活动可以显示具体活动信息。
    3.提供就业普及专栏,栏目提供就业扫盲、经验指导、就业趋势分析、岗位需求等有助于求职的文章
    4.可以拉取公司的赞助,相应的我们加大对他们公司的求职信息的推荐
    5.按专业分类公司,对薪资待遇、工作时间、工作环境舒适度等指标进行数据,提供排行榜

    项目来源:就业是我们大学生必不可少的环节,然而通过班级、学院的就业群里了解消息难免缺少主动性和不便(多个就业群之间的切换),如果有一个集合了所有最新招聘信息的平台,那么可以大大节省自己上网搜索的时间,提高效率。

    kilig

    第一个:就业考研类APP
    关于就业考研是当下我们不得不面对的问题,很多同学这个时候就会开始迷茫,我们的APP主要就是提供考研院校信息,就业招聘(可以通过用户平时使用记录和资料获取),个性化的针对不同考研方向或者目标应聘岗位推送信息,同时我们也可以邀请厉害的学长学姐入驻,给我们提供咨询服务。

    第二个:藏经阁:书本分享类APP
    这个字面意思就是与书有关的功能,大致有以下服务:
    1.对自己购买过的书在APP上标记,利用这个数据可以生成如阅读兴趣等许多定制化信息图表,我们也可以根据这个推送一些可能感兴趣的东西,我们也可以为每本书标记上标签,通过点击标签查看同类型的书。
    2.有时候我们想找一本书,但是可能这些书已经不卖了,购买渠道很难,又或者像我们新学期选修课想买二手书,这时候可能像闲鱼上就很难买到(真实经历),我们就可以通过上面统计的资料,知道附近的人或者好友有没有这本书。有的话可以申请借阅。
    3.书房,大致就是朋友圈,然后可以让都拥有这本书的人进行评论互动,碰撞出更多的有趣想法。

    第三个:
    清单日志笔记或者手帐类应用。
    规划时间,定时提醒。希望的目标就是让用户写到APP上的每一个安排都可以及时完成。
    笔记的话,可以就是可以查看好友公开的笔记,让你与大佬的学习总结更进一步
    这类APP主要功能其实蛮类似的。主要是要在界面上做出眼前一亮的感觉吧。

    第四个:
    心事烦恼倾述软件。就像QQ上我们会很经常看到私密话,可能大学生总是会碰到很多烦恼吧。
    我们可以帮助到这些人的大致有:
    1.类似漂流瓶一样,把自己的心事写下来,等待有缘人的回答。也可以把自己的现在的烦恼录下来,定个时间给未来的自己回顾,看看自己的改变
    2.通过匿名的方式随机匹配一个人进行5分钟左右的聊天。然后如果双方都觉得这段聊天愉快的话,可以添加好友或者再次进入聊天。
    3,可以添加一些如狼人杀啊大冒险,推理大师啊此类社交游戏提供互动。

    第五个:
    文档识别软件
    可以自动识别试卷生成PDF,识别签到表等表格生成Excel,翻译等等。难度颇高!!

    第六个:小知识分享软件
    可以为你每天推送热点消息,也可以给你科普一些冷知识或者生活百科。如果用户喜欢的话也可以摘录下来。一般来说这种软件可以在设计和交互上研究。因为知识这种如果只是以文字形式显示出来未免太枯燥。

    第七个:我突然想到一个,大家不是平时连麦打游戏吗,那如果在宿舍的时候很多时候是一个人看电影,然后可能有弹幕,通过字看到大家的想法。那如果我们可以连麦看电影呢,是不是会感觉即使是在宿舍,也好像是约了一定朋友一起看。如果是异地的朋友或者情侣,也可以通过这个软件一起欣赏电影剧情,分享自己的在影片前的感动。当然了,我们也可以让陌生人匹配到一起看电影,比如开个房间,然后标明说现在在看的电影叫什么,那其他用户如果感兴趣的话就可以进入这个房间一起看

    巴啦啦魔仙

    项目:校园帮
    内容:
    1.可以发布任务,如帮取快递,帮搬东西,帮打印,甚至陪打游戏等等,赏金由发布者定,用户自己选择接或不接。
    2.也可以发布不用赏金的信息,如约打球,约自习,找研友,失物招领。
    3.可以发布问题,由其他人回答,回答被采纳的人可以获得积分,积分可以用来发表有偿的任务。
    原因:发布任务灵活性大,很方便。

    星夜、痕

    团队名称:
    前程无忧
    古人十年寒窗苦读,谋得大都是个前程。
    我们苦读,怕也不止十年。
    无论是考研,还是选择就业。
    尽心尽力,谋一份前程无忧。
    过往生活,父慈子孝。
    一生走过,也当称得上无悔。

    关于团队项目(有两个想法,不吐不快):
    一是校园类的APP(校园兼职)

    对于大一大二的同学,兼职是一份很有吸引力的东西。
    大多却因为没有路径,或者害怕被欺骗,将兼职的念头烂在了心里。
    很多可以创作财富的时光,就那个看看直播,或躺在床上,都流失了!
    若是有一款得到大家信赖的APP(一方可以发布任务,一方接受任务,就像打车app一样。)
    那么,有需求却忙碌的人(比如快递到了,遇到下雨,路又远,就不想出门。这时,发布个任务,有人送货上门。)
    而对于闲暇之中,想要赚点外快的人,也是一个不错的方法。

    二是一个游戏推荐(整合游戏热度信息,方便搜索)。
    玩游戏是很多人消遣的方式,不过现在能玩的游戏不是很多。
    而更多人是希望找到一款游戏,从刚开始的时候就陪伴,抚慰孤寂的生活。
    (说个简单的例子,阴阳师。现在玩得人不少,但大多数老玩家已经开始有了情怀,怀念开始的时候。而对于一些新玩家,就是羡慕游戏起初的时候,自己怎么没发现。)
    (我们app要做的,大概就是把这些称为有潜力的游戏,更早的呈现在玩家面前。)
    再说说其他的:
    现在游戏推荐的网站不少,但大多水分太多。(夹杂着很多奇怪的广告)
    还有一些游戏就是,你看起来热搜榜第一,然后下载尝试玩了一下。完全对不起这第一的名头,这个我试过不少。
    另外,目前没找到过类似的app。很多模拟器倒是勉强符合游戏推荐的要求,但也和游戏推荐的网站有相同的问题。还有就是模拟器太卡。

    fishkk

    做一个类似于咨询那样子软件 我们平时不是很多东西都会问学长学姐嘛
    然后就做一个社交平台 就是学弟学妹提问 学长回复疑问的那种平台
    昨天那天讲座也是这样子 给后来者更多了解学校和就业的事情
    好像有点像逼乎 不过是在针对同一个学院的学生

    小墨

    使用python爬虫爬取各种资讯(新闻、游戏、娱乐圈、IT圈等),后端进行索引和存储,前端使用Uni-app来进行多端支持,针对用户的兴趣推荐不同的资讯,同时用户可以组成圈子,在圈子内讨论、交流,一起分享好的内容。

    做一个纯社交软件,像Ins一样可以分享图片,同时可以设置不同的圈子,在发表生活动态的时候可以设置某些圈子可见,圈子自动组成群一样的讨论功能,在群内发表聊天时可以设置仅对方可见。

    最后我们从所有项目中投票选出了“校园帮”,事实证明它是最切合校园实际的

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